Надо было тянуть карты в надежде на оборотку... тогда Андерс бы может уже и не был девственником...
Сообщения от ⚔️Серберия
пока жив Небок
+3 к скорости передвижения, иммунитет к замедлению
Нужен короче еще флейтист и сможем собрать группу, которая будет играть артерианский рок
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Добавлено через 53 секунды
Если да, у меня для Арца есть ещё хорошие новости: например, у неё классная циркулярная пила.
Добавлено через 1 минуту
Ну вообще, создание музыкальной группы с Арандором и его девушкой неплохой способ для тебя быстренько вывести персонажа из игры, Небок. Особенно если Шино будет активно флиртовать с Ансельмом.
Добавлено через 53 секунды
Которой она отрежет Ансельму ноги, прежде чем посадить того в клетку у себя в подвале?
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Из-за бабы Арандора у всех будет полно проблем.
хорошо, что у нее боевых навыков нет (наверное)
хорошо, что у нее боевых навыков нет
Надо было тянуть карты в надежде на оборотку... тогда Андерс бы может уже и не был девственником...
Не уверен что кому-то эта информация будет полезна (мб Ревану, в плане балансировки или если кому-то потребуется создавать нового персонажа), но напишу-ка свои мысли по происхождениям, раз уж покрыл оружейные ветки.
+1 к ловкости, +1 к восприятию, +1 к скорости, +2 к интеллекту, +3 к харизме.
Неплохой вариант для сбалансированных персонажей, которые хотят быть хороши во всём, вроде одновременной прокачки социальных и боевых веток. Благодаря бонусу к скорости, пускай и небольшому, вполне достойное шасси для боевых персонажей. Но больше всего от этой ветки, на мой взгляд, выигрывают либо заточенные под лидерство персонажи (огромный плюс к харизме), либо маги (хороший бонус к интеллекту и плюсы к важным для магов скорости с восприятием).
+1 к духу, +1 к вере, +2 к ловкости, +1 к восприятию, -1 к красоте, -1 к харизме, -1 к интеллекту, дополнительные умения на старте.
Средненькие бонусы для боевого персонажа, половина которых меняет плюсы к одним ситуативным характеристикам на минусы к другим. Может работать для какого-нибудь артерианца, но в остальном существуют наборы характеристик получше. Главное преимущество происхождения заключается в дополнительных умениях на старте. Я не уверен распределяется ли данный бонус равномерно по присутствующим у персонажа умениям или же отдача происхождения прямо пропорциональна количеству открытых веток, но даже в первом случае бонус Эльхейма, по моим подсчётам, примерно эквивалентен 3000-4000 опыта. Это выливается как в большую эффективность персонажа прямо со старта, так и в возможность пускать очки событий на что-то ещё (если опыт зарабатывается тут тем же способом, каким зарабатывался и в РИ3).
+3 к скорости, +2 к ловкости, -2 к силе, -1 к выносливости, +15% универсальный уворот.
Одно из лучших, если не лучшее боевое происхождение из дефолтных. Тут тебе и +3 к скорости (+60% дпс для персонажа с 5 скорости), и неплохой плюс к ловкости, платой за которые являются лишь +10-20% базового урона оружия и +10 же очков здоровья. И всё это завершается внушительным 15% шансом увернуться от любой атаки. Персонаж из гримвальда выходит силён как в защите, так и в нападении. Главной проблемой тут является узкий набор доступного снаряжения, но это несложно исправить чем-нибудь вроде знака гидры или бонусом от Эль-Исина.
+2 к интеллекту, +2 к харизме, +2 к красоте, +2 к духу.
Отличное происхождение для небоевого персонажа или для мага, при условии что последний возьмёт бонусы к скорости где-то ещё. Но работает и для боевых персонажей или середнячков, пускай и чуть похуже Артории.
+2 к выносливости, +3 к силе, -1 к интеллекту, -2 к красоте, иммунитет к замедлению, обездвиживанию и параличу.
Происхождение для тяжёлых латников, которые хотят защитить себя от одних из самых неприятных эффектов в игре. Вполне достойный выбор, если не смущают минусы к социальным статам.
+2 к интеллекту, +2 к харизме, +1 к красоте, -1 к силе, -1 к выносливости, -1 к ловкости, +1 к очкам событий.
Эльхейм для магов и небоевых персонажей. По сути своей, решает ту же проблему, но с другой стороны. Несколько более гибок, но и не столь силён со старта. Выбор неплохой и может работать даже для боевого персонажа, если компенсировать минусы к физическим статам убеждением или знаком зодиака. Собственно, одно из происхождений на которые засматривался до того, как карты сделали выбор за меня.
+2 к восприятию, +2 к выносливости, +1 к ловкости, -2 к харизме, -1 к интеллекту, компаньон (питомец) на старте либо +3 к скорости передвижения.
Неплохие плюсы к характеристикам и терпимые минусы, если хочется играть боевым персонажем. Вариант с питомцем выглядит заманчиво, хотя не зная его параметры сложно судить в полной мере. Плюс к скорости тоже очень хорош, особенно вместе с созвездием кентавра. Если прокачать инициативу посредством знака зодиака и убеждения, позволит кайтить противников даже при игре за рукопашника.
+2 к скорости, +2 к выносливости, +1 к восприятию, -3 к харизме и одно на выбор: A (+5 к скрытности, +5 к наблюдательности), B (способность стрелять и передвигаться одновременно).
Этакий Гримвальд для стрелков, но без штрафов к здоровью. Идеален для воинов дальнего боя. Может также представлять интерес для ищущих альтернативу Гримвальду латников.
+1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к восприятию, +3 к вере, +1 к духу.
Хорошее происхождение для артерианца, но для любого другого персонажа это ухудшенная версия Артории. Не то что бы слабое происхождение, просто плюсы к скорости настолько хороши, а кроме характеристик Бальдру предложить и нечего.