Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Чет я не понял насчет дипломатического визита Резары в Оливус... У них есть общая граница, но нету прямой дороги. Каким образом визит осуществлялся?🤔 Или тут "парламентер" типа не отряд, дороги необязательны? А мы можем в таком случае в Мику Орвальдом сходить?
Дороги для действия дипломатии не нужны.
Злобный Ящур
- Улучшить город (+1 лимиту юнитов - до 5 раза, +1 к лимиту отрядов - 1 раз, +25 к золоту - до 5 раз, +3 к снаряжению - до 5 раз, +1 к производству юнитовс - до двух раз; на выбор).
Лимиты на все или на каждый город по отдельности? Например, производство юнитов можно всего 2 раза юзать или на каждый город по 2 раза?
- Пэу! - комментирует оруженосцу Рассветный, направляя стрелу в яблочко мишени - находясь на заднем дворе поместья. - Ну как? Силен батек не по годам? За неделю подобрал это мастерство! Учись, малек, как надо. Эх, где это все было на дне рождения, я бы и там поучаствовал. Глядишь и выбил бы какой приз, если б повезло. Ну да ладно, я знаешь о чем слыхал? Есть такая тема - некоторые сотрудники спецслужб используют "стихийные стрелы". Водяная, допустим, потушит факел, или вызовет замыкание в металлическом големе. Огненная шваркнет по территории и нанесет урон. Земляная тебе сгенерирует целый ковер из мха, по которому ты сможешь пройти как гепард, даже будучи слоном - с некоторой сноровкой, конечно. Либо опутает тебя лозой, если прямо по тебе попало. Воздушная тебе просто газом вырубит всю пачку рядом стоящих. Еще была веревочная, она тебе открыла бы новый подход к объекту, но лично мне такая не нужна, и так все есть что надо, - рука погладила цепь с крюком. - Согласно разведданным, это был "наш ответ" Оливусу. Не сравнится конечно с их технологией, и сам я никогда такого не видал, пока что мне кажется, это просто слух - не увижу, не поверю. Но знаешь, нет дыма без огня, может чего еще и увидим подобного, хотя наверное не хотелось бы. Но к чему я веду-то по сути? Да к тому, что любой инструмент, каким бы незначительным он тебе мог бы не показаться на момент - в нашем деле может быть чуть ли не главный помощник. Дело ведь в твоем конечном результате и изначальной мотивации, а как ты его достиг - не суть важно. Поэтому не спи на незначительных по твоему мнению вещах. Иной раз даже минимальные изменения в твоей парадигме способны породить монументальные в твоей жизни. А знаешь в чем секрет? В том, что добросовестный человек побеждает всегда. Тебе может в данной секунде показаться, что, "может быть", урод что-то по жизни получит. Но знаешь что? Все, что урод способен получить, это в лучшем случае - расплату. А в долгую, он всегда проиграет добросовестному человеку. Не потому что он не смог бы его обмануть в текущем состоянии. А просто потому что в целом человек по своей природе стремится к порядку, и уродов он всегда легко определяет и стремится прижать к ногтю. Именно поэтому у нас и существуют полицейские формирования. Так что... - Варгас оставляет данную мысль на осмысление.
- Хех, господин, а вы точно не из Ревнланда? Я как-то был в Дасквинге и слыхал что рыцари Знойного Мытарства и Тягостной Тоски обсуждали что-то очень похожее, ну, про стихийные стрелы, в смысле. Когда в едальне обедали. Первый рассказывал как это круто, эффективно и стильно, а второй спорил что таким стрелам не достает изящества, мол красота летящей стрелы в её незаметности, тонкой траектории и едва слышимом гармоничном звуке. Ну я так быстро учиться не могу, кажется что мой мозг способен постичь лишь треть о того, что может ваш, а я ведь младше. - Оруженосец пнул землю. - Но и ладно, может я смогу побыть вашим инструментом и внести какой-никакой вклад в этот абсурд что происходит.
- Миледи, миледи... - Одлид шепотом обращается к Стэфании. - Вы знаете, что я думаю? Я думаю, что милорд Эжен - герой. Почему? Да потому что он пока что убил всего семерых людей, хотя мог убить гораздо больше. То есть математически он спасает жизни)
— Просто он по заветам одного древнего мудреца пользу извлекает из людей, пока те живы, — резюмировала Стэфания.
kcfgogbfalgfl
Нэйко
kcfgogbfalgfl
- Снедь из краснокожих придётся на ком-то предварительно опробовать, - сказал Эжен, почему-то глядя на Ргоктеса, - в остальном у меня возражений нет. Всё разумнее чем продолжать путь в никуда.
— В случае с готовкой действительно слишком много рисков, — задумчиво кивнула Стэфания, на взгляд Эжега в сторону Ргоктекса она внимание не обратила. — Не говоря о том, что нам в принципе нужно обдумать, как их лучше приготовить. Но всё это возможно только если ты, друг мой, вместо убийства товарищей поделишься своими припасами, поскольку мне на обратную дорогу точно не хватит.
Последнее высказывание было адресовано ржавеющему товарищу. С учётом того, что больше некому, он и сам должен был догадаться.
Отряд возвращается в Н3 (-8 провианта), во время пути Эжен делится со Стэфанией 1 единицей провианта.
Фигово, что кроме как в лагере ОС негде потратить, а на старте я этого знать не знала =\
— По-хорошему, нам бы всем сейчас отдохнуть, чтобы у Манки было достаточно сил на случай, если кого-то потребуется возвращать из мёртвых, — задумалась Стэфания. — Если ты, Эжен, готов поделиться на дорогу со всеми своим пайком, в таком случае отдохнём. Если нет — поделись только со мной и идём в бой!
- Вот это правильный настрой, - Лестер кивает с одобрением. - Стало быть, один из них практик, а второй эстет - а кто же лучше стреляет по факту? А расскажи-ка еще что-нибудь о них, и об остальных тоже, возник у меня такой интерес. Всегда хочется узнать что-то дополнительное про уважаемых коллег. Хотя бы то, что общеизвестно в Реванланде.
Манлириас Эсшери Ивелтал из Маргела, Лорд Санборнии, приверженец Аконизма. Один раз за игру игрок может "откатить" нежелательное для своего персонажа событие; данное действие влияет лишь на судьбу самого персонажа, иммунитет к травмам, болезням, мутациям, влиянию на разум, +2 к слотам другого.
Виверна СП: 8 Здоровье: 200 Вместительность инвентаря: 5 Слоты снаряжения: тело. Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог. Способность летать. Уклонение: 10%
Навыки Касание солнца+ Заменяет собой базовую атаку. 100% урона, данная атака игнорирует уменьшающие урон эффекты и наносит перманентный урон здоровью цели. Только в ближнем бою. Требует убеждение Аконизм. Древнее искусство меча Стиль боя с использованием катаны, с другими не сочетается. +10% к уклонению, +10% к меткости, +3 к СП, +10 к крит шансу. Быстрый меч В обмен на 1 ОД наносит 3 атаки. Танец с мечом Успешные атаки персонажа снимают с противника положительные эффекты и накладывают на него эффект тишины (проверка силы духа). Пассивный эффект. Полумесяц Персонаж наносит также наносит урон противникам на соседних с целью клетках. Пассивный эффект. Рывок Персонаж наносит урон всем противникам на линии своего движения по прямой. +3 к скорости передвижения и шанс критического урона для этой атаки увеличен вдвое. Требует 1 ОД. Лунный Танец Все персонажи вокруг мечника (+2) получают до 12 атак (всего). Требует 3 ОД. Полнолуние Барьер: магическая энергия (равная силе духа) персонажа защищает его от урона. В случае разрушения барьера оставшийся урон обнуляется. Разряд: персонаж может использовать 1 ОД для того чтобы нанести урон всем противникам по прямой линии (10). Сочетается с умениями “танец с мечом” и “полумесяц”. Регенерация: персонаж может пропустить ход для восстановления барьера. Цветы Ночи В обмен на 1 ОД персонаж атакует выбранного противника и снижает его максимальное здоровье на (эстетичность)%. Не стакается, не промахивается, также наносит обычный урон и может быть применено против воздушных целей. Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных. Меч Персонаж может пользоваться мечом без штрафа. Философ Историк Учитель
Снаряжение Правая рука: Древний меч, Урон: 100 (250), +30% к меткости, +5 к урону и +1% к уклонению за каждую единицу эстетичности, +1 к эстетичности, не разрушается. Использование требует знание древнего искусства меча. Левая рука: Клинок равновесия, Урон: 100, +30% к меткости, не разрушается, не может быть зачаровано или изменено, не наносит критический урон, на атаках изгоняет сверхъестественных существ, разрушает проклятья, обнуляет сверхъестественные эффекты снаряжения, снимает положительные и отрицательные эффекты, накладывает тишину. Для использования требует 30 единиц разума, людское происхождение, неспособность колдовать. Тело: Стильный костюм, ничего не дает. Голова: Ноги: Башмаки заземления, +50% шанс воспротивиться любому типу негативного воздействия кроме урона. Руки: Перчатки нигилизма, особенности и умения противников основанные на вере, убеждениях, и т.д. не работают против персонажа, не разрушается. Плечи: Древняя накидка, СП и инициатива от характеристик вдвое выше. Другое 1: Глаз королевы драконов, +20% шанс на активацию дополнительного хода. Другое 2: Кольцо самоцветов, в обмен на 1 ОД совершает одно из следующих действий не более одного повторяющегося действия в сутки: Огонь: сжигает выбранную цель и её снаряжение, без ограничения по дальности на карте боя (проверка силы духа). Вод: восстанавливает выбранной цели всё здоровье и дух, снимает негативные эффекты. Ветер: снимает с выбранной цели случайную болезнь. Земля: снимает с выбранной цели случайную травму. Свет: возвращает персонажа к жизни с полным запасом здоровья и духа если то или другое достигает 0, активируется до тех пор пока у персонажа есть ОД. Тьма: подчиняет выбранную цель своей воле, без ограничения по дальности на карте боя (проверка силы духа) Другое 3: Глаз небожительницы Вермонтии, позволяет видеть черты характера других персонажей. В бою также позволяет видеть параметры и умения противников. Другое 4: Часы неудачи, крит у противника не активируется. Другое 5: Рог устрашения, в обмен на 1 ОД уменьшает максимум духа других персонажей кроме союзников в два раза (проверка силы духа).
Инвентарь Золото Санборнии.
Дом Слот 1: Картина Аконии, эффект убеждения может быть активирован каждый год. Слот 2: Слот 3: Слот 4: Слот 5: Слот 6:
Заменяет собой базовую атаку. 100% урона, данная атака игнорирует уменьшающие урон эффекты и наносит перманентный урон здоровью цели. Только в ближнем бою. Требует убеждение Аконизм.
Но ведь это просто путь Эйр до нерфа...
Надеюсь, Алария апгрейднет свой стиль обратно до былого.