Перейти к содержанию

Сообщения от [Турнир SoD + FreshMod] Турнир Hard Bots / Приз 10 000р

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир Hard Bots
Таблица турнира и список игроков!

Судья: Gorbunak
Организатор: Gorbunak
Спонсор, гарант и автор идеи: Gorbunak (https://vk.com/gorbunak, ICQ: 172884435)
Ведущий турнира: Armageddets (https://vk.com/armaggame, icq: 620163142, skype: armageddetss, Discord: Armageddets#5394)

Распределение призовых:
1 место - 7000р
2 место - 2000р
3 место - 1000р
Особенности: Турнир проходит на шаблоне Diamond, который переименован внутри на RAI для включения усиленного ИИ для компьютерных игроков (они строят армию в приоритете). Так же компьютеры имеют бесконечные ресурсы и ускоренно прокачиваются.
Игроки обязаны стримить свои игры на Twitch или Youtube. Видео игры должно оставаться после игры. Эти стримы могут использоваться для обзора турнира.
Турнир проходит на версии Heroes 3 Shadow of Death 3.2 (или 4.0) + HDMod + Сборник плагинов (FreshMod 7.1 +UnlimitedResourcesPC)
Скачать шаблон RAI Diamond (положить в папку Heroes 3\_H3data\Templates\)
! Из архива вытянуть папку (внутри папки должны лежать dll файлы, а не еще одна папка)
Скачать сборник плагинов (положить в папку Heroes 3\_H3Data\Packs\)
! Для файла rmg.txt нужно создать папку (по пути выше) с названием, которое будет в игре (например RaiDiamond) и положить файл в эту папку.
 

================================================== =====================================

Настройки шаблона:
8 игроков, Размер L+U, Монстры сильные, Без воды, Дороги средние, Сложность 160%

Настройки игры:
Турнирные правила, GamePlayChanges, Перестройка гильдии магов и библиотеки, бан картографов - эти галки ставим.
Одновременный ход обязательный (по умолчанию 115).
Выбор замка и цвета: торговля сначала за замок, а потом за цвет.
!!! Если выпадают одинаковые города - генерируется новая пара замков.
!!! Кидается монетка. Кто монетку проиграл - первым говорит устраивает его пара или нет.
!!! Если пара замков не устраивает, то каждый игрок может 1 раз за 500 золота (отдается сопернику) перегенерировать новую пару замков с возможностью перед генерацией забанить любой замок (чтобы он не выпадал).

Компьютеры играют в разных командах
Выбор замков компьютерам: Синий игрок вычеркивает 1 любой замок, за который не сыграют компьютерные игроки. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки ПК должны быть разными (герои и бонусы - случайные).

Таймер: 16:00 + 8:00 + 1:30 (по договоренности можно поменять)
Рестарты: 112 (2 рестарта на первый день или 1 рестарт на второй игровой день берется в свой ход или сразу после передачи хода)


!!! Внимательно следите за выставлением настроек. Технический рестарт по неправильно выставленным настройкам возможен до 112 включительно

!!! Если неправильно выставлены компьютеры, их бонусы и герои - игра не засчитывается

================================================== ==============================================

Формат турнира: Групповая стадия + плей офф, 1 игра в неделю (до 1 победы), финал (до двух побед)
Приоритеты на групповой стадии для игроков набравших одинаковое количество очков от наивысшего к низшему:
1) Набрано очков
2) Коэффициент Бергера
3) Личная встреча
!! Если все параметры равны у 2 игроков в группе - играется решающая игра в ближайшие 2 дня.
!! Если все параметры равны у 3 игроков в группе - играются 2 решающие игры в ближайшие 2 дня. Монеткой или по договоренности один игрок пропускает первую игру и играет с победителем оставшейся пары за более высокое место в группе.
================================================== =============================================
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.
Ключевые изменения RAI:
1. Компьютерные игроки в первую очередь строят армию.
2. ИИ получает утроенный опыт и удвоенный эффект от "повышалок".
3. Исключен артефакт "Крылья ангела".
4. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
5. Хижины провидца ценностью меньше 5001, генерируются в той же зоне что и искомый артефакт.
6. Поднятие нежити урезано в 2 раза
7. Некромантия урезана до 10/15/20, а усилитель некромантии до 5%
8. Преобразователь скелетов не конвертирует юнитов, у которых меньше здоровья, чем у скелетов
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.
10. Заклинания полет, дверь измерений и городской портал стоят дороже в 5 раз.
 
Ключевые изменения Fresh Mod
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
В течении получаса постараюсь провести жеребъевку игроков на групповую стадию турнира на своих каналах OnLine.

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю Armageddets
Выбор замка и цвета: торговля сначала за замок, а потом за цвет.
!!! Если выпадают одинаковые города - генерируется новая пара замков.
!!! Если пара замков не устраивает, то каждый игрок может 1 раз за 500 золота (отдается сопернику) перегенерировать новую пару замков с возможностью перед генерацией забанить любой замок (чтобы он не выпадал). Красный игрок решает первым устраивает его пара или нет.

может сначала торговля за цвет тогда, до генерации пары замков, или торги за право выбрать замок первым происходят еще до генерации пары?
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
В этом случае вопрос решается подкидыванием монетки, кто будет первым решать.

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю Armageddets
Автопереведено
У меня была «Книга Земли» для 9 наг и «Книга Воздуха» для зелёных драконов. У противника была только «Магическая шляпа» в «Утопии», поэтому я быстро его уничтожил. Все боты выжили). TFP
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Diamond
Длительность
137 дн.
Дата игры
07.02.2022
Отчёт отправлен
07.02.2022 13:42
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1621 1634 +13 ↑
Norbakk 1570 1557 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.02.2022 17:47

В ответ пользователю Matematik
Аватар пользователя
спасибо за игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
07.02.2022
Отчёт отправлен
07.02.2022 15:21
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1706 1708 +2 ↑
maxbraga 1354 1352 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2022 08:57

В ответ пользователю Morgot1982
Автопереведено
Morgot1982
Книга Земли 9-го уровня, и Книга Воздуха против зелёных драконов.
У противника была только "Магическая шляпа", поэтому я быстро его убил.Все боты выжили).TFP

TFP!
В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
Проиграл, вернее даже сказать, про**ал изза детской, глупейшей ошибки, но обо всем по порядку...
Купил красное болото за 1900, разбежка слабая, но зашла Луна, которая сразу же побежала жечь и качаться. На 116 прожгла первый улик, с которого последовал дикий сноуболл. На 121 тазар 3 лвл встает на утопу, планирует брать завтра. 36 гс уток же поехали добирать щит +12 за котами, где по полной огребли от паралича. На мужика все таки решил на оставшихся 18 утках ломать утопу единичку, потеряв 5 уток получаю чайник. Потихоньку кручусь, чищу трежи и на 125 ломаю вторую утопу - на этот раз с кв. Тазар отправляется за дабл маной, трежаки чистятся, компы огребают, лошком ломается утопа с кз и ко, качаются саппорты - шикарный торгрим с землей и дефом, боевые эдрик и ивор, тоже с землей. Откапываются герои компов - мюллич оффенс-дефенс-воздух и красивый дракон с полным набором стихий и интой. Оппонент появляется неожиданно (нет) и забирает один из комповских замов. Под убиайство подпершегося героя встает торгрим, а лошок, блуждавший в этой зоне встает, что бы захватить город. И тут происходит тотальный коллапс. Торгрим нападает, а лошку не хватает мувов, что бы взять армию с гномика и забрать город. Грустный тазар отправялется заливать ману, а торгрим с 78 утками, вдобавок еще и заспличеными в 6 стеков, находясь в муве от вражеского замка, сначала огребает от метеорок с лошков, потом от пары армагов мейна. ГГВП, че сказать. Детская ошибка - досадное поражение. 
Оппоненту спасибо за игру - было потно и интересно. Однако, не менее обидно...
Главное - не терять единички:D
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Геон / Geon Основной герой Геон / Geon
Шаблон карты
Diamond
Длительность
135 дн.
Дата игры
08.02.2022
Отчёт отправлен
08.02.2022 22:18
Влияние на рейтинг Архив
Troublikk27 1480 1467 -13 ↓
Norbakk 1531 1544 +13 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2022 09:21

В ответ пользователю Matematik
Аватар пользователя
зашла луна,начал рано собирать ульи,далее копнул граль и поставил в башню!с двух утоп сразу получил фул контроль и какието статы.оппонент мошнил циклоаов и седых,видел у него 2 невзятые утопы и решил фарсировать события!финалка была луной с 840 маны против неллы с 80 маны и без ударной магии!вообщем спасло то что опп не успел добрать свои утопы ,где был кш!это и зарешало,без магии финалка сливалась!спасибо за игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
09.02.2022
Отчёт отправлен
09.02.2022 12:38
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1699 1710 +11 ↑
Timbuktu 1592 1581 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.02.2022 16:57

В ответ пользователю Armageddets
Развитие было не супер, но продвигалось, на 123 последовала сдача.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Октавия / Octavia Основной герой Октавия / Octavia
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Шаблон карты
Diamond
Длительность
123 дн.
Дата игры
09.02.2022
Отчёт отправлен
09.02.2022 16:56
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1626 1635 +9 ↑
Troublikk27 1463 1454 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2022 17:44

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
ckotuHa
зашла луна,начал рано собирать ульи,далее копнул граль и поставил в башню!с двух утоп сразу получил фул контроль и какието статы.оппонент мошнил циклоаов и седых,видел у него 2 невзятые утопы и решил фарсировать события!финалка была луной с 840 маны против неллы с 80 маны и без ударной магии!вообщем спасло то что опп не успел добрать свои утопы ,где был кш!это и зарешало,без магии финалка сливалась!спасибо за игру!
спс за игру!
Сейчас

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil