Перейти к содержанию

МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade

В ответ пользователю Nargaron
Аватар пользователя
#818
Nargaron
Большое спасибо за ответ!

Подскажите, пожалуйста, если не сложно.

Есть ли способ без танцев с бубнами переделывать такие Glow под нужный цвет?

Я таких способов к сожалению не знаю.

Для меня обычно было так: если цвет эффекта можно перекрасить, то гуд. Если оказывается что цвет эффекта в файлах чёрно-белый... значит сворачиваем удочки... делать тут нечего 😅
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#819
Ну что? Город Сопряжение для карты приключений, уже близок к финалу, осталось перефотошопить ландшафт орков в зелёные тона.


Zobr (Алексей) выкладывает крутые модели существ на морскую тематику. Очень многие из этих существ которых он выложил отсылают нас к моду Рог Бездны из Героев 3. Там есть и океаниды(Тир1), и жрицы морей(Тир5) и даже аналог/замена матросам(Тир2) у него тоже есть.
На фоне этого, задумался над концептом морского города. Лично я себе это фантазирую так: В гигантском водовороте находится город, вверх возвышается красивый замок (остроконечный) на огромной скале.
В героях 5 все города центрируются вокруг основного здания, а дальше вы смотрите по кругу на город. Так что этот вариант очень удачно совпадает с тем что я себе представляю, тем более у нас уже есть 2 города, которые не выпирают наружу, а углубляются внутрь (Гномы и Инферно).

Попробовал заставить нейросеть создать нечто что я себе представляю, получилось вот так:


В героях 5 нет нейтральных фракций, фракция или добрая или злая. Получается если Сопряжение это 200% добрая фракция.
То морской город будет злым в связи с этим я себе название планирую такое: Бездна (Abyss).
Ну и создавать такие города в океане будет кто? Правильно! Артефакт "Рог Бездны", он будет формировать водоворот и фиксировать его, чтобы водоворот не иссяк.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#822

Как это играется?

Если вы вдруг не понимали, как это я добавляю Паладинов, когда в игре уже и так есть Паладины.

Так вот. Тир 6 у людей теперь разветвляется на две ветки.
Одна ветка атакующая Рыцарь —> Кавалерист —> Чемпион
Вторая ветка защитная (или как я её называю, коробочная😅)
Рыцарь —> Паладин —> Крестоносец

Кони идут в атаку, а пешие остаются сторожить лучников, монахов и остальных. В этом пешим Паладинам очень помогают способности "аура командира" и "аура храбрости" ну и возложение рук никто не отменял. Так что эта тушка отлично будет держать удар и поддерживать союзные войска.

Отсылка на Герои 2 сделана, я доволен 🙏

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#824

И так у меня уже был готов лайнап существ Сопряжения, оставалось только разобраться с Тир 6 элементалями (там двух не хватает).

image.webp

Но тут Алексей(Zobr) накинул много контента хорошего и в итоге меня "повело" в сторону =)

Я засел за архитектуру ещё одной фракции:

image.webp

И по итогу мы имеем вот такой лайнап существ будущей фракции.

Faction "Abyss".
Город "Бездна" - морской город.
Основное население людоящеры (второй и третий уровень).
Верховная власть в руках Наг (пятый и шестой уровни).
Сильнейшее существо Левиафан --> Фангарм --> Дипгарм

image.webp

Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 445,9 KB
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#826

Все модели представленные ниже являются результатом труда Алексея Панькова (Zobr).

Но так как он выложил их в открытый доступ и разрешил пользоваться, я сформировал фракцию "Бездна" для своего мода.

И решил заснять улучшенные версии. Не улучшенные и альтернативные пока не снимал.

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#827

Я тут пересчитал сколько новых существ добавлено с тех времён когда я последний раз считал)))) Тогда было в районе 50... а сейчас 90!

image.webp

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 340,2 KB
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#828

Если честно, до конца не верилось что получится визуализировать правильно, но всё же получилось и даже очень хорошо!

Атака водоворотом! Всегда убивает 1 существо минимум, урон идёт по области 4 клетки (2х2) 100% урона.

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#829

image.webp

image.webp

image.webp

Создал класс "Капитан".
И конечно же, кто может быть первым капитаном?
Абсолютно точно, ни на секунду не сомневаясь, это Доцент!
Отсылка на Легенду!

Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 92,4 KB
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#830

Так как большую часть активных скринов и текста обычно я выкладываю в дискорде, чуть меньше в ВК и ещё меньше тут. Решил немного закинуть инфы с других платформ и сюда тоже.

Инфа с ВК:

Большой пост о больших событиях, для фанатов моего мода. Этим летом я занимался существами морской фракции "Бездна"(спасибо Алексею Панькову/Zobr) за модели. А осенью приступил к новым классам "капитан" и "колдунья" для этой фракции.
Я планировал в октябре выход нового патча. Но вижу что объём работ я недооценил. Центральный перк для фракции Бездна я сделал (правда пришлось пожертвовать перком Лесная Ярость).

Тем не менее, я уже года 3-4, не лез в колесо умений и подзабыл что там к каждому перку нужно привязывать класс героя который сможет его получать. Соответственно все перки что выделены жёлтым кружочком, предстоит прописать в классы капитана и колдуньи иначе они просто не будут выпадать при прокачке.Так же предстоит перефотошопить колесо умений капитана и колдуний. Настроить кнопки подсвечивания информации по умениям.

image.webp

Я добавил 16 новых героев, технический аспект по ним завершён, а вот иконки ещё предстоит прорабатывать искать, обрезать, работать с контурами и альфа каналом.
На данный момент капитанов и колдуний подключил к фракции людей чтобы они не болтались в "нигде" и были доступны для найма.Я подозреваю что работа над всем этим затянется до декабря. Но тут уж ничего не поделаешь, изменений так много, что это не тоже самое что добавить 2 новых существа.

Ну а пока: Rock and Stone brothers! Might and Magic heroes!

Инфа с дискорда (у меня спросили каким я себе представляю расовый навык фракции Сопряжение):

Я себе расовое умение представлял как элементальные разломы. Это метка на земле арены которая даёт случайные бонусы своим существам в районе 20-30% и случайные дебафы чужим.

  1. На базовом уровне герою доступна 1 метка 2х2 клетки

  2. на продвинутом 2 метки 2х2 клетки

  3. и на экспертном 2 метки 2х2 клетки и 1 метка 3х3 клетки

  4. с кулоном мастерства 2 метки 2х2 клетки и 2 метки 3х3 клетки

Ну и спец здание в городе в котором можно настроить часть бонусов под себя. То-есть не все бонусы рандомны, а там с изучением расовой абилки часть бонусов можно настроить (как миники у магов) где ты выбираешь за ресурсы какой бонус будет применяться. Допустим клетка даёт 4 бонуса. Сначала при базовом расовом навыке все бонусы рандомные, при продвинутом можно один из четырёх выбрать самому, при экспертном можно 2 бонуса из 4 выбрать самому, остальные 2 будут всё равно рандомно выпадать. Так же и с дебафами, в спец здании вы сразу настраиваете и бафы и дебафы.

Ну соответственно эти бонусы применяются на существ которые стоят на этих метках (разломах). По сути визуально на арене выглядит это как метка призыва демонов на земле, просто я это себе представляю как вихрь маны на земле, такой сине-фиолетовый и плоский. Можно представить это себе как тот паттерн на земле который появляется у Эрлов при телепортации, просто он будет двигаться медленне и плавнее.

Кстати уже после того как я это всё когда-то нафантазировал, я обнаружил спустя год, видос на ютубе, что в героях 6 у гномов есть нечто подобное с метками на земле. Правда я так и не поиграл в героев 6 поэтому не уверен, может там что-то не так рассказали в том видео. Когда-нибудь дойдут руки до прохождения героев 6 и героев 7, но только не сейчас)))

Инфа с ютуба (обсуждение фракции Бездна и фракции Болота/Крепость в героях 3):

У меня концепция такая, что ящеры это основная масса города Бездны. Но в нём они реализоваться выше воинов нижнего звена(пехота и лучники) не могут из-за особенностей общественного строя.
Поэтому те кто обладают большими амбициями сваливают на болота и там становятся "героями" дрессировщиками(укротителями) - хозяевами зверей. В целом в героях 3 так и было в плане специализаций, там герои-ящеры все специалисты по существам. Но для "Болота", конечно нужны коровы-горгоны, василиски,змейки и прочие звери, этих моделей на сегодняшний день нет.

И опять таки в героях 3 на Тир2 были стрелки ящеры, у меня же в моде их придётся чем-то заменить(потому что в Болоте ящеры будут только героями)... мысли есть о комарах-стрелках или чём-то подобном.

image.webp

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 498,4 KB
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation