Сообщения от ⚔️Серберия
В Тамфане покупаю два неубиваемых цветка у цветочницы (-100 селик).
1. Эйр, её отправлять необходимо и это даже не обсуждается. Самый сильный член отряда.
2. Ренольд также, на мой взгляд, является обязательным членом отряда. Пускай и несколько не дотягивает до Эйр, но всё ещё крайне силён.
3. Рёхэй является третьим обязательным персонажем в группу. Про полезность его как боевой единицы можно долго спорить, но слабым его точно не назовёшь. Но он единственный медик в группе, а следовательно необходим.
4. Андерса стоит взять хотя бы потому, что Эльхейм его родина и он должен разбираться что здесь и как. К тому же, он один из немногих персонажей дальнего боя, с параличом и элементальным уроном в качестве приятного бонуса. И у него есть кот.
5. Вот тут всё становится гораздо сложнее, так как существует сразу ряд неплохих кандидатов. В пользу Ансельма говорит как способность насылать АОЕ паралич, так и просто давать плюшки к параметрам союзников. Он повышает награду от заданий, имеет шанс прокачать навык медика и стать страховкой для Рёхэя, а также поддерживать всё того же мирайца молитвами. Но он довольно хрупок и в качестве воина не очень полезен. А ещё Арец трусоват и едва ли захочет идти на опасное задание. Алессия даже более хрупка, но может выполнять роль тяжёлой артиллерии, оставляя от противников, союзникой и прочих Райнеров лишь обугленные останки. Калэнтия же является сносной и относительно крепкой боевой единицей, имеющей доступ ко всё тому же параличу и способная, подобно Ансельму, поддерживать Рёхэя молитвой. Не привносит с собой ничего интересного, но и оберегать её, в отличие от Ансельма с Алессией, необходимости нет. Возможно даже будет АОЕ-паралич на автоатаках, если решу брать "Циклон", а не "Дисциплину".
Очевидно, потому что она там была и опытная аматонтка.
В Тамфане покупаю два неубиваемых цветка у цветочницы (-100 селик).
где это написано..? я думал она просто рабыня..
В Тамфане покупаю два неубиваемых цветка у цветочницы (-100 селик).
— Ну ты что, — сказал ей один из проходивших мимо бойцов арены, — это же город воинов, а не благородных девиц...
где это написано..? я думал она просто рабыня..
Гульвейг не удается найти желанный магазин а на расспросы о нем жители города отвечают, что его никогда и не было.
— Ну ты что, — сказал ей один из проходивших мимо бойцов арены, — это же город воинов, а не благородных девиц...
Where do we end up when we save the world?
Гульвейг не удается найти желанный магазин а на расспросы о нем жители города отвечают, что его никогда и не было.
— Ну ты что, — сказал ей один из проходивших мимо бойцов арены, — это же город воинов, а не благородных девиц...
"... Матушка, надеюсь, у той цветочницы всё хорошо, где бы она сейчас ни была."
-- Ииии, у меня нет подарка на свадьбу. Поздравляю, Гульвейг.
Люди ходили толпами туда-сюда, гоготали, обсуждали кровавые развлечения на арене и высказывали желание зайти выпить пива после работы. Совсем недавно их мирок обладал на одним светлым моментом больше, чем обычно, но никто об этом уже не помнил, и никому до этого не было никакого дела. Артерианка до сих пор была совершенно уверена, что добрые дела и люди обязательно оставляют отпечаток в других, но тут, признаться, эта уверенность ненадолго пошатнулась.
Ненадолго, потому что девушка вспомнила Вергилия. "Если бы не он, я бы так и осталась, такой," -- подумала она. -- "Я только в последнее время начинаю по-настоящему осознавать свои ошибки, но раньше меня действительно никто не заботил, кроме меня самой. Конечно, я пыталась брать пример с других ребят и с барона и делать что-то хорошее, но... У меня никогда не получалось. Вообще, сколько помню, ни разу. И в итоге я просто злилась на всех окружающих, злилась на то, что мне судьбой начертано до конца дней на шее у батюшки сидеть... Это было так ужасно. А потом приехал он. Улыбнулся, спросил, как меня зовут... Я поняла, что это совсем другое, в тот же миг."
Люди всё шли и шли вокруг, не обращая никакого внимания на задумчивую девушку, медленно идущую немного в стороне от самого большого скопления толпы.
