Сообщения от Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Да, теоретически такой возможности нет. Но я предложил такой вариант, поскольку за размещение ui частично отвечает именно types.xml
И снова здравствуйте! Поиск иконки Зехира из повелителей орды не увенчался успехом и саму игру (3 в 1) удалил, установив затем только оригинальную. Если у вас в данный момент установлены "Повелители" и вы знаете расположение папки, где лежат изображения героев, можно ли вас попросить прикрепить архивом изображение Зехира и/или подсказать путь, чтоб найти (заменить в оригинальной игре) изображение мага?
Вам нужна "фотография"
Зехира из оригинала или повелителей?Вообще, порекомендую один лаффхак: создаёте в папке игры папку data~cash/, распаковываете туда все архивы из data; потом поиск в папке data~cash с таким запросом: *.dds, что выдаст все изображения-текстуры. Дальше смотрите среди результатов нужный файл, щелкаете на нем "расположение файла", и дальше — путь к нему.
Теперь по такому же пути заходим в архив data.pak/a2p1-data.pak и меняем текстуру
...или подсказать путь, чтоб найти (заменить в оригинальной игре) изображение мага?
data/Textures/Icons/Heroes/Academy
,Mооnst@r, большое спасибо!
Здравствуйте! Снова я и снова с вопросом об умениях. Не так давно вы дали ответ на тему того, как "исключить" из игры определенные умения. Написали, что необходимо "занулить" их в блокноте. Показали пример. У меня возникла проблема, которая кроется в том, что "программное" описание в блокноте выглядит совсем иначе. Не похоже, что здесь есть возможность внести описанные вами коррективы. Быть может есть еще способ? Ниже - пример того, как выглядит "программное описание" умения (по таким же шаблонам составлены и другие).
Добавлено через 44 секунды
SKILLTYPE_SPECIAL_PERK
HERO_CLASS_KNIGHT
HERO_SKILL_DARK_MAGIC
HERO_CLASS_KNIGHT
HERO_SKILL_MASTER_OF_CURSES
HERO_CLASS_NONE
Эм, а чем это отличается от того, что я скинул?
Посмотрел еще. Да, про "нули" ничего не сказано. Извините. Последние строки (где содержится информация о фракциях) отсутствуют в моем варианте. Это различия из-за версий игры? 1 -1.6 против 2.1 - 3.1? Или строки с фракциями нужно добавить в блокнот? Кажется, начинаю понимать.
И, прошу прощения, возникло еще несколько вопросов. Если вам известно и возможно на это ответить кратко (чтоб не тратить ваше время), то:
1. Как добавить способность одного существа другому существу? В файлах папки "Creatures" не наблюдаю информации об умениях существ. Точнее сказать, какие-то строки присутствуют (вроде воскрешения архангелов), а какие-то напрочь отсутствуют (например, невосприимчивость к магии черных драконов или невосприимчивость нежити к управлению разумом).
2. Как поменять уровни существам? Вот, например, хочу монахов-инквизиторов сделать 4-го уровня существ, а грифонов и королевских грифонов - существами 5-го уровня. В блокноте изменил нужную строку (как я полагаю), но в игре результата нет.
3. Как создать/активировать папку с модификациями? Паку "UserMODs" создал, архив с именем "data.pak" вложил, в котором папки имеют ту же последовательность, что и в оригинальном архиве. Не помогло. Необходимо дополнительное ПО? Замена модифицированных файлов на оригинальные помогла, но это, вероятно, не очень удобный и уж точно не быстрый способ модифицировать игру.
1-2. Зайдите в GameMechanics/Creatures/Creature/Раса/Имя существа.xdb. Скопируйте себе такую же систему папок и сам файл; в файле найдите блок Abilities и там добавьте такие же абилки, как у другого... а лучше — посмотрите вот этот гайд, там как раз существо меняют.
https://youtu.be/N1L52c2MSU8
3. Моды с расширением .pak кладутся только в /data/, моды с расширением .h5u— в UserMODs. Моды с расширением h5c — в UserCampaigns, моды с расширением h5m — в Maps.
Отличие в том, что .pak моды видит редактор. Остальные — нет. И да, название data своему паку не давайте. Чтобы без накладок.
0. У меня в блоке SkillPrerequisits есть куча блоков с нулями; их надо убрать. У вас таких два.
1-2. Зайдите в GameMechanics/Creatures/Creature/Раса/Имя существа.xdb. Скопируйте себе такую же систему папок и сам файл; в файле найдите блок Abilities и там добавьте такие же абилки, как у другого... а лучше — посмотрите вот этот гайд, там как раз существо меняют.
https://youtu.be/N1L52c2MSU8
3. Моды с расширением .pak кладутся только в /data/, моды с расширением .h5u— в UserMODs. Моды с расширением h5c — в UserCampaigns, моды с расширением h5m — в Maps.
Отличие в том, что .pak моды видит редактор. Остальные — нет. И да, название data своему паку не давайте. Чтобы без накладок.
Что ж, в большинстве вроде все понятно. Буду смотреть и пытаться модифицировать дальше. Еще раз большое спасибо!
Добавлено через 10 часов 48 минут
И снова вас побеспокою. Не стал бы обращаться с этим вопросом, но ответ на него вряд ли найду где-нибудь еще. Быть может вы и здесь подскажете, ибо я уже ничего не понимаю. Умения. Блок "Abilities". Он отсутствует. Посмотрел гайд Ремикса на ютюбе, пересмотрел кучу папок в архиве "дата", в том числе файлы существ, с характеристиками и всем прочим. Блоки с умениями и навыками напрочь отсутствуют. Тот же феникс, у которого Ремикс заимствовал "возрождение" для гремлина. Пусто. Скачал другую сборку игры. То же самое. Никак не пойму, что делаю не так. Могут ли быть еще варианты? Вдруг кто-нибудь сталкивался.
А напишите-ка путь, по которому вы искали файл, уважаемый!
data - GameMechanics - Creature - Creatures. Дальше идут папки с названиями фракций, в том числе нейтралы, внутри которых вложены файлы с характеристиками существ. Неужели это неправильный путь?
Добавлено через 2 минуты
Например, файл феникса:
33
33
0
30
50
10
19
true
150
0
1
0
700
8576
10
7
true
CREATURE_UNKNOWN
TOWN_NO_TYPE
ELEMENT_FIRE
ELEMENT_NONE
1
0
0
0
0
0
0
10000
false
2
Ни слова об умениях. Разве здесь не должна присутствовать строка "Abilities"?

Попробуйте а) Добавить после Visual блок ... с абилками
б) Настройте расширенный редактор (Форум Герои 5 => Картостроительство => FAQ), выберите таблицу Creature и откройте двойным щелчком свойства там
Вообще, должна
Попробуйте а) Добавить после Visual блок ... с абилками
б) Настройте расширенный редактор (Форум Герои 5 => Картостроительство => FAQ), выберите таблицу Creature и откройте двойным щелчком свойства там
Чудно, однако. Спасибо! Попробую
Вообще, должна
Попробуйте а) Добавить после Visual блок ... с абилками
б) Настройте расширенный редактор (Форум Герои 5 => Картостроительство => FAQ), выберите таблицу Creature и откройте двойным щелчком свойства там
Зашел в указанные вами темы, осмотрелся, но ни в чем не разобрался. Похоже, что не догадался в чем состоит связь между инструкцией по картостроительству и модификацией существ. Можно ли вас попросить подробнее описать действие по настройке редактора? А первый способ я попробовал еще в тот момент, когда смотрел стрим Ремикса (когда гремлину добавили возрождение феникса). Не помогло. Правда, ничего не понимаю. У меня какая-та еврейская сборка героев? Не хватает каких-то элементов для просмотра умений существ? Или все это доступно лишь на версии 3.0 или 3.1? Ничего не понимаю.
Статистика
Сейчас на сайте 9 пользователей 1308 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59