Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – VI»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
5 лет назад
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки турнира, исходя из 1 (одна) игра за 7 (Семь) календарных дней:
- групповой этап 24.01.-28.02.2021
- этап плей офф
  четвертьфинал 01.-21.03.2021
  полуфинал 22.03.-11.04.2021
  финал 12.04.-02.05.2021.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью
IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 


Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.


Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня
3. Турнир проводится в 2 этапа:
- групповой этап;
- этап плей офф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. Для формирования групп участники турнира делятся по скиллу на 2 корзины равные по количеству участников.

1-я корзина: dmitrik, ekzekut, Will, sir_moz Dexterwar , s_e_r_e_g_a
2-я корзина: Bradiaga , vovan112013, KIR9XMI, BOLIVAR, TwisteR, a_s_s_a.

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина. Каждый игрок должен отыграть одну игру с каждым игроком своей группы. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа с 1-го по 4-е место в каждой из групп выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап плей офф.
Занявший 1-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 4-е место, занявший 2-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 3-е место, занявший 3-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 2-е место, занявший 4-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 1-е место.
Далее пары формируются согласно опубликованной сетки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3.

На любом этапе турнира: если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответственно назначается техническое/ие поражение/ я. 

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
13. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко, за ничью 0,5 очков. 
14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0/2-1);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
16. Игрок, одержавший победу с каждой отдельной игре обязан опубликовать рапорт о данной игре в данной теме турнира не позднее 12 часов с момента окончания указанной игры. Для этого на первой странице темы турнира находим кнопку "Написать рапорт": выбираем цвет, фракцию, стартового героя, главного героя, результат игры, шаблон, срок игры в формате месяц-неделя-день, описание основных моментов в игре. Жмем кнопку "отправить".
Соперник игрока в данной игре обязан подтвердить данный рапорт не позднее 12 часов с момента опубликования данного рапорта. Для этого находим на первой странице турнира в списке рапортов нужный рапорт жмем кнопку "подтвердить". Или ищем нужный рапорт в сообщениях темы турнира и жмем кнопку "подтвердить", указываем описание основных моментов в игре, жмем кнопку "отправить".
17.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 23.01.2021 по мск. времени.

В ответ пользователю dmitrik
5 лет назад
dmitrik
Двеллы 1, 3, 4
Простая карта для варлока, сложных охран не было, единственная проблема - долго не мог найти трежу, последним порталом в середине 3 недели таки нашел. За три дня отбил накидку -2-2, посох-20 две утопы и встал под портал в центр гнома, но последовала сдача.

Спасибо за игру.
Было,ибба поймала сразу тачки и логу,решил не рестить,там рандом неизвестно какой расклад был следующий,пробивался на призыве с огоньками,после начал чудить,отказался от дефа взяв свет,бои шли с потерями,мишки били больно,но без дефа отказывались терпеть,в гильдии воскреса регена небыло,в конце 3 пробился в трежу и выучил воскрес и фена в библиотеке,начал отбивать арты,так и не увидел колодца там,утопы и храмы были компактно за 3 дня почистил бы,была бы мана,а так с одним кастом воскреса напал на макси утопу там и помер.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
двел 2
знаю что соперник сильно играет некрами, поэтому изначально собирался рестить, но пришли 3 родных гера, в том числе хага и аргат, плюс аргат сразу дали палатку и балик, такое не рестят, аргат бежала хорошо, не хватало только дефа и подмоги чтобы начать искать трежак, но пришло сообщение о сдаче, соперник исчерпал лоады, спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Орсон / Orson
  • Основной герой: Орсон / Orson
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
124 дн.
Дата игры
03.03.2021
Отчёт отправлен
03.03.2021 20:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 04.03.2021 11:54

