Перейти к содержанию

Делаю игру по мотивам Homm3

Пока нет оценок — будьте первым!
#1

Идея зародилась давно, и сейчас смог начать ее воплощать с помощью нейросеток.

vk.ru/spellsgame подписывайтесь. Уже доступна версия "на попробовать", с режимом сражения. Исходники открыты. Упор делаю на внутренний мир. Графоний ничто, механика - все.

#2

У меня 5 фракций (рас):

Дендроиды - их сила в танковке и в восстановлении
Саванна (Кошки) - шустрые и сильные
Нежить - классика, что еще сказать )

Эльфы - сильны в магии
Болото - скажем так, это как Зерги в Старкрафт

Светлые расы это Кошки и Эльфы, темные - Нежить и Болото, они ведут кровную вражду.

Дендроиды это нейтральная раса.

У каждой расы свои привычные существа уровней 1-7, но есть дополнительные (extra-) юниты, для найма которых нужны определенные спец-условия.

Итого в игре 5*(7+1)=40 разных существ.

Я не стал делать магию как в исконном Heroes3, у героя есть мана, но нет книги заклинаний, вместо этого магией владеют сами существа.

Есть пассивные способности, они не требуют ману. Есть активные (special), и они в зависимости от их силы (магия применяется к 1 какому-то юниту или это массовая магия) требуют больше или меньше маны.

Также отличием от классики Homm3 является то, что существа в зависимости от их уровня имеют разный размер, и он имеет значение - существу 7 уровня сложно попасть по существу 1 ур.

В связи с этим есть магия "уменьшить цель"или "увеличить цель".

Прикрепил архив с игрой.

В первом диалоге нажимайте "да" (впрочем, без разницы, карта мира пока не реализована как положено), далее "c" - castle, "g" - если не хотите набирать армию вручную - чтобы создать случайный бой. В бою также можно нажать "c", чтобы вернуться в заглушку замка для переформирования состава армии.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 208,6 KB
#3

У юнитов есть способности "сами по себе", срабатывают случайно, и способности, активируемые явно игроком - эти уже требуют магию.

Феникс при респавне может телефрагнуть мелкого юнита, если он оказался на месте спавна феникса.

(скорее всего, баланс уже изменен, скрины не совсем свежие, но для иллюстрации годятся)

Боевка в принципе почти доделана, все никак не могу сделать достойные flavor-сообщения, которые описывают происходящее в окне лога сражения.