В Эквилибрисе у огров стало много заклов, некоторые очень даже полезны; Огру-магу (Ogre-Mage) добавлены заклинания: Magic Resistance, Кража энергии (Mana Drain), Волшебные оковы (Spell Shackle), Первый удар (Snake Strike), Искры (Sparks). Всего у него стало 5 маны (было 6) Способность Огра-мага изменена с "Жажда крови" (Bloodlust) на "Маг" (Spellcaster) в связи с расширением ассортимента заклинаний. (с) С сайта разработчиков мода
Но по старой памяти всёравно циклопов берёшь! Хотя всётаки орда огр-магов с первым ударом это мощь!
Arandor
18 лет назад
ага)) снял этот первый удар заклом или свитком даже.. и все, на большее у огра маны нет))
ага)) снял этот первый удар заклом или свитком даже.. и все, на большее у огра маны нет))
Ну так можно про любое благословляющее заклинание сказать! А ведь против Природы с её летунами и отсутствием рассеивающих чары заклинаний Огр-Маги получше циклопов буду! Но вот количество маны действительно расстраивает....:( :( :( Получается что они могут колдануть максимум 2 раза!
Пандора
18 лет назад
Кентавры вполне приличные стрелки. И в ближнем бою... На первых порах для варара большая польза. Особенно если у героя есть арбалет Снаепера, а он кстати достаточно часто попадается. Хотя конечно уже с самых первых стычек с нейтралами это мясо, которое отвлекает от героя.
Кентавры вполне приличные стрелки. И в ближнем бою... На первых порах для варара большая польза. Особенно если у героя есть арбалет Снаепера, а он кстати достаточно часто попадается. Хотя конечно уже с самых первых стычек с нейтралами это мясо, которое отвлекает от героя.
Я с Вами согласен, Кентавры просто отвлекают врага от героя. Но отних есть какая-то польза. Особенно если у героя есть лук кораля эльфов.( плюс ещё одна атака в стрелковом бою для всех существ). Я как-то эксперементировал в редакторе и поставил героя варвара с полным боевым умением, с мечом ловкости. Дал ему отвар стремительности, знание магии хаоса и лук кораля эльфов. И добавил ему Гаргантюа. Враг его были чудище. Во время боя, герой выпил отвар, поставил на себя и на гаргантюа реакцию кошки. Вот тогда они стали очень полезными. В ближнем бою Герой бил пять раз, а гаргантюа стрелял четыре раза. Вот это мошь, полезная команда.
Пандора
18 лет назад
Да, мощно конечно... Но жаль только, что такие комбинации возможны лишь в редакторе :smile39: Стандартные карты намного безхитреснее :rolleyes:
Степан
18 лет назад
Cамый сильный из сушеств Черный Дракон,он меня не раз выручал.
Эх ... Я люблю чёрных драконов, ядовитых тварей (которые ядом плюются), джинов и пожалуйциклопов... ;) ... но для меня прикольней всего - армия из одних героев и большой запас зелья бессмертия.... :smile12: :smile19: :smile19: :smile19: :smile19: :smile19: :smile19: :smile19:
Драккошка
18 лет назад
Царь драконов очень неплохой юнит! Массовая атака может задеть своих, но может и очень помочь - при штурме замка например (царь бьёт не только ворота, но и стоящих за ними товарищей ;) ) Да и благословить его можно, в отличие от чёрного дракона (хотя тот тоже со своими параметрами жутко читерный :) ). Но... есть ситуации, когда царь может не принести пользы со своими мегапараметрами. Пример? Пожалуйста. Я создаю кампанию и естественно тестирую её по ходу :) Была у меня ситуация: герой, 3 волшебных дракона и 5 царей против другого героя (первый уровень, без армии - просто отмечала, что герой будет :) ). Цари не успели дойти за один ход. Дальше настала очередь волшебных дракош и те лениво шандарахнули молнией. От героя остались только косточки :) Предпочитаю юнитов-магов, но чтобы при этом в ближнем бою полегли не сразу :) Также беру стрелков, чтобы покосили армию до того, как она доберётся до моих войск. Хотя... крепкий пехотинец не будет лишним :) Полезность юнита зависит от тактики игрока и уместности данного юнита против юнита соперника (например вампир ну просто о-о-о-о-о-очень полезен против базовой армии Природы, но против големов, нежити или элементалей ему делать явно нечего :) ). Но во всяком случае накачанный герой-маг или герой с Ратным делом (тактику ещё войска подавай... а разведчик и лорд хороши на карте) в битве безполезным уж точно не будет ;)T@mar@
но для меня прикольней всего - армия из одних героев и большой запас зелья бессмертия....
Да уж, прикольно, ничего не скажешь... :) Но и одного хорошо прокачанного героя с имморталкой мало не покажется - проверено на личном опыте ;)
но для меня прикольней всего - армия из одних героев и большой запас зелья бессмертия....
Эффектно выходит, но часто дух мешает, если герои из разных замков
Полезность юнита зависит от тактики игрока и уместности данного юнита против юнита соперника (например вампир ну просто о-о-о-о-о-очень полезен против базовой армии Природы, но против големов, нежити или элементалей ему делать явно нечего ). Но во всяком случае накачанный герой-маг или герой с Ратным делом (тактику ещё войска подавай... а разведчик и лорд хороши на карте) в битве безполезным уж точно не будет
Ну вампир против любого живого юнита полезен, разве что с крестоносцами емму тягаться трудно и пожалуй с магическими существами... Ну без любого героя армии теряет силу, особенно без мага или тактика, и становиться похожей на нейтральную, если против вас сильный игрок( т.е. и ход юнитом толком не сделаете:) )
Драккошка
18 лет назад
ZYbr
Ну вампир против любого живого юнита полезен, разве что с крестоносцами емму тягаться трудно и пожалуй с магическими существами... Ну без любого героя армии теряет силу, особенно без мага или тактика, и становиться похожей на нейтральную, если против вас сильный игрок( т.е. и ход юнитом толком не сделаете :) )
Я говорила об армии в общем. Например, та же Жизнь может взять на 2 уровне баллисту, а 3 уровень у них весь с защитой от Смерти, так что вампирам в таком случае придётся ой как несладко. Да и при постройке Порядком голем и механических драконов вампиры зачастую нервно точат зубы в сторонке :) Против нежити им вообще делать нечего. А вот в борьбе с Природой (если у той нет элементалей) и Хаосом они незаменимы. С тем, что лучше армия с героем, чем без него, я согласна. Даже психологически как-то привычнее :) Насчёт мага - смотря какой маг. Чародею лучше вообще бегать в одиночку - прокачаешь защиту от магии и глуши Армагеддоном всех подряд :) А вот священнику без войска совсем нельзя. Эх, ну что я опять, вот наигралась в Грядущую Бурю и теперь рассуждаю, не какой монстр полезнее, а какой герой круче :D
Эффектно выходит, но часто дух мешает, если герои из разных замков
Ну не знаю как раз всегда старалась по разнообразней взять... если герои уже нормально прокачаны, то боевой дух им не помеха... артефакты существуют нужные + всех можно в кузне снарядить... я вообще беру 2х магов хаоса и 1го-2х войнов хаоса + мага жизни, смерти и желательно ещё снайпера природы - они вообще классно рулят... самая смешная героиня в хаосе - та которая рыжая медуза (парик ещё снимает на поле боя :))... если брать её на старте, то через неделю-две в таверне её копия появляется... я этими близняхами столько армий порубила...эх...всё... снова захотелось в 4ку порубиться...