Думаю, стоит попробовать ввести в игру бесплатные заклинания за 0 маны.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Думаю, стоит попробовать ввести в игру бесплатные заклинания за 0 маны.
Хм... радикальная, но интересная мысль
Экономический баланс (ноу хау):
ЦенностьПолученияРесурса = ЦенностьТратыРесурса * ВариативностьРесурса1/3
ЦенностьТратыРесурса = БазоваяЦенностьРесурса * НапряженностьРесурса
ВариативностьРесурса = СпросРесурса / СпросЗолота
НапряженностьРесурса = СпросРесурса / ПредложениеРесурса
СпросРесурса = ПотребностьРесурса / Сумма (ПотребностьВсехРесурсов)
ПотребностьРесурса = БазоваяЦенность * ТребуемоеКоличествоРесурса (на все затраты: отстройку города, выкуп войск, героев, боевых машин)
ПредложениеРесурса = ДобычаРесурса / Сумма (ДобычаВсехРесурсов)
ДобычаРесурса = БазоваяЦенностьРесурса * КоличествоРесурсаНаКарте
БазоваяЦенностьРесурса - устанавливается произвольно как некий стандарт, в золоте (пример: 1 редкий ресурс = 500 золота, 1 обычный ресурс = 250 золота).
Комментарии:
Степень, применяемая к Вариативности, определяется из следующих соображений: за 8 вариантов использования ресурса предлагается множитель х2 к ценности, по сравнению с 1 вариантом.
Примеры:
Пусть на карте будет 70 кучек золота по 500, и по 5 кучек ресурсов по 1 редкому или по 2 обычных. Тогда:
ДобычаЗолота = 500 * 70 = 35000
ДобычаРедкогоРесурса = 500 * 5 = 2500, итого 10000 на 4 редких
ДобычаОбычногоРесурса = 250 * 2 * 5 = 2500, итого 5000 на 2 обычных
ДобычаВсехРесурсов = 35000 + 10000 + 5000 = 50000
ПредложениеЗолота = 35000 / 50000 = 70%
ПредложениеРесурса = 2500 / 50000 = 5% для каждого из прочих ресурсов
Пусть на отстройку и закуп нам требуется столько же ресурсов, сколько есть на карте (или пропорционально этому). Тогда:
СпросЗолота = 70%
СпросРесурса = 5% для каждого из прочих ресурсов
НапряженностьЗолота = НапряженностьРесурса = 1 в таком случае (полностью сбалансированный состав карты и города, без перекосов)
ЦенностьТратыРесурса = БазоваяЦенностьРесурса в таком случае, т.е. 500 для редкого и 250 для обычного ресурса.
ВариативностьРесурса = 5% / 70% = 1/14, т.е. золото актуально в 14 раз чаще, чем любой из ресурсов.
Соответственно, ЦенностьПолученияРесурса падает в 2,4 раза примерно до 200 для редкого и 100 для обычного ресурса.
Как это будет работать для городов:
Будет учитываться ЦенностьТратыРесурсов, в зависимости от Напряженности. Если, например, город требует на отстройку в 2 раза больше Ртути, чем Кристаллов (при их равном приходе с карты), то это значит, что каждая Ртуть имеет вдвое большую ценность, чем Кристалл.
Что в принципе и логично: понятно, что для Некрополя траты каждой единицы Ртути критичны, в отличие от тех же Кристаллов. И если в какой-либо из построек заменить Ртуть на Кристалл в том же количестве, то это фактически будет удешевление постройки.
Но еще более важно, что ценность получения Ртути для Некрополя вырастет еще больше, в 2.5 раза (за этот ресурс можно купить больше + этот ресурс требуется чаще).
Я очень извиняюсь, но возникло несколько вопросов.
1. Этот мод настройка для Героев 5.5 ?
2. Пока только дуальная часть готова, верно понял?
3. Почему ссылка на сайт проекта ведет на сайт с хентаем?))
Не автор мода, но отвечу на 2 из вопросов.
1. Этот мод не имеет отношения к Might and Magic: Heroes 5.5. Nargott, вы на стриме с Ремиксом говорили, что хотели переименовать, чтобы не было путаницы? Когда обзор был мода.
3. Для танкистов было написано, что сайт проекта недоступен...
Спасибо за ответы.
Название немного действительно сбивает с толку.
А что качается сайта, я прочитал что он не работает, но думал хоть на красивую «заглушку» полюбоваться раз уже есть ссылка.
