Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю Kventin

Kventin

Пока не готов открывать код.
Но многое из того что сделано, можно найти в открытом доступе здесь.

Я это прекрасно понимаю, потому хотел попросить добавить нативную поддержку ERA, насколько это возможно - где не выходит, тот контент не разрешать для ERA.
Что igrik, что RK знают об этом очень много, если возникнут вопросы по реализации. Лично я лишь на самом первом этапе создания плагинов, но, будучи автором сборки, хочу добавлять больше контента для своих игроков. И многие просили меня добавить FreshMod, так как он тоже меняет контент. Хоть многие фишки мелкие и возможно реализовать через ERM, но надо точно знать, что именно и где добавляется, а крупное что-то требует лишь плагин.

В общем, тебе слово)

Discord , Лаунчер с ERA/ HotA / MoP

Аватар пользователя
Готов Фреш Мод 7.0.
Скачать можно в первом сообщении темы.

Базовые изменения:
1. Полностью исключено появление воды на карте - "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
2. Улучшены формы и пропорции зон.
3. Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
4. Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
5. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
6. Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
7. Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
8. Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом. 
9. Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
10. Улучшен алгоритм размещения объектов.
11. Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата.
12. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
13. Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
14. Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

Подключаемые изменения:
1. Некрополис:
    ○ Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
    ○ Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
    ○ В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.
    ○ Усилитель некромантии дает 5% (каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего).
    ○ Исре и Видомине возвращен оригинальный бонус специализации в 5%.
    ○ Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона (было 25%, в оригинале 100%).
    ○ Отменено: Артефакты на скорость не действуют на нежить.
2. Сопряжение:
    ○ Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.
    ○ Магический Элементаль стоит 1350 (в оригинале 800).
3. Башня:
    ○ Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
    ○ Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).
4. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    ○ 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    ○ 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    ○   4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    ○ 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.
5. Интерфейс:    
    ○ Можно отказаться от навыка в хижине ведьм и ученом.
    ○ Отменено: Отображение типа бонуса ученого.
6. Прочие:
    ○ Диплолимит увеличен до 20 000 value (было 16 000).
    ○ В форте на холме можно улучшать 6 уровень существ.
    ○ При установке флага "Gameplay changes" автоматически устанавливается флаг "Всегда 2-й уровень". 
    ○ Отменено: Обязательный 2-й уровень для башни.
Аватар пользователя
h3dm1  у меня крашит , почему-то . Хоть с библой хоть без. И тм джубус так-же .

Скил За инферно
Эксперт Башни Сюда.
КТо боится некра ? сюда Его кто такие некроманты )
_________
Giz

В ответ пользователю gizmo-war222
Аватар пользователя
gizmo-war222
h3dm1  у меня крашит , почему-то . Хоть с библой хоть без. И тм джубус так-же .
Спасибо за информацию, проблему исправил. 
С обновлением пока подожду - может еще кто-нибудь что-нибудь найдет.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
Вот такие подземные зоны на 2sm4d(3) рисует 7-й фрэш:
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 420,8 KB

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
Meo
Вот такие подземные зоны на 2sm4d(3) рисует 7-й фрэш:
Вложение 66622Вложение 66623

Я в курсе, не нравится форма или размер?
По форме, посчитал не критичным, планирую сделать ее более случайной в следующей большой версии.
По размеру, я специально подбирал средний, но можно легко отрегулировать в большую или меньшую сторону.
Сейчас условный Кт = 2. Поставил 1.5.
Получилось вот так:


Т.е. примерно одинаковый размер зон что подземке что на поверхности, но надо понимать что это все очень сильно варьируется в зависимости от количества и расположения зон и подобрать прям одинаковые размеры не получится.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,2 MB
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
Meo
Вот такие подземные зоны на 2sm4d(3) рисует 7-й фрэш:
Вложение 66622Вложение 66623
Я конечно не прочувствовал на деле еще подобные генерации, но на мой взгляд, выглядит здорово.
Другое дело, что бросается в глаза грубо говоря что вход в трежу практически строго посередине самой трежи. То есть становится очень предсказуемо определение мест лифтов. Для СОДа это очень нехарактерно, как мне кажется.
Все-таки вырощенному(-ым) на случайных картах такой мир кажется слишком идеализированным, опять-же имхо. Но наверное нужно прочувствовать это уже из игры.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Russel_lDHl
Другое дело, что бросается в глаза грубо говоря что вход в трежу практически строго посередине самой трежи. То есть становится очень предсказуемо определение мест лифтов.
Так удачно  совпало, вот похожая ситуация с уменьшенным Кт:

Планирую в 7.1 сделать уменьшенный Кт = 1.5.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 799,1 KB
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя

Добавлено через 3 минуты
Kventin
не нравится форма или размер?
Сбитость, компактность подземелий - это, думаю, скорее плюс, но их площади, в случае 1-2 подземных зон (что нередко для sm-ки)  при Кт=2 в среднем выше наземных. При Кт=1.5 - уже вроде чуть ниже.. Ну, по крайней мере, голосую за КТ<2

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Аватар пользователя
Готов Фреш Мод 7.1.
Скачать можно в первом сообщении темы.

Список изменений:
1. Исправлен "вылет" на зеркальных шаблонах.
2. Создан шаблон mt_Jebus (Fresh Mod), устанавливается автоматически.*
3. Уменьшена частота появления внешнего жилища вампиров.
4. На 6lm не может быть дороги по связи 9-23-14.
5. Шаблон 6lm10b устанавливается автоматически.* 
6. Изменен порядок героев при обмене в городе.
7. При открытии формы HW-rulse, и установленном флаге "GPC", остальным флагам устанавливаются значения
по умолчанию.
8. Уменьшены размеры зон в подземелье на 2sm4d.
9. RAI. Отменено: Для игроков-людей эффективность заклинания "Поднять нежить", уменьшена в 3 раза.

*В списке шаблонов появится при повторном запуске.
В ответ пользователю Kventin
mt_Jebus (Fresh Mod)

Опции настроек карты: размер карты L+U, игроков - 2, компьютеров – 0; команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 160 %,
Дороги – быстрые.

Правила совпадают с Jebus cross

Как было указано выше, шаблон устанавливается автоматически при использовании Fresh Mod. Но и прикладываю rmg файл на всякий случай.

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 149,7 KB
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
Kventin, можно у тебя попросить мод с баном водных артов отдельно?

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
Meo
Kventin, можно у тебя попросить мод с баном водных артов отдельно?
"Нарезать" мод на плагины я точно не буду.
Постоянные блоки на дороге - просто глупость
В ответ пользователю Kventin
Kventin

4. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    ○ 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    ○ 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    ○   4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    ○ 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.
Тут есть один нюанс. Большинство шаблонов(к примеру тот же 6лм) заточены под  20 000 вэлью. Тоесть разброс наград там от 10 - 20 к. 20-30к самые редкие награды и только в супертрежах, что практически вычёркивает свитки контроля из игры.
Надо либо шаблоны менять до 22500 трежи, либо понизить всё-таки до 20к значения контроля. Странно немного, что КВ и крылья - дороже полёта к примеру, а портал дороже КЗ.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil