Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.

Модостроительство Тема закрыта
Аватар пользователя
5 лет назад
Хочу представить вам пока даже не версию, а проект; проект модификации для Heroes of Might and Magic V под названием "S.T.A.L.K.E.R". И, как можете судить из названия, модфикация заключается в реализации вселенной "сталкера" в героях. Проект состоит из, собственно, модификации (непригодной для сетевой игры) и нескольких специальных РПГ-сценариев. Первый из сценариев станет воплощением Теней Чернобыля, с сохранением большинства лорных фишек и особенностей, однако и с изменениями.

Модификация включает:

    • Изменённый интерфейс (в стилистике)
    • Новое музыкальное сопровождение
    • Новые существа (преимущественно - мутанты Зоны)
    • Система боя с "наблюдателем" - герой принимает участие в битве в качестве существа, однако все бонусы сохраняются (как-то: скиллы, артефакты, статы)
    • Новые боевые арены 18x20
    • Новые артефакты - но не стандартные артефакты, которые являются оружием героя, а артефакты-аномалии - порождения Зоны - дающие неплохие бонусы
    • Аномалии. Ну куда же без них) В игре пока представлено 4 типа аномалий. Сохранена и одна фича: при бонусе против определённого типа урона выше 100% аномалии начинают лечить
    • Миссия "Монолит". Первая одиночная миссия для модификации (и пока единственная, в которой можно побегать; с неё же и все скрины), локации: "Свалка", "Деревня новичков", "Тёмная долина", "Армейские склады", "Росток", "Янтарь", "Радар", "Дамба" и другие. И да, эти локации воплощают локации оригинального сталкера. Основная сюжетная линия взята из Теней Чернобыля, однако в миссии будет (не учитывая разные желания Монолиту) больше концовок
    • Монолит. Ну и конечно, гвоздь миссии - Монолит. Подходите, загадывайте желания.
    • Выжигатель мозгов. Мощный генератор Излучения. Кто понял, тот поймёт
    • Схроны, они же - припрятанные вещи сталкеров, обитателей Зоны. И как и в ТЧ, собрать содержимое можно будет только по наводке, которую получаем после убийства сталкера
    • Прочие мелочи (и не мелочи), которые делают игру интереснее

Модификация пока далеко не закончена и будет разрабатываться здесь "в прямом эфире", по аналогии с Кликном Армагеддона товарища Waterfall'а. Такой метод позволяет узнавать мнение людей ещё на стадии разработки, ну и справляться с трудностями легче. Поэтому в этой теме я буду часто публиковать информацию о ходе разработок

Ознакомиться с модификацией можно только через ЛС с автором, потому что пока рано публиковать в открытом доступе. Трейлер будет позже

P.S. Разрешения на использование логотипа STALKER не получил ещё, поэтому если до релиза ситуация не прояснится, то во избежание конфликтов (да кого я обманываю, никому наши герои не сдались) логотипа не будет
Авторы:
 
Аватар пользователя
5 лет назад
Очень странно, при выставлении и церберам (слепым псам), и адским гончим (жукам) расу TOWN_SPECIAL и отсутствие грейда/pair creature игра стабильно вылетает. Видимо, где-то запрятана невидимая связь между этими существами, которая не позволяет обоим быть нейтралами 🙂 

Между прочим, если нейтралами сделать только церберов, то всё работает нормально...
5 лет назад
есть такое подозрение, что когда ты делаешь собачку нейтралом, у тебя высвобождается слот Инферно_3ур_неулучшенное, и оно не имеет существа (null) 
Возможно вылетает именно по этой причине.
Если добавить новое существо с городом_Инферно или же заменить йети / рыцаря , показать что оно неулучшенное и вписав ему город инферно и 3 ур и не-апгрейд
false
, и оно будет работать, значит причина в этом.

Точно то никто не скажет

Добавлено через 9 минут
Есть вариант проверить попроще.

Если вернуть собачку как была, но и церберу и огненной собачке сменить город, таким образом оставив Инферно_3ур_апдейт пустым, и игры вылетит, значит в этом дело.
Это такое вот подозрение на проблему, и если оно так, то опустошать слот города нельзя.

Добавлено через 1 минуту
с другой стороны первые 3 уровня неулучшенные существа генерируются герою с пустой армией, возможно апдейт и не вылетит.

Короче это все предположение, которое надо проверить.
Аватар пользователя
5 лет назад
Спасибо, будем пробовать!
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Очень странно, при выставлении и церберам (слепым псам), и адским гончим (жукам) расу TOWN_SPECIAL и отсутствие грейда/pair creature игра стабильно вылетает. Видимо, где-то запрятана невидимая связь между этими существами, которая не позволяет обоим быть нейтралами 🙂 

Между прочим, если нейтралами сделать только церберов, то всё работает нормально...
А можешь дамп или скриншот с адресом крушения показать ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
5 лет назад
psatkha
А можешь дамп или скриншот с адресом крушения показать ?!
Извините, из-за глюков сайта не увидел, что здесь новое сообщение( Спасибо за помощь вам и товарищу vasik; впрочем, все существа уже отправились на новые айдишники) Скрин сейчас скину
Аватар пользователя
5 лет назад
Нет, просто при поптыке запустить игру
Аватар пользователя
5 лет назад
Извините, что не отвечаю сразу — форум по своему случайному желанию скрывает, что в теме новое сообщение(
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Извините, что не отвечаю сразу — форум по своему случайному желанию скрывает, что в теме новое сообщение(
Прикольно... просто по адресу крушения выше расположен тэг "Сет артефактов Некрополиса", а вот ниже тэг "Герой"...
Аватар пользователя
5 лет назад
Товарищи, кто-нибудь знает, в каких папках лежат фоны природы для окон найма сущест/просмотра информации о существах? Заранее спасибо
Аватар пользователя
5 лет назад
Да, вроде бы вот тут ... \Maps\SmallSpecialArenas\HeroScreen Arenas\

а в ней \SmallSpecialArena_Dirt и т.д.

Вот кстати во вложении МОД на визуал интерфейса найма существ в привязке к их фракциям!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 164,0 KB
Аватар пользователя
5 лет назад
Да, эти я уже нашёл; но смутила меня надпись HeroScreen. Ладно, спасибо!

P.s. За ссылку на мод спасибо, посмотрю
Аватар пользователя
5 лет назад
Ура! Ничего, как обычно, не получилось!

В этих картах есть какая-то привязка к объектам? Потому что после переделки карты (ну и удаления всей инфраструктуры) камера расположена как на скриншоте.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 74,5 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb