Перейти к содержанию

Сообщения от Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ

Аватар пользователя
Да, теоретически такой возможности нет. Но я предложил такой вариант, поскольку за размещение ui частично отвечает именно types.xml
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
}{0TT@6bI4
Да, теоретически такой возможности нет. Но я предложил такой вариант, поскольку за размещение ui частично отвечает именно types.xml

И снова здравствуйте! Поиск иконки Зехира из повелителей орды не увенчался успехом и саму игру (3 в 1) удалил, установив затем только оригинальную. Если у вас в данный момент установлены "Повелители" и вы знаете расположение папки, где лежат изображения героев, можно ли вас попросить прикрепить архивом изображение Зехира и/или подсказать путь, чтоб найти (заменить в оригинальной игре) изображение мага? 
Аватар пользователя
Здравствуйте!
Вам нужна "фотография" biggrin Зехира из оригинала или повелителей?

Вообще, порекомендую один лаффхак: создаёте в папке игры папку data~cash/, распаковываете туда все архивы из data; потом поиск в папке data~cash с таким запросом: *.dds, что выдаст все изображения-текстуры. Дальше смотрите среди результатов нужный файл, щелкаете на нем "расположение файла", и дальше — путь к нему.

Теперь по такому же пути заходим в архив data.pak/a2p1-data.pak и меняем текстуру
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Andy955
Аватар пользователя
Andy955

...или подсказать путь, чтоб найти (заменить в оригинальной игре) изображение мага? 

data/Textures/Icons/Heroes/Academy
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
}{0TT@6bI4
Здравствуйте! Снова я и снова с вопросом об умениях. Не так давно вы дали ответ на тему того, как "исключить" из игры определенные умения. Написали, что необходимо "занулить" их в блокноте. Показали пример. У меня возникла проблема, которая кроется в том, что "программное" описание в блокноте выглядит совсем иначе. Не похоже, что здесь есть возможность внести описанные вами коррективы. Быть может есть еще способ? Ниже - пример того, как выглядит "программное описание" умения (по таким же шаблонам составлены и другие).

Добавлено через 44 секунды


   
       
       
   
   
   
       
   
   
   
       
   
   
    SKILLTYPE_SPECIAL_PERK
    HERO_CLASS_KNIGHT
   
    HERO_SKILL_DARK_MAGIC
   
       
            HERO_CLASS_KNIGHT
           
                HERO_SKILL_MASTER_OF_CURSES
           
       
       
            HERO_CLASS_NONE
           
       
   
Аватар пользователя
Эм, а чем это отличается от того, что я скинул?
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4

}{0TT@6bI4
Эм, а чем это отличается от того, что я скинул?

Посмотрел еще. Да, про "нули" ничего не сказано. Извините. Последние строки (где содержится информация о фракциях) отсутствуют в моем варианте. Это различия из-за версий игры? 1 -1.6 против 2.1 - 3.1? Или строки с фракциями нужно добавить в блокнот? Кажется, начинаю понимать. 

И, прошу прощения, возникло еще несколько вопросов. Если вам известно и возможно на это ответить кратко (чтоб не тратить ваше время), то:

1. Как добавить способность одного существа другому существу? В файлах папки "Creatures" не наблюдаю информации об умениях существ. Точнее сказать, какие-то строки присутствуют (вроде воскрешения архангелов), а какие-то напрочь отсутствуют (например, невосприимчивость к магии черных драконов или невосприимчивость нежити к управлению разумом).

2. Как поменять уровни существам? Вот, например, хочу монахов-инквизиторов сделать 4-го уровня существ, а грифонов и королевских грифонов - существами 5-го уровня. В блокноте изменил нужную строку (как я полагаю), но в игре результата нет. 

3. Как создать/активировать папку с модификациями? Паку "UserMODs" создал, архив с именем "data.pak" вложил, в котором папки имеют ту же последовательность, что и в оригинальном архиве. Не помогло. Необходимо дополнительное ПО? Замена модифицированных файлов на оригинальные помогла, но это, вероятно, не очень удобный и уж точно не быстрый способ модифицировать игру. 

Аватар пользователя
0. У меня в блоке SkillPrerequisits есть куча блоков с нулями; их надо убрать. У вас таких два. 

1-2. Зайдите в GameMechanics/Creatures/Creature/Раса/Имя существа.xdb. Скопируйте себе такую же систему папок и сам файл; в файле найдите блок Abilities и там добавьте такие же абилки, как у другого... а лучше — посмотрите вот этот гайд, там как раз существо меняют.
  https://youtu.be/N1L52c2MSU8

3. Моды с расширением .pak кладутся только в /data/, моды с расширением .h5u— в UserMODs. Моды с расширением h5c — в UserCampaigns, моды с расширением h5m — в Maps.

