Перейти к содержанию

Сообщения от Более 2000 очков перемещения у героев после их смерти или удаления.

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
Согласен. Многие аспекты игры и так накаляют до предела, а когда видишь как выкупают только что убитого твоего саппорта (буквально через героя), все приделы терпения буквально испаряются. smile46
Аватар пользователя
Плюсую. Тренер уже не один год про это говорит, глядишь и сам ворвется после фикса и разорвет лобби в клочья!

http://www.youtube.com/c/Stingergames
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
Уже много сказано правильных мыслей. Наконец-то, спустя 30 лет всерьёз начали обсуждать фикс 2000ых героев. (Хотя в одной версии, которую нельзя называть уже было реализовано подобное)

Если вопрос фиксить 2000ых уже решён, то вопрос в том КАК должен выглядить фикс. Ну во-первых вне зависимости от всего, нужно пофиксить баг, когда один и тот же герой будет приходить в таверну, а иначе игра сведётся к закапыванию папы и покупки на все деньги много раз. Во-вторых реализовать корректный подсчёт мувов при выкупе уволенного героя (исходя из того монстра, который будет в момент прихода в таверну).
 
Главный вопрос, нужно ли запрещать покупку героев, которые были уволены ранее? На мой взгляд, это лишнее, потому как теоретическая невозможность откапывать убитых саппортов будет сильно затягивать игру на больших шаблонах.

Так же за то, чтобы было обнуление бонусов конюшни и т.д. у откопанных героев.

Ещё вопрос, как это должно работать в сингле?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
в хоте делайте что угодно, а настоящие третьи герои не трожьте.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
sir Davos Seaworth
в хоте делайте что угодно, а настоящие третьи герои не трожьте.
😂😂😂 Есть вещи, которые не меняются в этой жизни! 

Настоящие, это какие? Те, что в стиме от юбисофта?) Ну их точно никто не тронет, будь спокоен! 👌
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
😂😂😂 Есть вещи, которые не меняются в этой жизни! 

Настоящие, это какие? Те, что в стиме от юбисофта?) Ну их точно никто не тронет, будь спокоен! 👌

Настоящие, это "Герои 3 .Полное издание"+ HD мод . В общем те, что  ошибочно устоялось  называть словом "SоD".
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Поскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

1. При приходе в таверну количество мувпоинтов героя выставляется в соответствии с армией, с которой он пришёл. Это значит, что не будет героев с 2000 мувами и, наоборот, не будет героев меньшим числом мувов из-за «фантомных» 3-х стеков (например, когда приходит герой с 1 кентавром, но число мувов такое, как будто у него есть гномы).

2. Затирание героя в таверне обрабатывается как смерть (восстанавливается мана и мувпоинты).

3. При смерти героя удаляются его временные модификаторы: посещённость конюшен, фонтанов молодости и пр. Также обнуляется число использованных ДД в этом ходу.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.

---

В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ.

---

Ещё сразу скажу, что я не предполагаю возможным вводить обнуление прокачки героев при смерти, в первую очередь, из соображений атмосферности. Проблему нужно решать другими механиками.
Аватар пользователя
Надеюсь, абуз разбивки и выкапывания героев тоже пофиксят при этом, а то это было не упомянуто в посте Сава. 
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
Sav

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
Отличное решение, благодаря которому обнуление прокачки не так уж требуется.  
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Автопереведено

Я думаю, идея Xocenk очень хорошая. Наличие героя с 2000 атаки — это ошибка, просто она очень популярна, поэтому раньше никто не обращал на это внимания, но после появления новой «механики» это станет трагедией для игрового процесса во многих шаблонах. Бонус от конюшен + бонус от артефактов должен существовать, полное восстановление маны в следующем ходу — это нормально. Я думаю, это огромное изменение, и игрокам нужно некоторое время, чтобы адаптироваться (надеюсь, будет возможность поиграть в старую версию хотя бы на финале Кубка мира).

После сообщения Sav не уверен, но если это возможно, то мёртвый/удалённый герой перемещается в конец очереди, и он не может вернуться, пока не будет использован весь пул героев, это было бы интересно.

"nie ważne ile masz punktów, tylko jaki jesteś w środku" ChickyChicks7
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
Sav
Поскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.
Тут очень важно учесть нюанс, чтобы при играх на больших шаблонах не возникала ситуация, что оппоненты поубивают друг другу сильных саппортов и не смогут их откопать, что даст возможность затягивать игры практически бесконечно. 

