Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Должен быть назначен лидером отряда, не может состоять в отряде где другой персонаж является лидером.
А что дает, например, "лидерство" Гитгуда? Допустим, он - лидер отряда. Какие "плюшки" получает отряд, которые отличали бы его от отряда с другим лидером и без Гитгуда?
Без этой особенности он бы не мог участвовать в боях вообще.
Должен быть назначен лидером отряда, не может состоять в отряде где другой персонаж является лидером.
А что дает, например, "лидерство" Гитгуда? Допустим, он - лидер отряда. Какие "плюшки" получает отряд, которые отличали бы его от отряда с другим лидером и без Гитгуда?
Без этой особенности он бы не мог участвовать в боях вообще.
Хм... Ну тогда у него чарник должен быть...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).
Рыцарей можно потом переводить из одного отряда в другой? Например, был отряд с тремя рыцарями. Затем появился новый отряд. Можно одного из двух рыцарей-нелидеров назначить лидером нового отряда?
А юнитов можно из одного отряда в другой перекидывать?
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).
Хм. А теперь вопрос. А мне надо делать два списка, один на фигуры и другой на сами регионы, или всё общим тирлистом? А то вот писал-писал и вдруг задумался.
/Я правильно понимаю, что юниты столицы могут иметь любое происхождение? Небо, я уже почти нашёл 100 ситхиек, давай захватывать Тезот. Лок, я постараюсь помочь со стратегией канеш, но пока сам мало понимаю. Пока мой лучший план -- выделить пару рыцарей на диплу, а остальными наспамить юнитов и взять столицу эстеллии за три дня, ой, хода/
E si sui vius, er mi grans benananza, e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Только тезотские происхождения можно. Вопрос ситхиек уже поднимался и именно в такой форме. Есть мнение, что именно потому Небок и не захотел руководить...
Если нападают на город с двумя и более отрядами, то кто в итоге обороняется? На выбор?
Если атакуют два и более отрядов, а в защите только один, то тогда как?
Число отрядов которые могут участвовать в одном сражении не ограничивается.
Злобный Ящур
Рыцарей можно потом переводить из одного отряда в другой? Например, был отряд с тремя рыцарями. Затем появился новый отряд. Можно одного из двух рыцарей-нелидеров назначить лидером нового отряда?
А юнитов можно из одного отряда в другой перекидывать?
Да. Но после перевода действовать такому отряду сразу не получится, это будет восприниматься также как и создание нового.
Ple-Sen
Хм. А теперь вопрос. А мне надо делать два списка, один на фигуры и другой на сами регионы, или всё общим тирлистом? А то вот писал-писал и вдруг задумался.
2
Злобный Ящур
Рекрутировать отряд наёмников (5 усиленных юнитов, не требуют снаряжения) - затрачивают 100 золота в ход, идут в общий лимит отрядов и юнитов.
На весь отряд 100 золотых за ход или за каждого юнита по 100 золотых?🤔
Добавлять в этот отряд рыцаря-лидера и простых юнитов можно?
На весь. Нет.
Злобный Ящур
Если персонажи не являются членами отряда, они находятся в столице и могут совершать лишь оборонительные действия направленные на неё же.
А с дипломатическим визитом куда-либо рыцарь вместе с отрядом отправляется получается или как?🤔
— Что-то ты совсем приуныла, — вздохнула Стэфания, после чего обняла Сильватику. — А я думала это я склонна к унынию...
Рыцарь Ветра почесала голову, пытаясь переварить услышанное. Она бегло пыталась вспомнить что-нибудь о родных, близких или друзьях Сильватики, но у неё не получалось. То ли рыцарь Диких Цветов была слишком скрытной, то ли девушка действительно не преувеличивала.
— Никакая ты не бесполезная, — попыталась подбодрить собеседницу Стэфания. — Наоборот, ты замечательная! Как же мы справимся без твоих целительских навыков? И в особенности чашечек великолепного кофе?
Стэфания сделала ещё одну небольшую паузу, после чего добавила:
— Знаешь что? Давай-ка мы всё-таки попытаемся покинуть эту дыру вместе! А когда окажемся дома, обещаю, я буду в числе тех, кто всегда ждёт твоего возвращения с задания. И вовсе не ради вкусного кофе. Просто потому что ты хорошая и мы знаем друг друга... — девушка хотела было озвучить период их общения, но осеклась, когда осознала, что не смогла вспомнить, как давно это было. — Кстати, а сколько лет мы уже в одной лодке?
