Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Спасибо за ответ. Я решил сделать тесты, и действительно, изменения вступили в силу. Но в текущей партии я уже воспользовался командой DeployReserveHero, чтобы обойти это ограничение. Теперь за каждым игроком зарезервировано по 4 героя. Я сделал это, потому что компьютерный игрок, имея по 2 героя, был слишком пассивен, отсиживаясь на своей стартовой локации, видимо, опасаясь, что оставив свои владения, станет жертвой для другого игрока.
Эта пассивная модель поведения является проблемой, связанной с искусственным интеллектом, используемым в MMH55_64.exe. К сожалению, увеличение количества героев не решит эту проблему. Однако в следующем обновлении могут быть внесены некоторые изменения в этой области, так что следите за новостями!
Спасибо, что занимаетесь проблемами AI. Этого элемента очень не хватает в героях. Особенно хромает боевой AI. Если героям под управлением AI можно скриптами выдавать войска, искусственно увеличивать характеристики, выстраивать прокачку героев, то в бою AI делает много ошибок. Но в то же время я понимаю, какая сложная задача - сделать AI действительно интересным даже для опытных игроков.
Вернулся в игру после долгого перерыва - как посмотреть, какая версия мода у меня установлена? Можно ли значительно увеличить урон от заклинаний магии хаоса/призыва? (например, через множитель от уровня школы). Герои заклинатели очень сильно проигрывают воинам при игре в долгую (на больших и огромных картах). Когда при прокачке героя заклинателя твоё самое сильное умение наносит 1000 урона, а любой стек героя воина аналогичного уровня наносит от 5000 до 10000 урона (а то и больше), то становится как-то грустно и пропадает желание играть заклинателями И при этом у заклинателя быстро закончится мана, а у героя воина нет т.к. у него заклинания усиления/ослабления длятся со временем. Можно ли выпустить дополнительный мод, которым это можно регулировать? или подскажите, как это сделать самостоятельно (но скорее всего я не разберусь)
Ток попробовал, шота сложна там, надо сидеть вникать, губернаторы у замков, прикольно). Не понравилось то что конкретный герой из лиги не может быть дамагером ап, ток воин. Нет суперабилок рас, минус. Словил вылет на простой карте после перезагрузки и удалил, ноут не потянет паходу, нормально поиграть не получится скорей всего, чуть подвисания были на дуэльной карте против героя ИИ в бою. На голд издание установилось без проблем, чтоб заработал русик надо англицкий текст пак удалить. Как обновлю железо будет чем занятся)
Вернулся в игру после долгого перерыва - как посмотреть, какая версия мода у меня установлена? Можно ли значительно увеличить урон от заклинаний магии хаоса/призыва? (например, через множитель от уровня школы). Герои заклинатели очень сильно проигрывают воинам при игре в долгую (на больших и огромных картах). Когда при прокачке героя заклинателя твоё самое сильное умение наносит 1000 урона, а любой стек героя воина аналогичного уровня наносит от 5000 до 10000 урона (а то и больше), то становится как-то грустно и пропадает желание играть заклинателями И при этом у заклинателя быстро закончится мана, а у героя воина нет т.к. у него заклинания усиления/ослабления длятся со временем. Можно ли выпустить дополнительный мод, которым это можно регулировать? или подскажите, как это сделать самостоятельно (но скорее всего я не разберусь)
Заклинания наносящие прямой урон в любом случае будут проигрывать на огромных картах. Я в своём моде на основе 5.5 в хаос дал берсерк, а в тьму взрыв, может потом ещё что-нибудь придумаю.
Вроде все круто, но ИИ отказывается искать слезу асхи на любом уровне сложности. Небольшой косяк Eternal Essence так сказать. Я сделал тестовую карту с условием найти слезу, с одним обелиском возле города компа и самой слезой также возле его города. Компьютеру плевать.
Доброго дня, замечательный мод, я и мой муж часто по вечерам играем. Помогите в одной задаче, как убрать в отображении численности войск слова «несколько», «мало», «орда» оставив только цифры.
Доброго дня, замечательный мод, я и мой муж часто по вечерам играем. Помогите в одной задаче, как убрать в отображении численности войск слова «несколько», «мало», «орда» оставив только цифры.
текстовики с сообщением о количестве существ находятся в папке \Text\Game\HeroStrings\NeutralCounts\
мод открывается архиваторами (7zip или WinRar) а тексты сохранены в txt
Доброго дня, замечательный мод, я и мой муж часто по вечерам играем. Помогите в одной задаче, как убрать в отображении численности войск слова «несколько», «мало», «орда» оставив только цифры.
текстовики с сообщением о количестве существ находятся в папке \Text\Game\HeroStrings\NeutralCounts\
мод открывается архиваторами (7zip или WinRar) а тексты сохранены в txt
Благодарю за ответ, всё изменено и радостно)
а есть ли ответ на такую задачу, привести описание умений существ в такой вид(см. рис.)