Задумка очень интересная. Тем более что она поощряет всё то, что мне нравится: смешивать фракции, вести тактический бой. Я, правда, по жизни предпочитаю сингплэй. Посмотрю, каково оно будет)
Я пока заметил, что многие изменения работают и без экзешника. А некоторые моды требуют своих экзешников, например NCF (Да, меня сегодня потянуло на новые впечатления в героях и я разом установил кучу всего. Если оно не крашнется — это будет инженерное чудо. Но пока всё запустилось.)
Отсюда вопрос: за что именно в общих чертах отвечает экзешник WGE и что именно без него пойдёт не так?
И ещё. Если я рискну перепроходить какую-нибудь компанию через текущую версию WGE, с какой вероятностью в ней что-нибудь сломается и она станет непроходимой?
И да, я правильно понимаю, что последняя версия WGE находится в первом сообщении?
П.С. Я знаю, что существа из NCF едва ли вписываются в баланс оригинальной-то игры, а в баланс WGE не впишутся тем более. Но, с другой стороны, они всё равно нейтралы, так что их дисбалансность просто добавит рандома на карте. Основная беда, видимо, будет в том, что ИИ понятия не имеет, как учитывать все эти механики при ведении боя.
В кампании даже если ничего и не сломается, тебя банально вынесет ИИ, ибо ему количество юнитов никто уменьшать не будет. Тебе скорее всего расхочется это проверять после первого же гарнизона
Я очень извиняюсь, но возникло несколько вопросов.
1. Этот мод настройка для Героев 5.5 ?
2. Пока только дуальная часть готова, верно понял?
3. Почему ссылка на сайт проекта ведет на сайт с хентаем?))
В свойствах города (выделение + пробел) можно выставить сразу построенную верфь, только город должен находиться рядом с водой. О том, что город расположен рядом с водой, будет свидетельствовать зеленый маркер на воде, при размещении города
1. Этот мод не имеет отношения к Might and Magic: Heroes 5.5. Nargott, вы на стриме с Ремиксом говорили, что хотели переименовать, чтобы не было путаницы? Когда обзор был мода.
Задумка очень интересная. Тем более что она поощряет всё то, что мне нравится: смешивать фракции, вести тактический бой. Я, правда, по жизни предпочитаю сингплэй. Посмотрю, каково оно будет)
Я пока заметил, что многие изменения работают и без экзешника. А некоторые моды требуют своих экзешников, например NCF (Да, меня сегодня потянуло на новые впечатления в героях и я разом установил кучу всего. Если оно не крашнется — это будет инженерное чудо. Но пока всё запустилось.)
Отсюда вопрос: за что именно в общих чертах отвечает экзешник WGE и что именно без него пойдёт не так?
И ещё. Если я рискну перепроходить какую-нибудь компанию через текущую версию WGE, с какой вероятностью в ней что-нибудь сломается и она станет непроходимой?
И да, я правильно понимаю, что последняя версия WGE находится в первом сообщении?
В данный момент экзешник влияет на:
- количество классов героев (24 вместо 8)
- стартовый разброс АТБ 0-15% вместо 0-25%
- хил палатки
Можно одновременно иметь несколько экзешников, переименовывая и запускать нужный из них. Еще проще иметь несколько установленных папок с игрой, каждая для отдельного глобального мода или оригинала.
Под кампании мод, видимо, никогда не будет затачиваться. Кампании прошел, а дальше неинтересно, если только кто-то из картоделов не будет писать новые кампании.
-------------------------------------------------------
В данный момент тестирую отстройку города в режиме Арены, эффективность разных билдов на примере замка людей. Пока не совсем нравится то, что ресурсов выдается слишком мало и ранняя отстройка доходной ветки критична для закупа войск (ратуша на 1 день, магистрат на 3 день, капитолий на 5 или 8 день). С другой стороны, если их будет слишком много, исчезает интерес в отстройке. Необходимо сбалансировать ресурсы так, чтобы можно было вообще не строить доход и при этом выкупать все войска, но без апгрейдов, и чтобы с точки зрения количества войск этот вариант имел преимущества (потому что с точки зрения денег он очевидно проигрывает).
Стартовые бонусы будут следующими:
- 3000 золота
- либо по +2 каждого ресурса (пробовал +3 - это значительно сильнее, чем золото)
- либо 2 минорных артефакта (именно 2, потому что одного недостаточно, чтобы скомпенсировать те преимущества, которые дает раннее золото или ресурсы)
Второй игрок также получает дополнительно +3000 золота (компенсация преимущества первого хода), но при этом на Арене не может строиться в последний, 15 день и не получает за него доход (но получает приросты 3 недели и доход от найма войск гарнизона 2 недели, как и первый игрок).