Сильватика обняла Стэфанию в ответ, что помогло второй обнаружить отсутствие физических проявлений тревоги у первой - всё-таки, она в первую очередь на самом деле переживала за других, чем за себя. - Я никогда не задумывалась о течении времени, нужно уточнить у Его Величества... А. Понимаешь, когда-то давно мои родители оставили меня в лесу неподалеку от Макиата, и я жила там на протяжении долгих лет, пока однажды наш благородный лорд не взялся за исследование территорий в окрестностях Иказкана, я попалась ему и он, увидев во мне потенциал, распорядился вернуть меня в цивилизацию и обучить всему что следовало знать рыцарю Гильдарии. Если так подумать, то если бы не эта экспедиция, то я бы так до сих пор и жила бы сама. - Девушка едва заметно, но все же достаточно тепло улыбнулась. - Хорошо, давай выживем, Стэфания!
— Я очень рада, что ты рядом, — подытожила Стэфания.
Прежде чем решать, идти ли к следующему коллеге, девушка рассказала, что ей нужно узнать, как себя чувствуют остальные рыцари.
— Есть ли какие-нибудь мысли, которыми ты хотела бы со мной поделиться? Или, может, тебе интересно вместо со мной узнать, как себя чувствуют остальные?
Милорд Ипсилон Картридж, Рыцарь Смиренности из Кортины, слуга лорда Картриджа, приверженец Нравственности Сатанида. +5 к телу и +5 к разуму, +3 к обучаемости и +25 к характеристикам для свободного распределения но не более чем +15 в одну характеристику, +3 ко всем характеристикам, дневник исследователя (дает +1 к случайной характеристике за каждые 35 уникальных записей о существующих в игре персонажах, локациях (надо в них побывать), убеждениях, навыках (нужно самому их знать или видеть как они применяются).
Виверна СП: 8 Здоровье: 200 Вместительность инвентаря: 5 Слоты снаряжения: тело (броня: +25 к защите). Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог. Способность летать. Уклонение: 10%
Навыки Ношение доспехов Персонаж может носить тяжелые доспехи. Щит Персонаж может пользоваться щитом. Топор Персонаж может пользоваться топором без штрафа. Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных. Кузнец Персонаж может затачивать оружие ближнего боя, для этого ему требуется потратить 1 ОД, а также единицу Акониума. В случае провала, оружие разрушается. В списке ниже для каждого уровня указывается суммарный бонус. 1-й уровень: +10 к урону, +2% к меткости, +1% к шансу крита. Шанс поломки: 0% 2-й уровень: +20 к урону, +4% к меткости, +2% к шансу крита. Шанс поломки: 0% 3-й уровень: +30 к урону, +6% к меткости, +3% к шансу крита. Шанс поломки: 0% 4-й уровень: +40 к урону, +8% к меткости, +4% к шансу крита. Шанс поломки: 5% 5-й уровень: +50 к урону, +10% к меткости, +5% к шансу крита. Шанс поломки: 5% 6-й уровень: +65 к урону, +12% к меткости, +6% к шансу крита. Шанс поломки: 5% 7-й уровень: +70 к урону, +14% к меткости, +7% к шансу крита. Шанс поломки: 10% 8-й уровень: +80 к урону, +16% к меткости, +8% к шансу крита. Шанс поломки: 15% 9-й уровень: +90 к урону, +18% к меткости, +9% к шансу крита. Шанс поломки: 20% 10-й уровень: +100 к урону, +20% к меткости, +10% к шансу крита. Шанс поломки: 30% Сильная атака Наносит цели 200% урона. Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение Правая рука: Гильотина (топор), Урон: 150 (160). Левая рука: Плаха (щит), уклонение +15%. Тело: Кровавая сталь (тяжелые доспехи), защита +30. Голова: Надзиратель (тяжелый шлем), крит шанс по себе -8%. Ноги: Смердодавы (тяжелые сапоги), +10 к базовому урону оружия. Руки: Душители (тяжелые перчатки), +5% к меткости. Плечи: Бордовый плащ, +5% к уклонению. Другое 1: Фляга с целительным зельем. Восстанавливает 50% здоровья, имеет пять восстанавливающихся в городах зарядов. Другое 2: Другое 3: