Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
2DDarkKnight
Я сыграл свою первую игру за орков и долго не мог определиться в кого существ улучшать. С некоторыми существами определился, а с некоторыми сложновато. Благо существ можно поменять в любой ход, да и улучшаются они по ситуации,но все же интересно узнать каких существ в кого вы предпочитаете улучшать.
Варвары рулят!!
SteN
Чаще отдавал предпочтение Лиге Теней,поэтому более пристально присмотрелся именно к альтгрейдам этого замка.Общее впечатление довольно спорное,но тем не менее времени окончательно разобраться с полезностью тех или иных улучшений ещё было недостаточно. Итак,начну по-порядку:
1).Асассин/Сталкер - характеристики в целом не слишком сильно отличаются в пользу Сталкера,но он милишник,хотя и обладает абилкой Невидимость.Довольно спорная альтернатива,если вспомнить,сколько на неё возлагалось надежд. По крайней мере, на начальном этапе пока отдаю им предпочтение,зачистка респа ощутимо упрощается,а ближе к финалу можно перекинуть их обратно в асов,хотя и Сталкеры довольно неплохо смотрятся в бою,если вести их Вайшаном :) 2).Фурии/Кровавые Ведьмы - у альта появился иммунитет к Curse,вилка урона стала больше да и здоровья прибавилось( 21 хп),но пока отдаю предпочтение Фуриям,т.к. они имеют преимущество в инициативе +2,а это довольно ощутимо и при криппинге и в финальных баталиях,хотя если противник не слишком расторопный,то Ведьмы придутся очень кстати :)Пока сложно сказать кто же из них лучше,скорее - выбор будет зависеть от конкретной ситуации. 3).Минотавры-стражи/Минотавры-капитаны - новые немного крепче,но взамен 2 ударам получили Ауру Храбрости,которая не даёт понижать боевой дух окружающим менее +1,скорее всего будет предпочтельнее против некросов,а в целом равны. 4).Тёмные всадники/Всадники Тени - потеряли свою основную абилку,которая позволяла наносить урон по сниженной или снятой броне(-20% защиты за пройденную клетку) - а как же в тему была эта глефа или эскапон в руках наездника.Взамен получили способность наносить кажется четверть урона по всем врагам,мимо которых пробегает - не думаю,что его долго будут терпеть враги,старые ящерки смотрятся значительно выигрышней. 5).Пещерная/Кислотная гидра - оригинал обладает Регенерацией(30-50 хп за ход),но у альта есть Кислотная кровь,в остальном равны.Первый вариант подойдёт для очистки шахт,второй отлично впишется в генеральное сражение,где раны зализывать времени не будет,а поливать всех вокруг кислотой очень пригодится(25% от урона гидры) - что-то вроде бесконечного отпора получается, ведущие гидроводы Лиги настоятельно рекомендуют к разведению :) 6).Владычицы/Сумеречные ведьмы - новый альт теперь решил посвятить себя целиком и полностью хлысту и отказался от стрельбы.Параметры возросли довольно неплохо(+3 к урону,+10 хп,+1 к инте и скорости),вдобавок получили Невидимость,которая действует так же,как и у Сталкеров.Что же лучше Невидимость или стрельба пока не могу точно сказать,наверно Владычицы будут полезней,но есть некоторые идеи по применению Сумеречных ведьм - хочу попробовать взять Летосом альт и Разгадку тайного и выучить в бою недостающие заклы Тьмы :) 7).Чёрные/Красные драконы - Чёрные драконы уже отлично себя показали и в лишних рекомендациях не нуждаюся,что же до Красных,то новая способность у меня пока не вызывает прилива радости,особенно при сниженных хар-ках и вроде без Иммунитета к магиям. Получаем в итоге,что альты Лиги в целом равны оригиналу,пока определённого ничего сказать не могу,на каких-то этапах одни варианты смотрятся предпочтительней,на каких-то другие,не забываем также и про переучивание,хотя замок по-прежнему довольно дорогой и постоянно перекидывать большие армии не получится)Сейчас остаётся только одно - играть и изучать дальше :)
Иногда они возвращаются :smile27: Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Понравились из фракций Сильвана Описуха альтов: 1)Дриады-Нимфы.Нимфы лишаются способности колдовать,но имеют способность лечить энтов,древних энтов и диких энтов и получать от них тоже самое лечение 2)танцующие со смертью-танцующие с ветром.Новые танцоры лишаются атаки по рядом стоящих существам,но за каждую пройденную клетку до атаки существа они увеличивают защиту к контратаке 3)Стрелки эльфы-Лесные стрелки.Новые стрелки не имеют штрафа за стрельбу и имеют большую атаку.Лишаются способности парализовать врага и двойной выстрел 4)Сташие друиды-Древние друиды.Новые друиды забывают магию Молния и передача маны,но могут повысить силу колдоства героя(зависит от кол-ва друидов) 5) Боевые единороги-Светлые единороги.Новые единороги лишаются ауры защиты от магии.Но способность дитя света даёт единорогам принимать на себя любую магию света(кроме Бож.месть) которая кастуется в битве любым существом или героем. 6)Древние энты-Дикие энты.Теперь новые энты не могут прятать корни под землю.Но знают ярость леса,которая в 2 раза уменьшают их защиту и увеличивают их атаку на потерянную защиту 7)Изумрудные драконы-Кристальные драконы.Новые драконы лишаются защиты от магии стихии земли,но выпускают радужное пламя,которая имеют случайную длину(1-5 кл.),зависимую от удачи.
Из 1 я всегда выбираю нимф,т.к у дриад магия и то слабая Танцоров выбираю в зависимости от количества отрядов врага. альт.апгрейды стрелков я выбираю всегда,пока не получу артефакт Лук Единорога(снимает штрафы за стрельбу) т.к. лучше нанести врагу дв.урон без штрафа Друидов выбираю в зависимости от магии героя(если герой знает слабую магию или вобще не знает,то выбираю обычный апгрейд.) Единорогов выбираю в зависимости от знания светлой магии моего героя и магии врага Энтов выбираю обычный апгрейд,пока не выучу заклинания повышающие защиту. Драконов также выбираю в зависимости если враг знает магию земли или количества отрядов в армии врага.
Тарнум
а я делаю сразу кентавров в двух обилках Одни в доспехах для прикрытия, другие для атаки
Вот скрины для тех кому не удалось поиграть в TOE видов существ нрых фракций. Насчёт темы.Расскажу про академиков. 1)Старшие гремлины-Гремлины вредители.Новые не умеют чинить големов,но могут парализовать вражеские машины.Выбираем в зависимости от машин врага. 2)Стальные големы-Обсидановые големы.Новые големы защищают рядом стоящее дружественное существо от магии хаоса и сами могут поглощать магию хаоса големы,восстанавливая часть убитых.Выбираем новых големов,если враг знает хорошую магию хаоса 3)Обсидановые горги-Стихийные горги.Новые лишаются защиты от магии но увеличивают силу заклинания на существо рядом стоящее с этой горгулией.Выбираем новых,если ваш герой знает хорошую магию хаоса 4)Архимаги-Боевые маги.Новые маги теряют некоторую магию,которую знали архимаги,но могут приглушить силу магии врага.Выбираем новых,если враг знает хорошую магию и имеет большой спелпаувер 5)Султаны джины-Визири.Новые джины лишаются наложении проклятия и света,но знают колесо удачи,которая увеличивает удачу друж.существ или понижает удачу врагов.Выбираю новых,если мой герой сам знает много магии тьмы и света. 6)Раджи ракшас-Ксатрии.Новые ракшасы теперь могут принимать отпор от врага,но теперь имеет своиства гидры-бить по рядом стоящим врагам.Выбираю новых,если у врага много отрядов 7)Титаны-Громовержцы.Новые титаны могут создать тучу в любой области площадью в 3 квадрата и каждый ход выпускать молнии,которые повреждают врагов под тучей.Также стрелки под тучей увеличивают себе штраф за стрельбу.Выбираю новых,если враг имеет стрелков
Я играю за Лесной Союз и я выбрал: 1 Уровень - Нимфы. Я щитаю их более полезными чем дриад. Всё таки лечение Энтов! 2 Уровень Танцующие с ветром думаю лучше Танцующих со смертью. Так как прямая сильная атака лучше чем средняя атака всех вокруг стоящих. Особенно для 2 уровня. 3 Уровень Мастера Лука и Снайпера по 50% каждому. Тут разбежности. Что лучше один супер-сильный выстрел или два сильных выстрела. 4 уровень в друидах я ещё не разобрался кто лучше. 5 уровень Боевой Единорог думаю лучше Светлого. Лучше иметь защиту от магии. 6 уровень Дикие Энты лучше. 7 уровень Кристальный думаю всё же лучше!:)
Я играю за Лесной Союз и я выбрал: 1 Уровень - Нимфы. Я щитаю их более полезными чем дриад. Всё таки лечение Энтов! 2 Уровень Танцующие с ветром думаю лучше Танцующих со смертью. Так как прямая сильная атака лучше чем средняя атака всех вокруг стоящих. Особенно для 2 уровня. 3 Уровень Мастера Лука и Снайпера по 50% каждому. Тут разбежности. Что лучше один супер-сильный выстрел или два сильных выстрела. 4 уровень в друидах я ещё не разобрался кто лучше. 5 уровень Боевой Единорог думаю лучше Светлого. Лучше иметь защиту от магии. 6 уровень Дикие Энты лучше. 7 уровень Кристальный думаю всё же лучше!:)
Из друидов выбирай новых,т.к. лучше дать спелповер герою.Пример у меня было 100 новых друидов и сделал канал.Теперь воскрешением оживлял более 10 драконов.Но если не знаешь магию или знаешь плохую,то лучше использовать старый апгрейд. Насчет лучников,то выбирай лесных т.к 1 супер сильный выстрел 100%,но если имеешь лук единорога(снимает штраф за стрельбу),то мастер лука(которые стреляли 2 выстрела по 50% урона) будет лучше(2 супер сильных выстрела всё таки лучше чем один). Насчёт драконов.Да,лучше кристальных,но подумай,вдруг враг знает заклинание Шок Земли(сильный урон землёй). Вывод что каждый апгрейд ничем не лучше,просто у каждого свои способности.
