Перейти к содержанию

Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#3581
Ну тогда инициативу точно не стоит привязывать к восприятию или ловкости, пускай это и самые очевидные кандидаты. Данные характеристики и так важны если не для всех, то для большинства игровых персонажей. Но и к каким-нибудь вере или красоте её толком не привяжешь. Разве что к инте можно кое-как привязать, заодно и даст воинам серьёзную причину задуматься о прокачке инты. При этом самих магов, на мой взгляд, это сделать имбами не должно. В прошлых системах они, в большинстве своём, были откровенно слабоватыми. А так хоть смогут тратить первый ход не только на использование необходимого защитного баффа.
Аватар пользователя
#3582
Автор
С инициативой главная проблема в том чтобы, если она идет от базовых характеристик, как-то сбалансировать инициативную характеристику относительно остальных, так как во многих системах с таким подходом подобная характеристика считается одной из важнейших, если не самой важной. Даже если инициатива будет единственным плюсом от данной характеристики, она всё ещё будет иметь очень высокий приоритет. Также стоит избегать способностей, которые за эту же характеристику будут давать тебе дополнительные плюшки, чтобы не вышло ловкости 2.0 из старой системы, только ещё более поломанной. Ну и, если костяк новой системы старый или похож на него, то необходимо убедиться что очки действия у персонажа не будут расти по экспоненте и возможности их повышения будут крайне ограничены. В противном случае, это лишь усугубит проблему решающих энкаунтеры в соло терминаторов.
Логично. Конечно, обычно в игре есть и другие мастхевные статы (здоровье, например), но всё же, если ини будет проблемой, предлагаю просто увеличить базу.
Скажем, минимальная ини = 5, а персонажи могут прокачать сверх этого от 1 до 10, но больше -- уже практически невозможный случай. Тогда вроде как выходит не столь поломано.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3583
Лучше привязать ини к харизме, дабы было поменьше уродцев с харизмой пять.. 

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#3584
Автор
Конечно, обычно в игре есть и другие мастхевные статы (здоровье, например)
Здоровье, безусловно, параметр важный и забывать про него не стоит, но мало для кого оно является параметром приоритетным. Инициатива же будет важна для каждого боевого персонажа, но в особенности для всяких ассассинов. И она, в противовес здоровью, вполне может потеснить критичные для билда характеристики. Если игрок может выбрать, скажем, между удвоенным параметром силы или удвоенным параметром инициативы, то он, с немаленькой такой вероятностью, выберет второе. Фактический урон от этого едва ли сильно упадёт, а то и вовсе вырастет. Одна очень дамажная атака почти всегда хуже двух менее дамажных. Исключениями являются лишь ситуации со всякими "Колоссами". Это уже не говоря о том, что дополнительные действия дают персонажу большую гибкость в плане поведения и, скорее всего, помогают быстрее оправляться от всякого рода параличей. Противников ближнего боя можно, при должном параметре скорости, попросту кайтить. Ну да создателю Эрефир ли не знать? Уже упомянутые ассассины смогут атаковать и уходить в инвиз, то есть станут даже ещё более сломанным говном чем были раньше. Особенно если у них по прежнему будут абилки с инстакиллами. Впрочем, это уже говорит скорее о том, что у них (да и у остальных тоже) надо отобрать как эти самые абилки, так и возможность инвизиться во время боя.

Добавлено через 13 минут
Автор
Лучше привязать ини к харизме, дабы было поменьше уродцев с харизмой пять..
И были уродцы с красотой -5 и харизмой 10?
Аватар пользователя
#3585
Стат скорости есть. 

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#3586
Тогда надо от него, собственно, скорость отвязать, как мне кажется, а то тогда именно описанный ранее кайтинг и выйдет.
Аватар пользователя
#3587
Скорость передвижения вообще хочу отвязать от характеристик, а то меня всегда напрягало что одни ходят 3 а другие 20.... 

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#3588
Ну я тебе давно это советовал сделать, помнится. В РИ3 с этим (как и со уворото-меткостью) было получше. Верное решение.
Аватар пользователя
#3589
лучше ини определять рандомом, либо иметь навык тактики, как в героях.. правда там он не отвечает за очередность, но какая разница

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#3590
Так у Ревана ини определяет не только очерёдность хода, но и количество этих самых ходов у персонажа. А так, если бы была одна лишь очерёдность, то рандом, как в днд, неплохой вариант. То есть вроде и без гарантий, но характеристики, фиты и классовые способности влияют на результат броска.
Аватар пользователя
#3593
трипль
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#3594
Трупль.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#3596
Реван, я так и не понял, ты пилишь экспу или нет?
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com