Перейти к содержанию

Герои Меча и Магии V — генератор шаблонов случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!

Конструктор шаблонов Heroes V

Соберите шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1. Он скачивается как .pak: скопируйте его в папку data игры и выберите в окне генератора случайной карты.

1

Как назовём твой шаблон?

Дай ему имя — остальное настроишь потом.

Дай шаблону имя, чтобы начать.
2

Во что хочешь сыграть?

Это игровые цели, а не технические шаблоны.

3

🔀 Форма карты

Стартовые зоны — наибольшее число игроков для шаблона. Играть можно и меньшим числом: пустой старт становится нейтральным городом.
Игра показывает шаблон только для размеров карты из этого диапазона. Наименьший размер также определяет, сколько зон поместится.
С подземным уровнем игра удваивает площадь карты, поэтому шаблон появится в списке для большего числа размеров.
4

Нейтральные зоны

Каждая зона — копия зоны из шаблонов самой игры. На маленьких картах их помещается меньше; лишние не попадут в шаблон.

Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
Самая богатая зона: две золотые шахты, две заброшенные шахты, богатые лавки и здания с сокровищами. Сильная охрана.
Город случайной фракции с шахтами ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Самая сильная охрана.
Только схемы «Случайная» и «Лабиринт» могут поставить два старта вплотную; эта опция оставляет между ними нейтральную зону. Остальные схемы делают это всегда.
5

Фракции

Закреплённая фракция задаёт фракцию стартового города, что бы ни выбрали игроки. Кто где начнёт, решает игра.

6

Охрана и сокровища

Усиливает или ослабляет монстров, охраняющих каждый проход между зонами. Меняет сокровища каждой зоны и её бюджет на банки, лавки и святилища. Число шахт не меняется.
Действует, только если в окне генератора случайной карты отмечена «Вода».

Загрузите шаблон Heroes V (.xdb, .pak, .h5u или .zip с ними). Переименуйте его, измените размеры, для которых он в списке, охрану, сокровища и фракции, затем опубликуйте. Зоны и связи останутся как есть.

Назови шаблон, чтобы начать — здесь появится предпросмотр карты.

Загрузите шаблон Heroes V (.xdb, .pak, .h5u или .zip с ними). Переименуйте его, измените размеры, для которых он в списке, охрану, сокровища и фракции, затем опубликуйте. Зоны и связи останутся как есть.

Каждое изменение обновляет предпросмотр и пояснение рядом с ним.

Нажми «Сгенерировать предпросмотр», чтобы увидеть карту здесь.

Живой предпросмотр зон соединений сид

Как это будет играться

Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.

Аватар пользователя
#1

Экспериментальный конструктор для создания шаблонов случайных карт для Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды 3.1.

Сделан по аналогии с редактором для Olden Era #Герои Меча и Магии: Olden Era — шаблоны для генератора случайных карт

Превью перерисовывается на ходу, а блок «Как будет играться» описывает приблизительный результат.

На второй вкладке можно открыть готовый шаблон и изменить модифицировать его.

Установка: шаблон скачивается как .pak. Скопируйте его в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.

Если обнаружите, что что-то не работает или работает неправильно, пишите.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 75,4 KB
Аватар пользователя
#2
test
Шаблон случайной карты для Heroes V: Повелители Орды 3.1, собранный конструктором шаблонов сайта.

  • В списке шаблонов игры: «test»
  • Игроков: 2
  • На карте размера «Маленькая» у каждого игрока около 4 608 клеток — тесно: бои начнутся рано.
  • Схема: Джебус / Паук
  • Зон: 7, связей: 6
  • Бедные зоны с сокровищами × 2: Шахты дерева, руды и золота, тюрьма, лавки и святилища. Слабая охрана.
  • Зоны редких ресурсов × 2: По одной шахте ртути, кристаллов, серы и самоцветов, плюс сундуки с сокровищами. Средняя охрана.
  • Шахты вне стартов: золото — 4, редкие ресурсы — 8 (ртуть, кристаллы, сера, самоцветы), дерево и руда — 4.
  • Зон между двумя ближайшими стартами: 1.
  • Охрана проходов: уровень 4–14, примерно 4 000–24 500 силы существ (около 1000–1750 на уровень).
  • Сила охраны — 120% от шаблонов самой игры.
  • Закреплённые фракции: Старт 1 — Лесной Союз, Старт 2 — Северные кланы. Остальные старты — по выбору игрока.
  • В игре в списке для: Маленькая, Средняя
Установка: скопируйте .pak в папку data игры Heroes V: Повелители Орды и выберите шаблон в окне генератора случайной карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 366,3 KB