Перейти к содержанию

Сообщения от "ПОЛНЫЙ (почти) RANDOM - VII"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ (почти) RANDOM - VII".

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки турнира, исходя из 1 (одна) игра за 7 (Семь) календарных дней, а также в зависимости от количества зарегистрировавшихся игроков:
- 03.05.2021 - 27.06.2021 (с учетом снятия с турнира игрока vovan112013 по собственному желанию).

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме, а также на соответствующем канале сервера HeroesWorldТЕ в программе Discord.

Генерация карт осуществляется с помощью
IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 


Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.


Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

Схема турнира "круговая" - каждый участник обязан отыграть одну игру с каждым из соперников. При количестве более 8 зарегистрировавшихся, возможен групповой этап, затем этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов в порядке приоритета (от высшего к низшему):
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: Корона, Летос, м3, Маска, Лабиринт, Радуга, Паук, Солнце. Только по обоюдному согласию игроков при генерации карты используется Шаблон Радуга без травы.
ВЫБОР ФРАКЦИИ по обоюдному согласию игроков (если согласие не достигнуто, игроки обращаются с любому доступному в данный момент судье, судья выбирает вариант черка жребием): 
- случайно с последующим выбором стартового героя каждым из игроков на своё усмотрение, любые претензии от игроков в отношении соблюдения игроками данного положения правил судьями не принимаются;
- стандартный черк по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру. У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. После этого происходит выбор стартового героя каждым из игроков на своё усмотрение, любые претензии от игроков в отношении соблюдения игроками данного положения правил судьями не принимаются.

На любом этапе турнира:
если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судьи
должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответственно назначается техническое/ие поражение/ я. 

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
5. Запрещено использование сторонних программ, неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
6. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
7. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
8. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
8.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
8.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
9. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
10. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
11. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
12. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
12.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит, а также, используя баг генерации карты - "дырка" в стене, разделяющей зоны на карте.
12.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
12.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
12.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты "дырка. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
13. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
14. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко, за ничью 0,5 очков. 
15. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА,  ШАБЛОНА и ФРАКЦИИ аналогично вышеупомянутым правилам турнира.
16. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
17. Игрок, одержавший победу с каждой отдельной игре обязан опубликовать рапорт о данной игре в данной теме турнира не позднее 12 часов с момента окончания указанной игры. Для этого на первой странице темы турнира находим кнопку "Написать рапорт": выбираем цвет, фракцию, стартового героя, главного героя, результат игры, шаблон, срок игры в формате месяц-неделя-день, описание основных моментов в игре. Жмем кнопку "отправить".
Соперник игрока в данной игре обязан подтвердить данный рапорт не позднее 12 часов с момента опубликования данного рапорта. Для этого находим на первой странице турнира в списке рапортов нужный рапорт жмем кнопку "подтвердить". Или ищем нужный рапорт в сообщениях темы турнира и жмем кнопку "подтвердить", указываем описание основных моментов в игре, жмем кнопку "отправить".
18.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Исключение: подавшие заявку на участие в турнире уже являются пользователями сервера HeroesWorldТЕ в программе Discord.
На сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "ПОЛНЫЙ (почти) RANDOM - VII". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 03.05.2021 по мск. времени.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BAtoN
#47
пока добивал трежу,опанент че то сдался,спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Оссир / Ossir
  • Основной герой: Оссир / Ossir
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
144 дн.
Дата игры
15.05.2021
Отчёт отправлен
15.05.2021 09:34
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 15.05.2021 09:38

В ответ пользователю alijvit
#49
приросты 1,5. В таверне со старта гошак+некр, что еще нужно нужно орку для счастья? все боевые базы+логу дали быстро. К началу третьей недельки было мяса немеряно. Летос шел на тьме и хаосе-очень достойные статы в таверне были,думаю,если бы согласился оппонент на доп лоад,-за 2-3 хитрана разнес бы к феням орка. Но Twister наотрез отказался грузиться(
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Гошак / Gorshak
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Летос / Lethos
  • Основной герой: Летос / Lethos
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
131 дн.
Дата игры
16.05.2021
Отчёт отправлен
16.05.2021 08:41
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 16.05.2021 12:27

В ответ пользователю a_s_s_a
#50
Было. Статы приличные за счет слитого мяса, это говорит о слабом пока умении играть, умение играть лигой это признак мастерства, которым пока похвастатся не могу, спс за игру...
В ответ пользователю alijvit
#51
опанент чет сдался,спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Шаблон карты
M3
Длительность
134 дн.
Дата игры
16.05.2021
Отчёт отправлен
16.05.2021 12:28
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 16.05.2021 12:39

В ответ пользователю KillAndAction
#53
Заиграли 2 карту,в 1 карте боливар взял рестарт,грок качнул на 3 лвл и там понеслось,13 уровень на 1 неделе единственное что не давали это дэф,но на 16 лвл его всё таки предложили пробил сразу портал в центр там начал отжираться статы были очень хорошие,на 133 залез в трежак и зачистил его до 137,разбился домой скинув тачки на удачу,пошёл к оппоненту но там было слишком мало мяса и оппонент сдал так как не видел смысла даже финалить. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Ора / Jhora
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
143 дн.
Дата игры
16.05.2021
Отчёт отправлен
16.05.2021 18:15
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 16.05.2021 19:30

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#54

Стартанул тяжело пересел уже на 3го героя без логи, пошел в раш на 2й неделе, взял фенов и рыцарей смерти, край на 132 успевал к оппу +- уже с приростом фенов и рыцарей. но ближе к 20 лвл затролила прокачка и понял что не зарашу, собрался развернуться и разбиться в трежу как после крайнего лоада пришло сообщение о сдаче соперника.