Тарнум
Блин, скажу честно это чушь кто лучше, кто нелучше. Вы сначала определитесь вам нужно атаковать или нападать, какие больше нужны способности на даный момент, и вообще вам нужно больше жизней или больше атаки и защиты.
Блин, скажу честно это чушь кто лучше, кто нелучше. Вы сначала определитесь вам нужно атаковать или нападать, какие больше нужны способности на даный момент, и вообще вам нужно больше жизней или больше атаки и защиты.
Поспешные выводы... Да, есть апы и альт.апы выбор между которыми зависит от противника, твоего героя, карты и многих других факторов... т.е. нет однозначных предпочтений...
Но есть и такие апы и альт.апы выбор между которыми однозначен... (по крайней мере для меня;) )
Инферно и орду в другой теме описывал: /topic/2308/
Теперь опишу свои предпочтения при игре за Людей: 1. В принципе можно вообще не апать... 2. Выбираю АЛЬТ.АП. Отсутствие штрафа за расстояние однозначно лучше "прямого выстрела" в пределах 3-х клеток... 3. ОБЫЧНЫЙ АП. Однозначно. Хороши и в защите (-50% урона от стрельбы соседним отрядам) и в нападении (удар щитом)... а альт.ап хорош только в нападении ("колун") 4. АЛЬТ.АП. Однозначно. Пикирование лучше удара с неба... можно задеть нескольких противников и возвращение на стартовую позицию... А обычный ап постоянно после "удара с небес" норовит опуститься под мечи противника... да и по параметрам альт.ап лучше. 5. Не однозначно. 6. Не однозначно. Но всё же чаще беру ОБЫЧНЫЙ АП. За лечилку и разбег. 7. Не однозначно. Но в 90% случаев пользуюсь ОБЫЧНЫМ АПОМ. За воскрешалку.
У Ордена Порядка я выбрал: 1 уровень, я почти согласен с SEVER здесь улучшение почти не играет роли. Крестьяни всё таки дают каждый день по 1 золоту, а если играеш Элайной, то вообще по 2 золотых. Ну если всё же улучшать, то думаю лучше будет альт. - лэндлорд. 2 уровень, ещё точно не решил, но вроде всё же альт. лучше. 3 уровень, что Латник, что Равнитель Веры помоему по 50% каждому. У одного защита класная, а у другого атака. 4 уровень, я тоже щитаю что красненькие грифоны лучше королевских. 5 уровень, инквизиторы вроде лучше адэптов, но каждому своё. 6 уровень, мне больше нравится Паладин(Рыцари Изабель на английском Paladin, просто неправильно перевели). 7 уровень, Архангел с воскрешением мне больше нравится.
У Орков я выбрал: 1 уровень, Гоблин-Шаман лучше. 2 уровень, альт. кентавр-мародёр мне больше нравится. 3 уровень, орки с большым щитом мощнее. 4 уровень, шаманочки не улучшеные супер!!! Но улучшеные сильнее так что приходится улучшать. Я улучшаю к Дочерям Земли. 5 уровень, я выбрал орка в шлёме и в броне, он сильнее. 6 уровень, Паокаи не моё. Мне больше нравится Темный виверн. 7 уровень, Цыклопы Кровавоглазые лучше. Стреляют оком прикольно да и сильные ребята.
А всё таки класно, что сделали альт.апгрейды. Теперь в игре есть разнообразие каждого сущеста. А то всего два вида было, улучшеный и не улучшеный.:)
1 уровень, я почти согласен с SEVER здесь улучшение почти не играет роли. Крестьяни всё таки дают каждый день по 1 золоту, 3 уровень, что Латник, что Равнитель Веры помоему по 50% каждому. У одного защита класная, а у другого атака. 4 уровень, я тоже щитаю что красненькие грифоны лучше королевских.
1. они все теперь дают по 1 золоту... и обычные и апнутые 2. У Латника не только 50% защита от стрелков... он ещё и соседние отряды защищает... тоже на 50%... 3. Лучше... но обычный ап при использовании способности даёт двойной урон, а альт.ап только 75% от обычного урона...
Zybr
Ну зато красные гриффоны бьют линию, а не клетку, увернуться сложнее. А вот Серафимов зря заигнорили, подумаешь иссушение убрали, зато атака 75(с благословлением) это очень не слабо, да и магия у него хорошая.
Добавлено через 11 минут Плохо, что нечисти дали такой альт личей, 2 воскрешалки за бой это очень не слабо.... Скелеты новые у нечисти крепкие стали)))
Вот про орков напишу 1) большой разницы нету, зависит от противника, хотя капканщики вроде крепче 2) боевые кентавры имхо лучше, не бегают и штрафа в ближнем бою нет 3) Вармонгеры - крепкая пехота, с яростью и в количестве больше 150 могут противостоять любому противнику 4)Дочери земли, им не отвечают замедленные, при атаке кастуют различные проклятья, да и быстрые они в целом) 5) Вожаки - потому что крепче и могут "подгонять" войска 6) Хотя и нету регенерации, но паокао всё равно посильнее выглядит, да и атака по массам хороша 7) Примерно одинаковы, если не таскать с собой всю армию, то свободные циклопы полезнее, а так кровоглазые)) вообще с альтами разнообразия прибавилось, раньше вот вообще почти не играл, а терь понравилось даже:D :smile54:
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Ну зато красные гриффоны бьют линию, а не клетку, увернуться сложнее.
Но один раз за бой... хотя они пожирнее... все же склоняюсь больше к старому грейду, хотя и новый не плох.
А вот Серафимов зря заигнорили, подумаешь иссушение убрали, зато атака 75(с благословлением) это очень не слабо, да и магия у него хорошая.
Серафимы - мой выбор в финалке, а вот для крипинга я бы выбрал Архангелов... пожалуй Серафимы получше, Божественная месть это ОЧЕНЬ сильное заклинание.
Плохо, что нечисти дали такой альт личей, 2 воскрешалки за бой это очень не слабо....
Но убрали облако смерти и чуму с ослаблением... но все равно я склоняюсь к новым. :)
Скелеты новые у нечисти крепкие стали)))
Вот люди про новых скелетах зря гонят... однозначно беру их. У них и оглушалка, и большой щит, и защита союзников, и магическая защита... плюс, они действительно сильны в нападении.
Опишу Инферно:
1)Новые черти предпочтительнее если только у тебя герой чистый воин и ты используешь старых питов в армии, а так старые ИМХО лучше. 2)Однозначно новые! Прыжок - ЖЕСТЬ! :smile25: ;) 3)Новые псинки жгут... беру их. :) 4)Беру новых, если к финалке много наберу - перегрейжу мб... 5)Вот ИМХО действительно АЛЬТапгрейт, нужно подумать... обычно беру старых, но против некров надо новых. ;) 6)Питы без дождика... не, не мое. :) 7)Гм... пожалуй старых... вызов питов под конец сильная штука...
Night Nazgul я поделяю твои мнения по Инферно! Альты Некрополиса: 1 уовень, новый скелет мощный, но у Некрополиса только один лучник, так что я выбираю скелета-лучника. 2 уровень, Чумный зомби лучше новых Гниющих. Те отбирают 2 нападения и защиты и 1 боевого духа у рядом стоящего. А он пока здвинется сместа то будет отбирать это у своих же воинов. Так что мой выбор старый зомби. 3 уровень, я выбираю новых духов. 4 уровень, новые вампиры сильнее, но им дают здачу, так что лучше уж старый вампир. 5 уровень, Старый лич мне пока что больше помогает чем старый. Его облако валит сразу двох лучников и это помогаетбольше чем один сильный выстрел. Магией личей я пользуюсь не часто. 6 уровень, Теперь выбираю нового. Он сильнее, да и крик у него неплохой. 7 уровень, Астральные мне нравятся больше старых, у них прикольная Скорбь.