Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Через тернии к звездам.Автопереведено
Добавлено через 2 часа 34 минуты Финальная версия, по своему желанию больше ничего менять не буду, разве что вы укажете на серьезные дыры в балансе. Апнут убийца у мошенника. Переработано древковое. Обезоруживание переехало в одноручки. Добавлен музыкант. Апнут урон некоторых стихиек, добавлены ранги на бонусы. Апнуто подчинение и дальность некоторых спеллов. Искажение теперь требует перезарядку. Апнут дракон, хотя я все еще сомневаюсь, что ему это было надо. Еще в прошлый раз были добавлены рабы со старта.
Ну, от меня лично суть дракона, в плане геймплея, ускользает. Да, он увеличивает шанс срабатывания некоторых способностей, но на фоне того что другие убеждения получают себе удвоенный урон, всякие иммунитеты, а то и +30 к ох за красивые глаза (поверх все других плюшек), оно выглядит очень ситуативно. И это опуская тот факт, что большинство приведённых выше убеждений ещё и дают персонажам доступ к уникальным умениям. Есть завязанное на нём происхождение, но и само оставляет желать лучшего — было бы средненьким, если бы не привязка. Впрочем, есть убеждения и слабее дракона, которые нуждаются в баффах гораздо сильнее. Скажем, Первородный Огонь или Игг для меня лично выглядят не самыми привлекательными опциями, за возможность использования бонусов которых тебе ещё и надо отдавать крайне дефицитные ОН. Если нужно сравнение, Игоррот и Брумма дают тебе магические ветки ничуть не хуже вообще бесплатно и имеют гораздо более сильные базовые бонусы. Причём Игоррота ещё и ничто не мешает сочетать с происхождением открывающим магию огня.
Добавлено через 30 минут Автор
Переработано древковое.
Не вполне уверен стоило ли повышать цену навыков и одновременно эти навыки нерфить (их четвёртый ранг выглядит хуже таковых двуручки и одноручки, где первые получают более сильную версию эффекта аналогичного типа (+40-50~ меткости) и ещё пассивку сверху, а вторые дополнительную атаку в противовес... 30~ уклонения?), тогда как копья и так не имели плюсов к характеристикам на специализациях и что один из бонусов мастерства (дальность) почти не играет роли до приобретения отдельного навыка за 5 ОУ.
Первородный Огонь или Игг для меня лично выглядят не самыми привлекательными опциями, за возможность использования бонусов которых тебе ещё и надо отдавать крайне дефицитные ОН.
В принципе, это нормально, опция чисто для тех, кого позарез тянет играть природником либо огневиком, но не брать Бардилар. Хотя если докинуть первому, например, статы, а второму дать навык бесплатно -- хуже не будет, пожалуй.Автор
Если нужно сравнение, Игоррот и Брумма дают тебе магические ветки ничуть не хуже вообще бесплатно и имеют гораздо более сильные базовые бонусы.
А мне казалось, у них одни из худших бонусов на пассивке. Баффов и хила вечно не дождешься, а утроенные проверки дрекича не только дадут околоимунн, но и поднимут атаку.Автор
30~
Это немало. Это примерно треть от ловкости вояки. Дело в том, что у древковых, по сути, три слоя защиты, которые очень быстро превращаются в 4: упреждение, отталкивание, уклонение. Плюс щит одноручкам, плюс второй шанс упреждения двуручкам, плюс парирование у алебард. У двуручек столь же слабый бонус на уклонение и никакого парирования и щита, у одноручек очень поздно открывается бонус на статы. Просто в древковом "главными" как раз являются дополнительные умения.
30 это примерно пятая уклонения вояки, а не треть. У древка нет сотен атак одноручек (которые тоже работают с щитами, умеют разоружать, парировать и творить другие пакости) и тех же уклона с меткостью. У них нет аое, параличей, критов и хп двуручек (которые тоже могут взять парирование). И для работы разных своих абилок им нужно качать разные статы, а не как двурукам. Ты переоцениваешь отталкивание с упреждением -- если противник прорвался, то он прорвался и они становятся практически бесполезны. А уж какому-нибудь одноручному щитовику прорваться будет совсем несложно.
А мне казалось, у них одни из худших бонусов на пассивке. Баффов и хила вечно не дождешься, а утроенные проверки дрекича не только дадут околоимунн, но и поднимут атаку.
Ну, начнём с того что у огня вообще единственный пассивный бонус — доступ к магии огня, а пассивка Игга работает только на природе. Игоррот хотя бы даёт персонажу плюсы к характеристикам, имеет синергию с собственной веткой (эффективность лечения) и (возможно) некоторыми баффами из воинских веток (вроде рыцарской "Решимости"). То есть с ним можно работать что воину (особенно с веткой двуручек), что магу. Брумма же даёт не только иммунитет ко двум типам урона (хотя и едва ли сильно распространённым) и негативным эффектам, то есть примерно половине магических школ, ряду неприятных абилок из воинских веток и ещё неизвестно чему ещё. Тогда как иммунитет к баффам от союзников обычно роли не играет.