Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Взяв пример с Алого Клинка, воины Селлаура уверовали в благие намерения и безграничные возможности Ренавана Благочестивого. Отныне они сражаются не только во имя Сордгарда, но и ради целей вернувшегося Деуса. Они готовы использовать любые, даже самые темные чары, если это поможет восстановить былое величие Тезота. Будучи элитой войска Сордгарда и личными телохранителями госпожи Адаты Трансенд, ревнители из Селлаура всегда готовы сразиться с любым противником. Им неведомы ни страх, ни сомнение.
(5 💰, 11 🛠️, 1,2 💰 в ход) -> +5 к телу и +5 к разуму, +5 к телу, +5 к проницательности, доступ к Сокрушению, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом, персонаж может обучаться волшебству у вернувшегося Деуса.
Лошадь СП: 12 Здоровье: 200 Уклонение: 10% Вместительность инвентаря: 10 Слоты снаряжения: тело (+25 защиты), подковы (+5% к криту наездника).
Навыки Сокрушение Наносит 5 атак противнику и разрушает 5 единиц его снаряжения. Только в ближнем бою, расходует все ОД, в этом бою ОД не подлежат восстановлению.
Топор Персонаж может пользоваться топором без штрафа.
Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Снаряжение Правая рука: Топор, Урон: 100 Левая рука: Топор, Урон: 100 Тело: Легкая броня, +10 к защите. Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе. Ноги: Сапоги, +1 к СП. Руки: Перчатки, +3% к меткости. Плечи: Плащ, +3% к уклонению. Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3:
- Давай полетай, не растеряй самообладание, - скалится Варгас оруженосцу, далее признательно кивает Акселю. - Ну что, продолжаем расследование? - Архи. - Пойдем к Йину, что еще остается. И идем.
- Но я вообще-то не хочу чтобы меня с кем-либо знакомили, господин... Говорил же вам, что не хочу ни в кого влюбляться только для того, чтобы потом мою супругу у меня на глазах взяли слуги Повелительницы... - Давайте хотя бы без "х", - прокомментировал летописец, провожая оруженосца и не его рыцаря взглядом. - Ари будет достаточно. ... - А, милорд Лестер! У меня для нас с вами хорошие новости. Я определил местонахождение оставшихся рыцарей Канамии... Хм? - Подмечает летописца. - С кем имею честь? - Ларикс Мальсе, - подойдя ближе к Блаженному шепотом произносит не-Ари, так чтобы Лестер не услышал. - Рад с вами познакомиться, милорд Йин. - Хмм... Взаимно!
— Люди порою бывают осмотрительнее чем кажется, особенно коли речь о загадочных ситхийских товарах. — Заметила Альсира, выслушивая предысторию Заката. — Хм, в быту известно считать, что слаженная работа меж вашим народом возможна лишь во имя желания властительницы. Судя по набранной мощи этого отряда, может ли быть ошибочным данное суждение?
- Сонару лучше спать с одним глазом открытым, сверх этого описания любые комментарии излишними будут.
— Общностью таковой никаких нервов не напасешься... Благо что возможность молодость продлевать у них работой избранной всегда под рукою. А что до странствующего торговца? Есть ли в мотивах его творческий позыв, али только, как ты выразилась, "стратегический"?
- Не ведаю сего, но прародительницы творений в нашем краю много - каждому желанно изобразить её в свете лучшем, и человеку полезно лик императрицы своего будущего узреть.
Первым делом при входе в храм Канамии Амвросию, как и другим гостям, предстояло пройти мимо здоровенного портрета той, в честь кого столица была названа, затем нужно было смыть с себя грязь и оказаться в сауне. Там молодой рыцарь волею случая повстречался со своим коллегой по долгу службы. Это был Клавис Кокерборг, рыцарь Буйного Кулака. Судя по всему, он вернулся из своей вылазки в Альбус.
После того как Аксель отвёз Альсеуса домой, он направился с докладом к Мариарнелии. Если она не спрашивает, то рыцарь не объясняет, по какой причине первым делом посетил Флорензан.
Выказав все необходимые формальности, Аксель начал свой доклад.
-- Как я и ожидал, лорд Гитгуд максимально уклончиво и обтекаемо отвечал на поставленные мной вопросы. Однако, мне удалось добиться от него помощи в виде целителей, для наших граждан и воинов. Судя по реакции его окружения, даже такая скромная помощь пришлась им не по нраву. Учитывая все особенности данного региона, думаю, они будут торговать с обеими сторонами конфликта. Считаю, что пытаться пресечь подобное на данном этапе не стоит. Рискуем потерять свою часть и отдать всё противнику.
- Поступим мы так, как предлагаешь ты, рыцарь Мрачного Неба. - Больше Деусу по этой ситуации сказать было нечего. - Скажи, мой рыцарь, как высоко в свете последних новостей ты оцениваешь наши шансы на успех в предстоящем противостоянии?
1) В первую очередь, фракции необходимы отряды. Без отрядов фракция не может вербовать юнитов, защищать свои территории и завоёвывать чужие. Создание является "действием" фракции и действия городов или персонажей не тратит. Чтобы атаковать чужие территории, во главе отряда должна находиться фигура с действием атаки. В отряде может быть более одной фигуры. Фигуры без действия атаки, но с действием обороны, могут быть частью отряда. Фигуры без действий обороны и атаки частью отряда быть не могут. Отряд без фигуры с действием атаки во главе может лишь передвигаться по территориям фракции и принимать оборонительные действия. Лимит отрядов определяется подконтрольными городами. В ход своего создания, отряды не могут потратить своё первое действие (но фигуры, являющиеся их частью, могут). Если у свежего отряда есть два или более действий, своё второе они могут использовать по обычным правилам. Отряд может быть создан в любой подконтрольной фракции точке. У отряда нет лимита на максимальное число юнитов или фигур, что могут в нём находиться. В отряде могут находиться любые типы юнитов фракции, без каких-либо ограничений.
2) Юниты рекрутируются в городах, тратой их действия. Чтобы нанять юнита, в городе должен быть настроен шаблон. Шаблон создаётся по тем же правилам, что и обычные персонажи не-рыцари, используя стандартное снаряжение. За исключением Канамии, шаблон обязан использовать бонус городской бонус происхождения и региональный бонус фракции. Например, если Ревнланд захватит Юстию и создаст шаблон юнита, у того не будет защиты от потери или разрушения экипировки (региональный бонус Лореле), но будет доступ к навыку Стелс (региональный бонус Ревнланда). При смене шаблона, все ранее нанятые по нему юниты распускаются.
3) Стоимость рекрутирования юнита определяется его спецификациями. Если юнит использует ездовое животное, то для создания юнита тратится равное стоимости маунта золота. За каждый предмет экипировки, включая одноразовые расходники и броню ездового животного, юнит расходует единицу снаряжения. Если снаряжения недостаточно, то юнит не может быть создан. Каждый нанятый юнит расходует 0,4*число навыков золота в ход. Юниты вербуются напрямую в любой из созданных отрядов, независимо от территориального расположения. Лимит юнитов определяется подконтрольными городами.
4) За парой исключений, пассивного дохода в игре не существует. Для получения золота или снаряжения, фракции необходимо тратить действие города или персонажа.
5) У фигур есть свои действия. Если не сказано иначе, действие может быть совершено лишь на текущей точке местонахождения фигуры либо на соседней. Находящиеся вне отрядов фигуры неспособны перемещаться по территориям фракции и находятся в её столице. По-умолчанию, фигура может совершить лишь одно стандартное действие в ход. Действие обороны является исключением, не тратит ход персонажа, автоматически активируется на атаке противника и может быть использовано сколько угодно раз за ход.