"Матушка, хоть бы со мной не повторилось такого. Наверное, я так и осталась эгоисткой и думаю о себе, как бы не мне потерять всё то хорошее, что было..." -- мысленное пожимание плечами. -- "Но что ж, на несколько месяцев мне памяти точно хватит, подольше, чем у рыбок или типичного жителя Тамфани."
"Да нет. Что бы дальше не произошло, никогда не забуду. Матушка, никогда."
В конце концов Гульвейг решила, что неплохим подарком были бы книги. К сожалению, предположить вкусы Тейи на этот счёт было тяжеловато, но она всё равно постаралась найти на рынке что-нибудь подходящее, ориентируясь на вкус известных ей женщин Бальдра (Альмандины, Клаудии...). С учителем было проще, она постоянно заглядывала на обложки того, что он читает, так что просто подобрала аналогичное на рынке. После этого девушка поспешила вернуться к Гунгниру.
- Бува... - Весерод наморщил лоб. - Кто?.. Новая баба что ли? Почему под начальством?
— Наша школа, — поправил её учитель, — но да, суть ты уловила верно. Теперь, давай пройдемся по стилям. Напоминаю, что мой — это "Путь Звезды", самый-самый редкий из всех! Это, кстати, лишний повод каждый раз вспоминать обо мне, когда глядишь на ночное небо.
— Спасибо, конечно, за идею, но я воздержусь. Давай лучше к стилям вернемся.
Путь Металла
Основа мироздания - 5000 ед. опыта
Обычные атаки наносят лишь 75% урона, критические атаки всегда наносят обычный урон.
Коррозия - 5000 ед. опыта
Нахождение рядом (1+2) с персонажем ухудшает качество снаряжения противников на 20%. Этот эффект распространяется и на его атаки (ближний бой, дальний бой, заклинания).
Кровавый налог - 5000 ед. опыта
Весь урон в ближнем бою конвертируется в здоровье (может превышать лимит до окончания снаряжения), атаки на расстоянии конвертируют лишь 50%, тогда как заклинания 30%.
Руна металла α: +15% к шансу критического урона (0.1% шанс активировать каждой атакой).
Руна металла β: +2 к сопротивлению урону (любой) за каждую единицу выносливости, фактический урон по себе ниже на (выносливость)% (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна металла γ: +3 к силе, +3 к выносливости, +3 к интеллекту (10% шанс активировать после выполнения задания).
Путь Пламени
Инферно - 5000 ед. опыта
Атаки персонажа вызывают ожог, в ближнем бою наносят +100% огнем, в дальнем +50%, огненные заклинания наносят двойной урон.
Гигавспышка - 5000 ед. опыта
Атаки персонажа накладывают на всех противников на соседних (+2) клетках эффект ожога и слепоты в обход сопротивления.
Ядерный синтез - 5000 ед. опыта
Сопротивления (но не иммунитет) и другие формы уменьшения урона по отношению к огненным атакам игнорируются. Атаки наносят перманентный урон.
Руна огня α: +30% к урону (уникальный модификатор) (0.1% шанс активировать каждой атакой).
Руна огня β: иммунитет к огню (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна огня γ: +3 к силе, +3 к выносливости, +3 к харизме (10% шанс активировать после выполнения задания).
Путь Воды
Шторм - 5000 ед. опыта
Атаки персонажа замедляют (3), в ближнем бою наносят +100% водой, в дальнем +50%, водные заклинания наносят двойной урон.
Атараксия - 5000 ед. опыта
Иммунитет к негативным эффектам.
Животворная циркуляция - 5000 ед. опыта
Регенерация 50% здоровья в начале хода.
Руна воды α: +100% к опыту (10% шанс активировать после выполнения задания).
Руна воды β: иммунитет к воде (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна воды γ: +3 к скорости, +3 к интеллекту, +3 к духу (10% шанс активировать после выполнения задания).
Путь Ветра
Шквал - 5000 ед. опыта
Атаки персонажа вызывают эффект слепоты, в ближнем бою наносят +100% ветром, в дальнем +50%, воздушные заклинания наносят двойной урон.
Свобода - 5000 ед. опыта
+2 к очкам событий.
Отклонение - 5000 ед. опыта
Иммунитет к атакам на расстоянии, заклинания основанные на меткости наносят на 50% меньше урона.
Руна ветра α: +15% к универсальному увороту (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна ветра β: иммунитет к воздуху (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна ветра γ: +3 к ловкости, +3 к восприятию, +3 к скорости (10% шанс активировать после выполнения задания).
