Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
в хоте делайте что угодно, а настоящие третьи герои не трожьте.
😂😂😂 Есть вещи, которые не меняются в этой жизни!
Настоящие, это какие? Те, что в стиме от юбисофта?) Ну их точно никто не тронет, будь спокоен! 👌
— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
Я думаю, идея Xocenk очень хорошая. Наличие героя с 2000 атаки — это ошибка, просто она очень популярна, поэтому раньше никто не обращал на это внимания, но после появления новой «механики» это станет трагедией для игрового процесса во многих шаблонах. Бонус от конюшен + бонус от артефактов должен существовать, полное восстановление маны в следующем ходу — это нормально. Я думаю, это огромное изменение, и игрокам нужно некоторое время, чтобы адаптироваться (надеюсь, будет возможность поиграть в старую версию хотя бы на финале Кубка мира).
После сообщения Sav не уверен, но если это возможно, то мёртвый/удалённый герой перемещается в конец очереди, и он не может вернуться, пока не будет использован весь пул героев, это было бы интересно.
Поскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.
4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:
— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.
— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ..
Тут очень важно учесть нюанс, чтобы при играх на больших шаблонах не возникала ситуация, что оппоненты поубивают друг другу сильных саппортов и не смогут их откопать, что даст возможность затягивать игры практически бесконечно.
Ничего хорошего нет в ситуациях, когда убил саппорта оппонента и тут же сам его выкопал. Либо наоборот опп выкопал его обратно на свой ход. Как раз эта ситуация больше всего раздражает.
Если один игрок доминирует и убивает сильных героев другого, то как раз без откопки он довольно быстро перебьет всех и победит.
Откопку героев стоит исключить. Если не вводить пункты 3-4, то всё равно будут крутить таверну.
Считаю, что надо реализовать все четыре пункта.
Надеюсь, абуз разбивки и выкапывания героев тоже пофиксят при этом, а то это было не упомянуто в посте Сава.
Тут очень сложно сказать как должно быть правильно. Действительно, турниры сейчас не проводятся, оффлайн комьюнити в основном играет в сод. Главное, чтобы опция пригласить героя работала точно так же, чтобы не было ограничений на героев, которых можно было пригласить, а иначе совсем уныло получится.
Поскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.
1. При приходе в таверну количество мувпоинтов героя выставляется в соответствии с армией, с которой он пришёл. Это значит, что не будет героев с 2000 мувами и, наоборот, не будет героев меньшим числом мувов из-за «фантомных» 3-х стеков (например, когда приходит герой с 1 кентавром, но число мувов такое, как будто у него есть гномы).
2. Затирание героя в таверне обрабатывается как смерть (восстанавливается мана и мувпоинты).
3. При смерти героя удаляются его временные модификаторы: посещённость конюшен, фонтанов молодости и пр. Также обнуляется число использованных ДД в этом ходу.
4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:
— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.
— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
---
В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ.
---
Ещё сразу скажу, что я не предполагаю возможным вводить обнуление прокачки героев при смерти, в первую очередь, из соображений атмосферности. Проблему нужно решать другими механиками.

