Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
}{0TT@6bI4 огромное вам спасибо, сработало. И второе спасибо - за оперативность. У меня чуть крыша не поехала за эти три дня, и я думала, буду ждать ответа месяца три.
Привет! Подскажите, пожалуйста, как отредактировать в рандомной карте условия победы: чтобы после установки галочки "слеза асхи" условием победы осталось "победить всех", а не найти слезу? Карту делаю в ГСК
Найдите в свойствах созданной с такими настройками карты вкладку objectives => primary => common => [1] ([0] — это победить всех). Зайдите в свойства задания [1], нажав +, и найдите строчку ignore, поставьте true.
Найдите в свойствах созданной с такими настройками карты вкладку objectives => primary => common => [1] ([0] — это победить всех). Зайдите в свойства задания [1], нажав +, и найдите строчку ignore, поставьте true.
Вроде решил другим путем - я выбрал Defeat all, вместо строительства грааля. Если не поможет, попробую как Вы посоветовали.
Здравствуйте, появилась у меня пара вопросов: 1) Как скриптом сделать новую специализацию герою я знаю. Но не представляю, как создать что-то вроде Автары Смерти ( Чтобы уровень героя влиял на характеристики и умения существа). 2) Есть функция WarpToMap. Можно ли создать кампанию, в которой от действий игрока зависела бы финальная миссия. Главное: работает ли эта функция в рамках кампании?
Первое - можно создать несколько копий одного существа и в зависимости от уровня героя призывать нужное в бою. Но сделать отдельный спелл для призыва не получится. Если некритично можно модифицировать оригинальную аватару - ее файл лежит в GameMechanics/RPGStats/AvatarOfDeath.xdb Второе - нет, не работает в кампании.
}{0TT@6bI4, обращаюсь к тебе потому что ты делал гайд по DialogScene и может знаешь. Подскажи пожалуйста, у меня вчера случилась странная проблема: В полдень я временно завершил работу над роликом, всё сохранил и закрыл через Close, а потом вечером открыл... м... сцену получается? В общем, открыл в редакторе сцену, и почему-то у меня все объекты, камеры, тексты, в общем все файлы почему-то откатились к позавчерашней версии. Как так получается? Редактор хранит файлы где-то ещё? Да и в целом бывает когда он перестаёт видеть сцену, после создания новой и подмены её файлов на свои из прошлой сцены, он несколько раз всё равно продолжает открывать сцену по стандартным настройкам, т.е. с орочьей цитадели что очень странно, ведь файлы сцены уже изменены, запаковываются изменёнными, но он открывает стандартный шаблон. Я очень удивился вчерашнему слёту моих правок к позавчерашним, ведь всё было проверено, правильно сохранено и закрыто. Не знаешь как решить подобную проблему?
А, и ещё пара вопросов: 1. Заметил у тебя в ролике, что ты героев как-то плавно разворачиваешь в сторону курсора. Это мне показалось или и правда какая-то комбинация клавишь? 2. Не посоветуешь правильный выбор ракурса чтобы камера не растягивалась при переходах от одной к другой? Или это делается в настройках самой камеры? А то сделал одну такую, ничего это вообще какой-то ужас :D 3. В создании камеры и установке связок заметил пункты Relative Camera и Actor, но не до конца понимаю что они дают. 4. В настройках анимаций актёров, заметил строку MovementSpeed. Поставил для теста пешего Дункана, дал точку куда идти и выдал MovementSpeed 150 и... Ничего. Ходит с такой же скоростью. Как тогда она работает? Если вообще работает :)
Сначала отвечу на последние вопросы: 1. Выделенный обьект + Ctrl поворачивает обьект в сторону курсора. Если зажать и водить курсором, то обьект будет плавно вращать за ним. 2. В каком плане — не растягивалась? 3. RelativeCamera и Actor — привязка камеры к актеру. Работает через известное место (скорее, не работает), не используйте. 4. Вроде, MovementSpeed работает только при просмотре в игре.
Теперь основной вопрос. Как вы работали с роликом? Как в последнем моем гайде, или первом? Пока не трогайте карту и ролики, если хотите иметь возможность восстановить. От того, как вы работали и что делали, зависит, где лежит "последняя" версия ролика.
Сначала отвечу на последние вопросы: 1. Выделенный обьект + Ctrl поворачивает обьект в сторону курсора. Если зажать и водить курсором, то обьект будет плавно вращать за ним. 2. В каком плане — не растягивалась? 3. RelativeCamera и Actor — привязка камеры к актеру. Работает через известное место (скорее, не работает), не используйте. 4. Вроде, MovementSpeed работает только при просмотре в игре.
Теперь основной вопрос. Как вы работали с роликом? Как в последнем моем гайде, или первом? Пока не трогайте карту и ролики, если хотите иметь возможность восстановить. От того, как вы работали и что делали, зависит, где лежит "последняя" версия ролика.
1. Благодарю) 2. Вот так(13 блок/этап/ступень, не знаю как правильно эти элементы называются). Есть у меня на сцене пара таких "дефективных" камер(и конечно же, из-за слётов файлов сцены редактор их уже не видит, но я их через левое окошко выставляю и всё тип-топ), которые ломают обзор. Но как я понял, обзор восстанавливается если после такой камеры будет переход на нормальную. Наверное, всё это происходит из-за установленных в настройках камеры RelativeCamera и Actor 3. Понятно) Потестировал, камеру с такой настройкой как будто чуть стягивает в сторону выбранного "актёра" 4. Ага, вот оно что... Ну ладно, учтём)
Нет, вообще нет. Я уже начал работу над роликом, а потом решил глянуть твой, кажется, обновлённый гайд с Арантиром и вампирами. Над роликом работаю, попутно и карту для которой ролик тоже дорабатываю, а файлы ролика - теперь уже каждый раз после каких-то масштабных правок делаю резервную копию всей папки со сценой чтобы потом восстановить, так что для меня это уже как-то не особо проблемно. А вот насчет последней версии опять же без понятия. Файлы ролика лежат в файлах разрабатываемой карты.
Теперь я отчетливо понял, о чём вы. Часто сталкивался с таким, обычно пересоздание камеры помогает. (E => Список камер => Нужная => Если камера встала, как надо, то => New Camera => То же название => ОК; если камера встала чуть дальше, как у вас, то 1 page up, затем повторить действия пересоздания камеры.