Путь Дерева
Касание природы - 5000 ед. опыта
Атаки персонажа вызывают два случайных негативных эффекта, в ближнем бою наносят +100% деревом, в дальнем +50%, древесные заклинания наносят двойной урон.
Распространение - 5000 ед. опыта
+2 к дальности атак и радиусу заклинаний, атака персонажа копируется на противников что находятся на соседних клетках с основной целью.
Древесный ужас - 5000 ед. опыта
Эффект замешательства: противники должны пройти проверку воли против броска '20' или не сумеют атаковать персонажа.
Руна дерева α: +5 и +5% к здоровью за каждую единицу выносливости (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна дерева β: иммунитет к дереву (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна дерева γ: +3 к выносливости, +3 к духу, +3 к вере (10% шанс активировать после выполнения задания).
Путь Солнца
Небесное светило - 7500 ед. опыта
Атаки персонажа в ближнем бою наносят +150% урона солнцем, в дальнем +100%, солнечные заклинания наносят двойной урон.
Лучезарность - 7500 ед. опыта
Волею судьбы персонаж получает двух созданных ГМом последователей. В случае, если с ними что-то произойдет, вместо них появляются новые спутники.
Царское присутствие - 7500 ед. опыта
Во всех операциях несвязанных с торговлей и азартными играми, персонаж получает вдвое больше денег (в групповых квестах он должен быть назначен представителем команды).
Руна солнца α: +1000 селик и +3000 ед. опыта (0.1% шанс активировать каждой атакой).
Руна солнца β: иммунитет к солнцу (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна солнца γ: +3 к духу, +3 к вере, +3 к харизме (10% шанс активировать после выполнения задания).
Путь Луны
Лунный Серп - 7500 ед. опыта
Атаки персонажа в ближнем бою наносят +150% урона луной, в дальнем +100%, лунные заклинания наносят двойной урон.
Затмение - 7500 ед. опыта
50% шанс избежать негативного действия по себе (уникальный эффект).
Новолуние - 7500 ед. опыта
-1 к стоимости действий, успешное попадание по противнику ускоряет персонажа (+1).
Руна луны α: +1 к опыту за каждую единицу нанесенного урона (0.1% шанс активировать каждой атакой).
Руна луны β: иммунитет к луне (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна луны γ: +3 к ловкости, +3 к скорости, +3 к красоте (10% шанс активировать после выполнения задания).
Путь Звезды
Падение кометы - 10000 ед. опыта
Атаки персонажа парализуют противника, в ближнем бою наносят +150% урона звездой, в дальнем +100%, звездные заклинания наносят двойной урон.
Проникновение - 10000 ед. опыта
Персонаж может определять намерения окружающих, но только лишь в общих чертах, а также видеть характеристики и умения противников.
Всеведение - 10000 ед. опыта
Противники не могут уклоняться от атак противника, блокировать их или парировать.
Руна звезды α: +12 к случайным характеристикам (0.1% шанс активировать каждой атакой).
Руна звезды β: иммунитет к звезде (1% шанс активировать при получении атаки противника).
Руна звезды γ: +3 к вере, +3 к красоте, +3 к интеллекту (10% шанс активировать после выполнения задания).
— В общих чертах это выглядит так. — Долгое объяснение учителя, наконец, завершилось... Или нет? — Но это ещё не всё! Во-первых, один человек может изучить лишь один стиль, а во-вторых, скорость обучения зависит от индивидуального аффинитета к тому или иному элементу.
— Это как?
— Ну, к примеру, в твоем случае получается так:
Металл: -14% (-6% за выносливость, -5% за знание боевой специализации, -3% за каждое оружейное мастерство)
Огонь: -36% (-25% за покровительство духа огня, -6% за силу, -5% за знание огненной магии)
Вода: -6% (-6% за интеллект)
Ветер: -13% (-13% за скорость)
Дерево: -16% (-10% за благословение древесного духа, -6% за дух)
Солнце: -7% (-7% за харизму)
Луна: -5% (-5% за красоту)
Звезда: -0% (-0% за веру)
2. Ренольд также, на мой взгляд, является обязательным членом отряда. Пускай и несколько не дотягивает до Эйр, но всё ещё крайне силён.
Эх, чую придется писать грустный эпилох...
Не понимаю зачем было такой навороченный ивент прятать в конце списка загадочным описанием в середине полной событий недели, ну пусть персы гма развлекаются сами с собой.
Where do we end up when we save the world?