Некоторые фигуры имеют пассивные свойства, указанные в их описании. Например, Лойс Эфереал даёт Флорензану 300 золотых в ход, без необходимости тратить на это какие-либо действия, а Гримбан Одолерус, пока жив, позволяет фракции вербовать юнитов без траты снаряжения.
6) Для атаки, отряду нужно находится на соседней клетке с атакуемой точкой. В защите локации участвуют все отряды противника, что находятся в ней и на соседних, соединённых дорогой, локациях. Например, при нападении Лореле на Лессзен, Лессзен получит подкрепления из Виндхелла и Дасквинга, но не из Гримгейла или Блексола (так как между Лессзеном и любой из этих двух локаций находится Дасквинг).
7) Захваченные города становятся недееспособны на пять ходов. Они не могут предпринимать никаких действий, но их пассивные эффекты (бонусы для защитников, увеличение лимита юнитов и отрядов) продолжают действовать.
8) Корабли могут вмещать в себя лишь один отряд, требуют действие на погрузку, производятся лишь в портах и позволяют атаковать лишь другие порты. Ближайшие друг к другу порты находятся на расстоянии одной клетки друг от друга.
9) Передвижение сухопутных отрядов возможно лишь по дорогам. Один ход = одна клетка. Например, Санборния не может атаковать Оливье, так как между ним и Санборнией нет дороги, что соединяла бы два этих пункта.
10) Дипломатия с другими фракциями требует совершение фигурой дипломатического действия. Дипломатия ведётся с высшим лицом фракции. На момент дипломатии, фигура находится на территории соседа, со всеми возможными рисками.
11) Во время хода фракции возможны события, вроде прибытия загадочного торговца картинами. Эти события требуют траты действия любой из фигур фракции. Некоторые события могут поменять локацию фигуры.
12) Цели и политику фракции определяет её правитель, будь то игрок или непись.
13) Здоровье, дух и ОД юнитов с фигурами восстанавливается в начале их хода. Например, если Аксель Химмель потратит все свои ОД на непристойные рисунки с Карнеей и подвергнется атаке из Ревнланда, ОД на бой у него не останется.
Милорд Корри Малаксифон, рыцарь Рыцарь Ясных Небес из Денсеца, слуга Деуса Мариарнелии, приверженец Духа Цереса. +5 к телу и +5 к разуму, +2 к обучаемости и +25 к характеристикам для свободного распределения но не более чем +15 в одну характеристику, дополнительное действие если персонаж действует в одиночку, навык музыканта и художника не входит в лимит обучаемости (одно на выбор).
Виверна СП: 8 Здоровье: 200 Вместительность инвентаря: 5 Слоты снаряжения: тело (броня: +25 к защите). Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог. Способность летать. Уклонение: 10%
Навыки Художник В обмен на ОД, персонаж может рисовать картины на основе увиденного или собственного изображения. Кон фо́рца Персонаж наносит до 6 атак противнику при условии что не промахивается; в случае промаха - наклыдывает на самого себя паралич. 1-я атака: 50% урона. 2-я атака: 60% урона. 3-я атака: 70% урона. 4-я атака: 80% урона. 5-я атака: 90% урона. 6-я атака: 100% урона. Стоимость: 1 ОД. Меч Персонаж может пользоваться мечом без штрафа. Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных. Лук Персонаж может пользоваться луком. Покинуть бой Если персонаж каким-либо образом не обездвижен, он покидает бой в обмен на 1 ОД.
Снаряжение Правая рука: «Светлый ястреб», урон: 85, меткость +15%. Левая рука: Метеор (лук), урон: 150, дальность: 12, перезарядка: 1 ход. Тело: Роскошный костюм, +10% к уклонению. Голова: Ноги: Танцевальные туфли, +1 к ОД. Руки: Перчатки блеска, +5% к меткости. Плечи: Плащ блеска, +5% к крит. шансу. Другое 1: Фляга с целительным зельем. Восстанавливает 50% здоровья, имеет пять восстанавливающихся в городах зарядов. Другое 2: Колчан стрел 20/20 Другое 3: Колчан стрел 20/20