В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
5 лет назад
vovan112013
03.03.2021 vovan112013 (Красный, Великая Орда, Аргат, Аргат) def chudo_ud0 (Синий, Некрополис, Орсон, Орсон) маска 124
двел 2
знаю что соперник сильно играет некрами, поэтому изначально собирался рестить, но пришли 3 родных гера, в том числе хага и аргат, плюс аргат сразу дали палатку и балик, такое не рестят, аргат бежала хорошо, не хватало только дефа и подмоги чтобы начать искать трежак, но пришло сообщение о сдаче, соперник исчерпал лоады, спс за игру
Было дело в принципе хорошее начало и героей под двел, поймал логу , но когда стал пробивать порталы не хватило хороших заклов, а нейтралы неприятные в итоге нарвался на ящеров , которые пропускали ходы пока были живы единички , а потом со всей дури ударили и снесли .Спасибо за игру.
В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
5 лет назад
chudo_ud0
Было дело в принципе хорошее начало и героей под двел, поймал логу , но когда стал пробивать порталы не хватило хороших заклов, а нейтралы неприятные в итоге нарвался на ящеров , которые пропускали ходы пока были живы единички , а потом со всей дури ударили и снесли .Спасибо за игру.
обращаю внимание: отчет не подтвержден с помощью автоматизированной системы...
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
5 лет назад
vovan112013
двел 2
знаю что соперник сильно играет некрами, поэтому изначально собирался рестить, но пришли 3 родных гера, в том числе хага и аргат, плюс аргат сразу дали палатку и балик, такое не рестят, аргат бежала хорошо, не хватало только дефа и подмоги чтобы начать искать трежак, но пришло сообщение о сдаче, соперник исчерпал лоады, спс за игру
Было дело в принципе хорошее начало и героей под двел, поймал логу , но когда стал пробивать порталы не хватило хороших заклов, а нейтралы неприятные в итоге нарвался на ящеров , которые пропускали ходы пока были живы единички , а потом со всей дури ударили и снесли .Спасибо за игру
В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
5 лет назад
Двел 5.Вроде хороший двел для инферно ,вроде примерно ровно шли , судя по таверне , вышли в 1 трежу , напал на утопу со 2 раза взял , потратив ход , соперник подставлялся для удара , мог сразу атаковать , но в треже просидел неожиданно долго, в след ход напал на рынок там 150 синих лучников эльфа , пытались убить соблазнительницы , опять таймер слил их частично восстановил, соперник сам напал , в треже дали книгу тьмы, да и сам Делебка была на фул армии( кроме отродий) ,а у орка не было 3 стеков. В итоге довольно легко получилось выиграть.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
135 дн.
Дата игры
04.03.2021
Отчёт отправлен
04.03.2021 18:43
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 04.03.2021 19:11

В ответ пользователю chudo_ud0
5 лет назад
chudo_ud0
Двел 5.Вроде хороший двел для инферно ,вроде примерно ровно шли , судя по таверне , вышли в 1 трежу , напал на утопу со 2 раза взял , потратив ход , соперник подставлялся для удара , мог сразу атаковать , но в треже просидел неожиданно долго, в след ход напал на рынок там 150 синих лучников эльфа , пытались убить соблазнительницы , опять таймер слил их частично восстановил, соперник сам напал , в треже дали книгу тьмы, да и сам Делебка была на фул армии( кроме отродий) ,а у орка не было 3 стеков. В итоге довольно легко получилось выиграть.Спасибо за игру.

было, спс за игру
В ответ пользователю vovan112013
5 лет назад
У Сереги случилась беда с ноутом и продолжить игру он не смог. 
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Мив / Maeve
  • Основной герой: Мив / Maeve
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
124 дн.
Дата игры
05.03.2021
Отчёт отправлен
05.03.2021 15:19
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 05.03.2021 18:06

В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
5 лет назад
Двелы 4, 7 Нимусу сразу дали и логу и машинки , пошел им ,в довольно быстро нашел трежу и полностью успел ее почисить,собрал гномий , ни одного арта , кроме драконьего на ини не нашел, в конце недельки прибежал эльф , разбился в замок  , битва в замке ничем хорошим для эльфа не закончилась , там вроде и в поле если бы мораль не зашкаливала , демона побеждал.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Нимус / Nymus
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Таланар / Talanar
  • Основной герой: Таланар / Talanar
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
147 дн.
Дата игры
05.03.2021
Отчёт отправлен
05.03.2021 15:32
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.03.2021 06:02

В ответ пользователю dmitrik
5 лет назад
dmitrik
У Сереги случилась беда с ноутом и продолжить игру он не смог. 
Шаблон был м3,перспективная была партия,лига на 122 была в центре с оу дефом и чары словила,второй герой тоже хаос с оу чистил банки,определил портал со смежкой хумана,но доиграть не судьба была,сломал ноут.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю vovan112013
5 лет назад
всю игру бегал без логи,зато дали защитку ,поднял хаос и пошел пробивать потихоньку,в конце второй вышел в центр,там пусто.На каких то крохах магии вскрыл пару порталов,думал домой уже за заклами ,да прыжком..Но последним проходом выпала трежа с травкой и конюшней.Там и разогнался,посматривая на то как орк носится про своей.Ловил тьму всю игру ,но в итоге последним навыком взял призыв,что как оказалось правильно. Потом домой отогнал орка хитраном и поняв ,что без логи  будет тяжко и 1000 гоблов меня ждут,Пошел с наручами на орка.В итоге отсутсвие у орка  всего мяса и фен зарешали.Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
216 дн.
Дата игры
05.03.2021
Отчёт отправлен
05.03.2021 21:03
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.03.2021 12:17