Тренинг, все-таки, будет платным (по курсу 100% от стоимости существ, в которых идет подготовка). Пробовал бесплатный вариант, во-первых, он не так интересен (под него не нужно подстраивать экономику), а во-вторых дает лишнее преимущество самого сильного отряда (и таким образом вытесняет другие билды без тренинга).
Арена - режим (карта), который в данный момент заточен на отстройку города (отточку билдов) и на выходе показывает эффективность билдов (с точки зрения золота, войск, магии). В будущем на базе Арены будет добавлена прокачка и финалка (но это не в ближайших релизах).
Каждый ход стройки на Арене генерируется 10 порций дохода ("добываемые героями с карты"), в каждой порции по 500 золота или 1 редкого ресурса или 2 дерева или руды. Шанс на выпадение того или иного ресурса в порции = 15% - количество ресурса у игрока (и 15 - количество/2 для дерева или руды), золото выпадает по остаточному принципу (чем меньше шансов на ресурсы, тем выше на золото, и наоборот).
Помимо этого, каждый ход стройки выдается доход из города (от префектуры/ратуши/магистрата/капитолия).
Кроме того, в конце 2 недели игрок получает доход, равный выкупленным войскам в гарнизоне города на 1 неделе.
А в конце всей стройки - доход, равный выкупленным войскам в гарнизоне на 2 неделе (плюс выкупленным на 1 неделе).
Этот доход отражает тот факт, что рано нанятые войска "окупаются в пробивке".
Также думаю ввести на Арене "доход" и от гильдии магов, в конце 1 недели, конце 2 недели и конце стройки, равный 1000 золота за каждый номер этажа (т.е. итого 1/3/6/10/15 тысяч золота за 1/2/3/4/5 уровни гильдии).
Этот доход будет отражать тот факт, что рано отстроенная магия также "окупается в пробивке".
И по задумке отстройка гильдии будет являться альтернативой доходной ветке, менее эффективной с точки зрения золота, но достаточной для выкупа войск.
То есть, должны будут работать 3 типажа отстройки:
1) мясо + золото (артефакты) - в этом варианте строится магистрат/капитолий плюс много войск
2) мясо + магия - в этом варианте строится высокоуровневая гильдия магов плюс много войск
3) магия + золото (артефакты) - в этом варианте строится магистрат/капитолий плюс высокоуровневая гильдия, а войска по остаточному принципу
Всего на городской "билд" на Арене выделяется до 15 мест (15 ходов стройки, 14 для второго игрока) из 28-29 возможных:
1) 3 места под ратушу/магистрат/капитолий (управа есть со старта)
2) 2 места под цитадель/замок (форт есть со страта)
3) 4-5 мест под гильдию магов (у ряда замков стартовая гильдия магов 1 уровня)
4) 6-7 мест под базовые войска (у ряда замков стартовое жилище 1 уровня)
5) 7 мест под апгрейды войск
6) 3 места под дополнительные постройки: кузница, рынок, склад (верфь на Арене не актуальна и будет использоваться как пропуск дня стройки)
7) 3 места под расовые постройки (например, у людей это фермы, конюшни, тренировочные залы)
При этом у ряда построек есть "проходные" (например, Кузница - Мечники, Гильдия магов - Монахи, Конюшни - Рыцари), поэтому не получится максимально мясной билд "все войска со всеми апгрейдами под замком". Теоретический максимум отстройки войск - это 6 уровней при 6 грейдах (или 5 грейдах и замке), или все 7 уровней при 3 грейдах (или 2 грейдах и замке).
У гномов схема будет отличаться тем, что гильдий будет 2, каждая по 3 уровня (гильдия магов и гильдия рун). То есть, гномы не смогут получать из города магию выше 3 уровня.
У орков схема будет отличаться тем, что вместо гильдии магов у них будет постройка кличей, до 3 уровня, плюс 4 места под расовые постройки (хижина путешественника, рынок рабов, куча черепов, фермы кентавров).
Рынок на Арене будет работать сразу по курсу как за 3 рынка (из 3 городов), то есть, по курсу внешнего рынка (5:1 вместо 10:1). Сейчас пока что внешний рынок доступен всегда, даже без постройки рынка (это удобно для тестирования билдов при удачных раскладах ресурсов).