Спасибо за игру!

Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Киган / Kilghan
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Джезебет / Jezebeth
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
126 дн.
Дата игры
16.05.2021
Отчёт отправлен
16.05.2021 18:39
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 16.05.2021 18:52

В ответ пользователю KIR9XMI
Аватар пользователя
#56
KIR9XMI
Заиграли 2 карту,в 1 карте боливар взял рестарт,грок качнул на 3 лвл и там понеслось,13 уровень на 1 неделе единственное что не давали это дэф,но на 16 лвл его всё таки предложили пробил сразу портал в центр там начал отжираться статы были очень хорошие,на 133 залез в трежак и зачистил его до 137,разбился домой скинув тачки на удачу,пошёл к оппоненту но там было слишком мало мяса и оппонент сдал так как не видел смысла даже финалить. Спасибо за игру.

Было. Двел 5 магу ни о чем, в 1 карте хоть 5, 7 было.
В свете в гильдии пролет, хотел хаос, но дали призыв, хаос Джалиб качнул, который пришел на 2 неделе.
Без логи магу тяжко. Ну и сливы войск.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю alijvit
#57
Двеллы 4 4

Анвен шла хорошо, рано получила тьму и свет, но довольно поздно логу. Порталы из смежек встали довольно далеко и без логи решил бежать сначала в МТ, затем через золотую в смежки, в итоге запутался с зонами, пробил все порталы из одной смежки в поисках трежи, оказалось не та смежка. Наконец на шестой! неделе притопал в трежу. Почистил за 4 дня и портал домой встречать орка. Хитран варлоком на 22 кента и 3 клопа, на кентах сработал резист. Написал, что выйду на след день в поле эльфом без нового прироста, но хитрый орк видимо почуял какой-то подвох (которого не было)  и напал на замок. Думаю в поле были шансы примерно равные, может даже в пользу орка, а в замке преимущество эльфа сказалось.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Оссир / Ossir
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
231 дн.
Дата игры
18.05.2021
Отчёт отправлен
18.05.2021 09:49
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 18.05.2021 11:55

В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
#58
dmitrik
Двеллы 4 4

Анвен шла хорошо, рано получила тьму и свет, но довольно поздно логу. Порталы из смежек встали довольно далеко и без логи решил бежать сначала в МТ, затем через золотую в смежки, в итоге запутался с зонами, пробил все порталы из одной смежки в поисках трежи, оказалось не та смежка. Наконец на шестой! неделе притопал в трежу. Почистил за 4 дня и портал домой встречать орка. Хитран варлоком на 22 кента и 3 клопа, на кентах сработал резист. Написал, что выйду на след день в поле эльфом без нового прироста, но хитрый орк видимо почуял какой-то подвох (которого не было)  и напал на замок. Думаю в поле были шансы примерно равные, может даже в пользу орка, а в замке преимущество эльфа сказалось.

Спасибо за игру.
У орка были наручи, поэтому эльфовский рашер погиб безвозвратно.
Преимущество было одно (но решающее) - отсутствие гномьего щита у орка. Щит искал 2 недели, так и не нашел.
Со щитом может и не нападал бы на замок - можно было запереть эльфа и поубивать всех тараканов вокруг - эльф и сам бы вышел.
Напал на замок, т.к. надоело уже бегать, если честно - к оппу бежал неделю через зону, соединяющие две стартовые. И это с искусной логой и орочей землей.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
#59
Рутгер качался хорошо,двелинги примерно равные 2,4.На 2 искал портал в трежак вылез в смежку оппонента,решил не затягивать напал на демона и чуть не огрёб осталось 4 монаха,был бы на день позже исход был бы совсем другой.Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Джезебет / Jezebeth
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
125 дн.
Дата игры
20.05.2021
Отчёт отправлен
20.05.2021 12:52
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.05.2021 13:52

В ответ пользователю KIR9XMI
#60
KIR9XMI
Рутгер качался хорошо,двелинги примерно равные 2,4.На 2 искал портал в трежак вылез в смежку оппонента,решил не затягивать напал на демона и чуть не огрёб осталось 4 монаха,был бы на день позже исход был бы совсем другой.Спасибо за игру
Было. 3м лвом взял свет и кач наперекосяк пошел,смежки голые почти на 1.2.1 в ресурсную залез там особо тоже ничего,без логи по снегам не айс против рутгера,но был бы бдп результат вытащил бы атаку хума . спс за игру!
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#61

Для стабильного старта взял Шака, поймал им машины весьма неплохо прошелся за 1ю неделю до 13 лвл, аргата пришла поздно и просто бегала собирала опыт набрал без боев 7 лвл и на последний день в дереве взяла тачки на1 й день 2й недели уже в 2 героя чистил карту убивая почти все подряд. В этот же день пришло сообщение о сдаче соперника.

Спасибо за игру!

Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Шак`Карукат / Shak`Karukat
  • Основной герой: Шак`Карукат / Shak`Karukat
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Джезебет / Jezebeth
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
121 дн.
Дата игры
20.05.2021
Отчёт отправлен
20.05.2021 20:18
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.05.2021 21:49