В ответ пользователю vovan112013
5 лет назад
Обе карты шикарные расклады,если первых некров дима скинул,то людей с 2,5,7 уровнем и хорошими героями уже не смог.Рутгер правда криво качался,но бегал быстро с путем ,а витя помогал.Натренил на 1 и второй монков.Наконец подтянул рутгера для спокойной пробивки  и только собирался еще кучу денег поднять в хорошей зоне,как соперник слился потратив лоад.Сказалось видимо отсутствие практики за некров).Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Орсон / Orson
  • Основной герой: Орсон / Orson
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
123 дн.
Дата игры
05.03.2021
Отчёт отправлен
05.03.2021 21:10
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.03.2021 12:21

В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
ekzekut
всю игру бегал без логи,зато дали защитку ,поднял хаос и пошел пробивать потихоньку,в конце второй вышел в центр,там пусто.На каких то крохах магии вскрыл пару порталов,думал домой уже за заклами ,да прыжком..Но последним проходом выпала трежа с травкой и конюшней.Там и разогнался,посматривая на то как орк носится про своей.Ловил тьму всю игру ,но в итоге последним навыком взял призыв,что как оказалось правильно. Потом домой отогнал орка хитраном и поняв ,что без логи  будет тяжко и 1000 гоблов меня ждут,Пошел с наручами на орка.В итоге отсутсвие у орка  всего мяса и фен зарешали.Спасибо за игру
Двелл 3.
Стандартная игра орком, первая неделя на 20 кентах, дальше крутится Хага. Краг в конце второй недели в треже. Логи не было, сразу две глушки взял, так что ходил только по важным объектам. Довольно быстро потерял 2 клопов и больше потерь за всю игру не совершал, а вот тараканы натворили дел. В безуспешных поисках последнего драконьего арта слился Киган 16 уровня с экспертными машинами на 13 зеленых гусях в макси столбе, это только я так умею, бой наилегчайший. Гоша 3 клопов отдал тоже на ровном месте, Ора 20 разве что не сливала, потому что ей мясо не давали, на единичках бегала ломала кого видела. В итоге две стратегические ошибки решили, первая, чо подставился под хитран, вторая - что разбежался всеми тараканами в попытке собрать драконий, вместо того, что бы гонять варлока.
Финалка ровная, у варлока осталось пол стека миносов, но и преимущество в артах никто не отменял, легли в одну сторону к сожалению.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
ekzekut
Обе карты шикарные расклады,если первых некров дима скинул,то людей с 2,5,7 уровнем и хорошими героями уже не смог.Рутгер правда криво качался,но бегал быстро с путем ,а витя помогал.Натренил на 1 и второй монков.Наконец подтянул рутгера для спокойной пробивки  и только собирался еще кучу денег поднять в хорошей зоне,как соперник слился потратив лоад.Сказалось видимо отсутствие практики за некров).Спасибо за игру
Играли сразу после первой игры, на эмоциях написал гг как увидел расклад, но на след день таки заиграли карту, но не пошло, огромная армия для 8 дня слила на портале из 24 грейженных некродраках, хотя бой проходной, не мой турнир)

Спасибо за игру.
В ответ пользователю chudo_ud0
5 лет назад
chudo_ud0
Двелы 4, 7 Нимусу сразу дали и логу и машинки , пошел им ,в довольно быстро нашел трежу и полностью успел ее почисить,собрал гномий , ни одного арта , кроме драконьего на ини не нашел, в конце недельки прибежал эльф , разбился в замок  , битва в замке ничем хорошим для эльфа не закончилась , там вроде и в поле если бы мораль не зашкаливала , демона побеждал.Спасибо за игру.
Подтверждаю, тоже старт нормальный, но завяз потом в снежном центре и песчаной треже, в итоге прибежал к инфу слишком поздно) Спс за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1286 гостей