Сообщения от Арена для беспрецедентно точного определения скилла - skilltest
А зачем уменьшать влияние родной земли?
Добавлено через 4 минуты
Добавил событие на +3 мораль.
Оригинальная версия карты уже была почти идеальна, ИМХО. Поэтому так и зашла
Вся суть скилл теста в том, что бы твою юниты ходили при -3 морали.
в оригинальном скиллтесте получается -6 морали а здесь -3.
Хорошо, если -6 морали - это суть скиллтеста, то нахрена в нем лидерство, арты и заклинания на лидерство?
Можно убрать событие на +3 мораль, но тогда нужно выпилить и лидерство с артами и заклами на него.
Если у оппонента есть в армии юнит, для которого данная земля является родной, то игра запрещает использование минного поля. Лишнее ограничение и так редко используемого заклинания. Песок (или пустоши) помогают в этом плане.
То есть ситуация с -6 моралью и заклинанием печаль тебя не смущает?
Каков вообще шанс расклада, в котором минное поле может заметно повлиять на исход?
Мне кажется весьма странным пытаться сбалансировать такую мелочь в максимально безумно рандомной фигне, где у одного может оказаться в армии четыре грейженых 7-уровневых и 3 6-уровневых существа + статы + мощная магия, а у другого будут одни 1-2 уровневые существа 0 статов + абсолютно бесполезные заклы.
В моей версии тот же лютый безумный рандом, но ситуации, когда ты залутал то, что в принципе невозможно никак использовать на карте вместо того что хоть как-то можно использовать - исключены.
Когда ты лутаешь что-то хоть как-то применимое - это не так обидно, как если совершенно бесполезное.
Не раз было такое, что имелось в книге только минное поле из заклов (даже с эксп огнем). А игра не давала его юзать. Само заклинание даёт кучу контента. Чем плоха нейтральная почва, не понятно.
критика приветствуется
Я хотел внести изменения, и так поперло, что запилил свою версию.
Бой идет на случайной почве. Мусорные и имбанутые (по мнения автора) артефакты, заклинания, навыки и герои выпилены (цепная молния, армагедон, взрыв, земные и огненные елемы, замедление, ускорение, и т.д.)
Примерный план на игру:
1. Собираем армию и артефакты, стек 7 тира один на выбор (учитываем что будет возможность улучшить его), посещаем шрайны (мудрость пока-что не нужна).
2. Апаем армию в форте, снимает штраф боевого духа.
3. Смотрим магию в 3 ур. и 4 ур. шрайнах. Решаем нужна ли нам мудрость, берем опыт, 30к нам хватит апнуть 14 лвл.
4. Идем в палатку, потом через шрайны и стражу к колодцу (в процессе снимаем/надеваем нужные/ненужные арты), завершаем день.
Арена Elunka для схватки городов, балансил все города чисто ИМХО, так что болото и инферно не аутсайдеры.
Статистика
Посетители сегодня 31
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59