Sav
В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ..
Тут очень сложно сказать как должно быть правильно. Действительно, турниры сейчас не проводятся, оффлайн комьюнити в основном играет в сод. Главное, чтобы опция пригласить героя работала точно так же, чтобы не было ограничений на героев, которых можно было пригласить, а иначе совсем уныло получится.
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Тут очень важно учесть нюанс, чтобы при играх на больших шаблонах не возникала ситуация, что оппоненты поубивают друг другу сильных саппортов и не смогут их откопать, что даст возможность затягивать игры практически бесконечно.
Ничего хорошего нет в ситуациях, когда убил саппорта оппонента и тут же сам его выкопал. Либо наоборот опп выкопал его обратно на свой ход. Как раз эта ситуация больше всего раздражает.
Если один игрок доминирует и убивает сильных героев другого, то как раз без откопки он довольно быстро перебьет всех и победит. 

Откопку героев стоит исключить. Если не вводить пункты 3-4, то всё равно будут крутить таверну.
Считаю, что надо реализовать все четыре пункта.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Ничего хорошего нет в ситуациях, когда убил саппорта оппонента и тут же сам его выкопал. Либо наоборот опп выкопал его обратно на свой ход. Как раз эта ситуация больше всего раздражает.
Если один игрок доминирует и убивает сильных героев другого, то как раз без откопки он довольно быстро перебьет всех и победит. 

Откопку героев стоит исключить. Если не вводить пункты 3-4, то всё равно будут крутить таверну.
Считаю, что надо реализовать все четыре пункта.
Тут нужно больше мнений по этому вопросу. Действительно, то что ты написал тоже является проблемой. Я не знаю как правильно, но считаю, что тут надо очень аккуратно подойти именно к этому вопросу. 
В ответ пользователю Juristis
Juristis
Надеюсь, абуз разбивки и выкапывания героев тоже пофиксят при этом, а то это было не упомянуто в посте Сава. 
Я уже написал фикс для этого и предоставил baratorch'у. Так что, думаю, это будет исправлено уже скоро.

Dirty_Player
Тут очень сложно сказать как должно быть правильно. Действительно, турниры сейчас не проводятся, оффлайн комьюнити в основном играет в сод. Главное, чтобы опция пригласить героя работала точно так же, чтобы не было ограничений на героев, которых можно было пригласить, а иначе совсем уныло получится.
С другой стороны, в оффлайн-турнирах ведь всё равно запрещено раскапывать убитых героев в тот же ход, а разбивки никто не отменял. Но можно, действительно, в качестве компромисса сделать, чтобы приглашение в таверну работало иначе, чем обычный приход (хотя это кривовато, зато просто для реализации), либо сделать опцию в редакторе карт.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
Sav
Поскольку многие поддерживают фикс, напишу подробнее, какие конкретно изменения я предполагаю возможным сделать. Указанное ниже — это программа-максимум. Возможно, не всё из этого следует вводить.

1. При приходе в таверну количество мувпоинтов героя выставляется в соответствии с армией, с которой он пришёл. Это значит, что не будет героев с 2000 мувами и, наоборот, не будет героев меньшим числом мувов из-за «фантомных» 3-х стеков (например, когда приходит герой с 1 кентавром, но число мувов такое, как будто у него есть гномы).

2. Затирание героя в таверне обрабатывается как смерть (восстанавливается мана и мувпоинты).

3. При смерти героя удаляются его временные модификаторы: посещённость конюшен, фонтанов молодости и пр. Также обнуляется число использованных ДД в этом ходу.

4. Расширение механизма невозможности раскопать героя. На текущий момент из пула исключаются герои, которые одновременно умерли в бою. Можно расширить это на любые смерти героев. При этом для того, чтобы пул не иссяк, действует такая механика:

— Каждому герою, который может прийти в таверну, присваивается ранг в зависимости от его прокачки, артефактов, заклинаний и пр. Минимальный ранг присваивается нулевым героям и слабо прокачанным героям (условно до 5 уровня при отсутствии артефактов). Следующий ранг — героям до 10 уровня и т.д.

— При выборе героев в таверну всегда выбирается герой минимального ранга. Если такие герои кончились, то берётся герой второго ранга, и т.д. За счёт этого пул героев не может иссякнуть. При этом умершие мейны или герои с мощными артефактами получают высокий ранг, и их приход в таверну фактически невозможен.

---

В сингле всё это должно работать точно так же. Механизм против раскопок, возможно, может повредить играм в стиле оффлайн-турниров, где пользуются приглашением героя в таверну. Но мне сложно судить, насколько это проблема, да и формат всё равно не очень популярный в Хоте. С другой стороны, для казуальной игры с компом анти-раскопки только в плюс — не будут выкапываться мощные герои ИИ.

---

Ещё сразу скажу, что я не предполагаю возможным вводить обнуление прокачки героев при смерти, в первую очередь, из соображений атмосферности. Проблему нужно решать другими механиками.
поддерживаю все пункты
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil