Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт


}{0TT@6bI4 огромное вам спасибо, сработало. И второе спасибо - за оперативность. У меня чуть крыша не поехала за эти три дня, и я думала, буду ждать ответа месяца три.
Привет! Подскажите, пожалуйста, как отредактировать в рандомной карте условия победы: чтобы после установки галочки "слеза асхи" условием победы осталось "победить всех", а не найти слезу? Карту делаю в ГСК

Заранее спасибо!
Аватар пользователя
Найдите в свойствах созданной с такими настройками карты вкладку objectives => primary => common => [1] ([0] — это победить всех). Зайдите в свойства задания [1], нажав +, и найдите строчку ignore, поставьте true.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
}{0TT@6bI4
Найдите в свойствах созданной с такими настройками карты вкладку objectives => primary => common => [1] ([0] — это победить всех). Зайдите в свойства задания [1], нажав +, и найдите строчку ignore, поставьте true.

Вроде решил другим путем - я выбрал Defeat all, вместо строительства грааля. Если не поможет, попробую как Вы посоветовали. 
Аватар пользователя
Здравствуйте, появилась у меня пара вопросов:
1) Как скриптом сделать новую специализацию герою я знаю. Но не представляю, как создать что-то вроде Автары Смерти ( Чтобы уровень героя влиял на характеристики и умения существа).
2) Есть функция WarpToMap. Можно ли создать кампанию, в которой от действий игрока зависела бы финальная миссия. Главное: работает ли эта функция в рамках кампании?
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21

Аватар пользователя
Первое - можно создать несколько копий одного существа и в зависимости от уровня героя призывать нужное в бою. Но сделать отдельный спелл для призыва не получится. Если некритично можно модифицировать оригинальную аватару - ее файл лежит в GameMechanics/RPGStats/AvatarOfDeath.xdb
Второе - нет, не работает в кампании.
Нет войне.
Аватар пользователя

Привет!

 

}{0TT@6bI4, обращаюсь к тебе потому что ты делал гайд по DialogScene и может знаешь. Подскажи пожалуйста, у меня вчера случилась странная проблема: В полдень я временно завершил работу над роликом, всё сохранил и закрыл через Close, а потом вечером открыл... м... сцену получается? В общем, открыл в редакторе сцену, и почему-то у меня все объекты, камеры, тексты, в общем все файлы почему-то откатились к позавчерашней версии. Как так получается? Редактор хранит файлы где-то ещё? Да и в целом бывает когда он перестаёт видеть сцену, после создания новой и подмены её файлов на свои из прошлой сцены, он несколько раз всё равно продолжает открывать сцену по стандартным настройкам, т.е. с орочьей цитадели что очень странно, ведь файлы сцены уже изменены, запаковываются изменёнными, но он открывает стандартный шаблон. Я очень удивился вчерашнему слёту моих правок к позавчерашним, ведь всё было проверено, правильно сохранено и закрыто. Не знаешь как решить подобную проблему? 

А, и ещё пара вопросов:
1. Заметил у тебя в ролике, что ты героев как-то плавно разворачиваешь в сторону курсора. Это мне показалось или и правда какая-то комбинация клавишь?
2. Не посоветуешь правильный выбор ракурса чтобы камера не растягивалась при переходах от одной к другой? Или это делается в настройках самой камеры? А то сделал одну такую, ничего это вообще какой-то ужас :D 
3. В создании камеры и установке связок заметил пункты Relative Camera и Actor, но не до конца понимаю что они дают.
4. В настройках анимаций актёров, заметил строку MovementSpeed. Поставил для теста пешего Дункана, дал точку куда идти и выдал MovementSpeed 150 и... Ничего. Ходит с такой же скоростью. Как тогда она работает? Если вообще работает :) 

Аватар пользователя
Сначала отвечу на последние вопросы:
1. Выделенный обьект + Ctrl поворачивает обьект в сторону курсора. Если зажать и водить курсором, то обьект будет плавно вращать за ним.
2. В каком плане — не растягивалась?
3. RelativeCamera и Actor — привязка камеры к актеру. Работает через известное место (скорее, не работает), не используйте.
4. Вроде, MovementSpeed работает только при просмотре в игре.

Теперь основной вопрос.
Как вы работали с роликом? Как в последнем моем гайде, или первом?
Пока не трогайте карту и ролики, если хотите иметь возможность восстановить. От того, как вы работали и что делали, зависит, где лежит "последняя" версия ролика.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Сначала отвечу на последние вопросы:
1. Выделенный обьект + Ctrl поворачивает обьект в сторону курсора. Если зажать и водить курсором, то обьект будет плавно вращать за ним.
2. В каком плане — не растягивалась?
3. RelativeCamera и Actor — привязка камеры к актеру. Работает через известное место (скорее, не работает), не используйте.
4. Вроде, MovementSpeed работает только при просмотре в игре.

Теперь основной вопрос.
Как вы работали с роликом? Как в последнем моем гайде, или первом?
Пока не трогайте карту и ролики, если хотите иметь возможность восстановить. От того, как вы работали и что делали, зависит, где лежит "последняя" версия ролика.

1. Благодарю)
2. Вот так(13 блок/этап/ступень, не знаю как правильно эти элементы называются). Есть у меня на сцене пара таких "дефективных" камер(и конечно же, из-за слётов файлов сцены редактор их уже не видит, но я их через левое окошко выставляю и всё тип-топ), которые ломают обзор. Но как я понял, обзор восстанавливается если после такой камеры будет переход на нормальную. Наверное, всё это происходит из-за установленных в настройках камеры RelativeCamera и Actor 
3. Понятно) Потестировал, камеру с такой настройкой как будто чуть стягивает в сторону выбранного "актёра"
4. Ага, вот оно что... Ну ладно, учтём)

Нет, вообще нет. Я уже начал работу над роликом, а потом решил глянуть твой, кажется, обновлённый гайд с Арантиром и вампирами. Над роликом работаю, попутно и карту для которой ролик тоже дорабатываю, а файлы ролика - теперь уже каждый раз после каких-то масштабных правок делаю резервную копию всей папки со сценой чтобы потом восстановить, так что для меня это уже как-то не особо проблемно.   А вот насчет последней версии опять же без понятия. Файлы ролика лежат в файлах разрабатываемой карты.

Аватар пользователя
2. Автор ограничил доступ к видео.

Скорее всего, в какой-то момент вы работали с кэшем редактора (наверху висело [MOD:Editor/H5MMods/...]) и все сохранилось туда.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя

}{0TT@6bI4
2. Автор ограничил доступ к видео.

Скорее всего, в какой-то момент вы работали с кэшем редактора (наверху висело [MOD:Editor/H5MMods/...]) и все сохранилось туда.
Ах да... Всё, можешь смотреть. 

Хм, вполне возможно. Буду теперь за этим следить)

Аватар пользователя
Попробуйте поставить в свойствах камеры UniformcameraMovement 1
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя

Блин, всё равно с камерами в редакторе творится какой-то ужас. Значит, вот как камера должна выглядеть: ,

И вот как она выглядит когда запускаю ролик: ,

Из-за чего происходит это смещение со стягиванием в сторону зрителя(т.е. камера ломает обзор)?

Аватар пользователя
Теперь я отчетливо понял, о чём вы. Часто сталкивался с таким, обычно пересоздание камеры помогает. (E => Список камер => Нужная => Если камера встала, как надо, то => New Camera => То же название => ОК; если камера встала чуть дальше, как у вас, то 1 page up, затем повторить действия пересоздания камеры.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil