Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Пока не готов открывать код. Но многое из того что сделано, можно найти в открытом доступе здесь.
Я это прекрасно понимаю, потому хотел попросить добавить нативную поддержку ERA, насколько это возможно - где не выходит, тот контент не разрешать для ERA. Что igrik, что RK знают об этом очень много, если возникнут вопросы по реализации. Лично я лишь на самом первом этапе создания плагинов, но, будучи автором сборки, хочу добавлять больше контента для своих игроков. И многие просили меня добавить FreshMod, так как он тоже меняет контент. Хоть многие фишки мелкие и возможно реализовать через ERM, но надо точно знать, что именно и где добавляется, а крупное что-то требует лишь плагин.
Готов Фреш Мод 7.0. Скачать можно в первом сообщении темы.
Базовые изменения: 1. Полностью исключено появление воды на карте - "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д. 2. Улучшены формы и пропорции зон. 3. Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье. 4. Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог. 5. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами. 6. Полностью исключено появления "сдвинутых" охран. 7. Реализована - "Двойная главная охрана прохода". Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами. Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них. 8. Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом. 9. Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3. 10. Улучшен алгоритм размещения объектов. 11. Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 12. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов). 13. Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия. 14. Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.
Подключаемые изменения: 1. Некрополис: ○ Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%. ○ Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%. ○ В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета. ○ Усилитель некромантии дает 5% (каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего). ○ Исре и Видомине возвращен оригинальный бонус специализации в 5%. ○ Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона (было 25%, в оригинале 100%). ○ Отменено: Артефакты на скорость не действуют на нежить. 2. Сопряжение: ○ Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2. ○ Магический Элементаль стоит 1350 (в оригинале 800). 3. Башня: ○ Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500). ○ Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5). 4. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ. Изменено их value: ○ 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет. ○ 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно. ○ 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва. ○ 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений. 5. Интерфейс: ○ Можно отказаться от навыка в хижине ведьм и ученом. ○ Отменено: Отображение типа бонуса ученого. 6. Прочие: ○ Диплолимит увеличен до 20 000 value (было 16 000). ○ В форте на холме можно улучшать 6 уровень существ. ○ При установке флага "Gameplay changes" автоматически устанавливается флаг "Всегда 2-й уровень". ○ Отменено: Обязательный 2-й уровень для башни.
Я в курсе, не нравится форма или размер? По форме, посчитал не критичным, планирую сделать ее более случайной в следующей большой версии. По размеру, я специально подбирал средний, но можно легко отрегулировать в большую или меньшую сторону. Сейчас условный Кт = 2. Поставил 1.5. Получилось вот так:
Т.е. примерно одинаковый размер зон что подземке что на поверхности, но надо понимать что это все очень сильно варьируется в зависимости от количества и расположения зон и подобрать прям одинаковые размеры не получится.
Я конечно не прочувствовал на деле еще подобные генерации, но на мой взгляд, выглядит здорово. Другое дело, что бросается в глаза грубо говоря что вход в трежу практически строго посередине самой трежи. То есть становится очень предсказуемо определение мест лифтов. Для СОДа это очень нехарактерно, как мне кажется. Все-таки вырощенному(-ым) на случайных картах такой мир кажется слишком идеализированным, опять-же имхо. Но наверное нужно прочувствовать это уже из игры.
Другое дело, что бросается в глаза грубо говоря что вход в трежу практически строго посередине самой трежи. То есть становится очень предсказуемо определение мест лифтов.
Так удачно совпало, вот похожая ситуация с уменьшенным Кт: Планирую в 7.1 сделать уменьшенный Кт = 1.5.
Сбитость, компактность подземелий - это, думаю, скорее плюс, но их площади, в случае 1-2 подземных зон (что нередко для sm-ки) при Кт=2 в среднем выше наземных. При Кт=1.5 - уже вроде чуть ниже.. Ну, по крайней мере, голосую за КТ<2
Готов Фреш Мод 7.1. Скачать можно в первом сообщении темы. Список изменений: 1. Исправлен "вылет" на зеркальных шаблонах. 2. Создан шаблон mt_Jebus (Fresh Mod), устанавливается автоматически.* 3. Уменьшена частота появления внешнего жилища вампиров. 4. На 6lm не может быть дороги по связи 9-23-14. 5. Шаблон 6lm10b устанавливается автоматически.* 6. Изменен порядок героев при обмене в городе. 7. При открытии формы HW-rulse, и установленном флаге "GPC", остальным флагам устанавливаются значения по умолчанию. 8. Уменьшены размеры зон в подземелье на 2sm4d. 9. RAI. Отменено: Для игроков-людей эффективность заклинания "Поднять нежить", уменьшена в 3 раза.
*В списке шаблонов появится при повторном запуске.
4. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ. Изменено их value: ○ 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет. ○ 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно. ○ 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва. ○ 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.
Тут есть один нюанс. Большинство шаблонов(к примеру тот же 6лм) заточены под 20 000 вэлью. Тоесть разброс наград там от 10 - 20 к. 20-30к самые редкие награды и только в супертрежах, что практически вычёркивает свитки контроля из игры. Надо либо шаблоны менять до 22500 трежи, либо понизить всё-таки до 20к значения контроля. Странно немного, что КВ и крылья - дороже полёта к примеру, а портал дороже КЗ.