Отличие в том, что .pak моды видит редактор. Остальные — нет. И да, название data своему паку не давайте. Чтобы без накладок.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4

}{0TT@6bI4
0. У меня в блоке SkillPrerequisits есть куча блоков с нулями; их надо убрать. У вас таких два. 

1-2. Зайдите в GameMechanics/Creatures/Creature/Раса/Имя существа.xdb. Скопируйте себе такую же систему папок и сам файл; в файле найдите блок Abilities и там добавьте такие же абилки, как у другого... а лучше — посмотрите вот этот гайд, там как раз существо меняют.
  https://youtu.be/N1L52c2MSU8

3. Моды с расширением .pak кладутся только в /data/, моды с расширением .h5u— в UserMODs. Моды с расширением h5c — в UserCampaigns, моды с расширением h5m — в Maps.

Отличие в том, что .pak моды видит редактор. Остальные — нет. И да, название data своему паку не давайте. Чтобы без накладок.

Что ж, в большинстве вроде все понятно. Буду смотреть и пытаться модифицировать дальше. Еще раз большое спасибо!



Добавлено через 10 часов 48 минут

}{0TT@6bI4

 

И снова вас побеспокою. Не стал бы обращаться с этим вопросом, но ответ на него вряд ли найду где-нибудь еще. Быть может вы и здесь подскажете, ибо я уже ничего не понимаю. Умения. Блок "Abilities". Он отсутствует. Посмотрел гайд Ремикса на ютюбе, пересмотрел кучу папок в архиве "дата", в том числе файлы существ, с характеристиками и всем прочим. Блоки с умениями и навыками напрочь отсутствуют. Тот же феникс, у которого Ремикс заимствовал "возрождение" для гремлина. Пусто. Скачал другую сборку игры. То же самое. Никак не пойму, что делаю не так. Могут ли быть еще варианты? Вдруг кто-нибудь сталкивался.

Аватар пользователя
А напишите-ка путь, по которому вы искали файл, уважаемый! smile38
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4

}{0TT@6bI4
А напишите-ка путь, по которому вы искали файл, уважаемый! smile38

data - GameMechanics - Creature - Creatures. Дальше идут папки с названиями фракций, в том числе нейтралы, внутри которых вложены файлы с характеристиками существ. Неужели это неправильный путь? 



Добавлено через 2 минуты

Например, файл феникса: 



    33
    33
    0
    30
    50
    10
    19
    true
    150
   
    0
    1
    0
    700
    8576
    10
    7
    true
    CREATURE_UNKNOWN
    TOWN_NO_TYPE
   
        ELEMENT_FIRE
        ELEMENT_NONE
   
    1
   
        0
        0
        0
        0
        0
        0
        10000
   
    false
   
    2
   
   
   


Ни слова об умениях. Разве здесь не должна присутствовать строка "Abilities"? 

Аватар пользователя
Вообще, должна biggrin
Попробуйте а) Добавить после Visual блок ... с абилками
б) Настройте расширенный редактор (Форум Герои 5 => Картостроительство => FAQ), выберите таблицу Creature и откройте двойным щелчком свойства там
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4

}{0TT@6bI4
Вообще, должна biggrin
Попробуйте а) Добавить после Visual блок ... с абилками
б) Настройте расширенный редактор (Форум Герои 5 => Картостроительство => FAQ), выберите таблицу Creature и откройте двойным щелчком свойства там

Чудно, однако. Спасибо! Попробую

В ответ пользователю }{0TT@6bI4

}{0TT@6bI4
Вообще, должна biggrin
Попробуйте а) Добавить после Visual блок ... с абилками
б) Настройте расширенный редактор (Форум Герои 5 => Картостроительство => FAQ), выберите таблицу Creature и откройте двойным щелчком свойства там

Зашел в указанные вами темы, осмотрелся, но ни в чем не разобрался. Похоже, что не догадался в чем состоит связь между инструкцией по картостроительству и модификацией существ. Можно ли вас попросить подробнее описать действие по настройке редактора? А первый способ я попробовал еще в тот момент, когда смотрел стрим Ремикса (когда гремлину добавили возрождение феникса). Не помогло. Правда, ничего не понимаю. У меня какая-та еврейская сборка героев? Не хватает каких-то элементов для просмотра умений существ? Или все это доступно лишь на версии 3.0 или 3.1? Ничего не понимаю.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 3 пользователей 125 гостей