Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Да быле такие случаи
Были, но лучше терять скелетов, которых поднимешь потом, чем драконов. Не так ли?
Ну на определенном этапе и темн. эльфы без потерь сражаются!
Но некросами можно почти всегда победить.. конечно если противник не слишком силен...
Надо не считать силы противника, а побеждать его. Некросы действительно могут вынести любого, если им дать начальное время на собирание армии.
Наш человек!!! И что не говори а знать с кем бороться придется иногда важнее....
Это да. Но некромантам все же проще. Их скелеты пугают даже более сильных (в плане высшиз монстров) противников. А знать - это не так интересно.
Дааа наших скилетов бояться теперь почти все.. а всёж хорошо что их сделали лучниками...
Вообще зашибись. А то меня всегда бесило, что у Некрополиса только один отряд лучников, правда очень мощных.
Вообще-то скелеты лучники вовсе не такие уж страшные, гремлины заметно сильнее будут, так что особо боятся их не стоит, ИМХО у нежити опасны вампиры(тока в грейженом виде), личи в разумных количествах(6 личей не решают), если этих личей вообще отстроят... и тетки с косами, вот они сильны. Вообще немного поиграв за нежить по хотситу и в сингле могут сказать, что сильная сторона нежити - это халявная магия воскрешения, 2 лвл и 6 маны и легкая зачистка карты в начале - обеспечивает хороший старт, слабые стороны - общая невысокая инициативность армии и отсутствие в армии нежити ярко выраженых танков - монстров способных принять на себя массдам.