Перейти к содержанию

Сообщения от [Турнир SoD + FreshMod] Турнир Hard Bots / Приз 10 000р

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
4 года назад
Турнир Hard Bots
Таблица турнира и список игроков!

Судья: Gorbunak
Организатор: Gorbunak
Спонсор, гарант и автор идеи: Gorbunak (https://vk.com/gorbunak, ICQ: 172884435)
Ведущий турнира: Armageddets (https://vk.com/armaggame, icq: 620163142, skype: armageddetss, Discord: Armageddets#5394)

Распределение призовых:
1 место - 7000р
2 место - 2000р
3 место - 1000р
Особенности: Турнир проходит на шаблоне Diamond, который переименован внутри на RAI для включения усиленного ИИ для компьютерных игроков (они строят армию в приоритете). Так же компьютеры имеют бесконечные ресурсы и ускоренно прокачиваются.
Игроки обязаны стримить свои игры на Twitch или Youtube. Видео игры должно оставаться после игры. Эти стримы могут использоваться для обзора турнира.
Турнир проходит на версии Heroes 3 Shadow of Death 3.2 (или 4.0) + HDMod + Сборник плагинов (FreshMod 7.1 +UnlimitedResourcesPC)
Скачать шаблон RAI Diamond (положить в папку Heroes 3\_H3data\Templates\)
! Из архива вытянуть папку (внутри папки должны лежать dll файлы, а не еще одна папка)
Скачать сборник плагинов (положить в папку Heroes 3\_H3Data\Packs\)
! Для файла rmg.txt нужно создать папку (по пути выше) с названием, которое будет в игре (например RaiDiamond) и положить файл в эту папку.
 

================================================== =====================================

Настройки шаблона:
8 игроков, Размер L+U, Монстры сильные, Без воды, Дороги средние, Сложность 160%

Настройки игры:
Турнирные правила, GamePlayChanges, Перестройка гильдии магов и библиотеки, бан картографов - эти галки ставим.
Одновременный ход обязательный (по умолчанию 115).
Выбор замка и цвета: торговля сначала за замок, а потом за цвет.
!!! Если выпадают одинаковые города - генерируется новая пара замков.
!!! Кидается монетка. Кто монетку проиграл - первым говорит устраивает его пара или нет.
!!! Если пара замков не устраивает, то каждый игрок может 1 раз за 500 золота (отдается сопернику) перегенерировать новую пару замков с возможностью перед генерацией забанить любой замок (чтобы он не выпадал).

Компьютеры играют в разных командах
Выбор замков компьютерам: Синий игрок вычеркивает 1 любой замок, за который не сыграют компьютерные игроки. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки ПК должны быть разными (герои и бонусы - случайные).

Таймер: 16:00 + 8:00 + 1:30 (по договоренности можно поменять)
Рестарты: 112 (2 рестарта на первый день или 1 рестарт на второй игровой день берется в свой ход или сразу после передачи хода)


!!! Внимательно следите за выставлением настроек. Технический рестарт по неправильно выставленным настройкам возможен до 112 включительно

!!! Если неправильно выставлены компьютеры, их бонусы и герои - игра не засчитывается

================================================== ==============================================

Формат турнира: Групповая стадия + плей офф, 1 игра в неделю (до 1 победы), финал (до двух побед)
Приоритеты на групповой стадии для игроков набравших одинаковое количество очков от наивысшего к низшему:
1) Набрано очков
2) Коэффициент Бергера
3) Личная встреча
!! Если все параметры равны у 2 игроков в группе - играется решающая игра в ближайшие 2 дня.
!! Если все параметры равны у 3 игроков в группе - играются 2 решающие игры в ближайшие 2 дня. Монеткой или по договоренности один игрок пропускает первую игру и играет с победителем оставшейся пары за более высокое место в группе.
================================================== =============================================
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.
Ключевые изменения RAI:
1. Компьютерные игроки в первую очередь строят армию.
2. ИИ получает утроенный опыт и удвоенный эффект от "повышалок".
3. Исключен артефакт "Крылья ангела".
4. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
5. Хижины провидца ценностью меньше 5001, генерируются в той же зоне что и искомый артефакт.
6. Поднятие нежити урезано в 2 раза
7. Некромантия урезана до 10/15/20, а усилитель некромантии до 5%
8. Преобразователь скелетов не конвертирует юнитов, у которых меньше здоровья, чем у скелетов
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.
10. Заклинания полет, дверь измерений и городской портал стоят дороже в 5 раз.
 
Ключевые изменения Fresh Mod
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
В ответ пользователю Timbuktu
4 года назад

выпала вполне рабочая сдача, с несколькими уликами, кв на полу, которую забрал под конец 2ой недели, и 2мя утопами которые дали 14+ алл, ко и кш.

флакс комп любезно отстроил фенов, чем получилось воспользоваться, разок прохитранив оппонента армагом под 900 урона.
правда потом началась беготня, компы поддушивали со всех сторон. с контролем получилось забрать мейн оппонента, и отжать несколько ближайших деревень.
из-за постоянной движухи на карте, на таймере наделал кучу ошибок, затер 2 мейна в таверне, хорошо хоть без артов. так же сказывалось отстуствие ТП.

кое как, за полторы недели перебежек и перезахвата деревень, получилось таки накрыть андру с КШ и перевесом по статам.

спасибо за игру!

Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Meo
Синий / Blue
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Андра / Andra Основной герой Андра / Andra
Шаблон карты
Diamond
Длительность
147 дн.
Дата игры
19.02.2022
Отчёт отправлен
19.02.2022 12:11
В ответ пользователю Armageddets
4 года назад
по уликам сдало хорошо, а вот по утопам - одна минималка с кш, что было печально.
по стечениям обстоятельств Нимбус с фулл контролем ворвался в мой мейн, когда Калх как раз проезжал неподалеку в след трежак.
пришлось накрывать с ранее подобранными шаклами и перевесом по армии.

спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
Diamond
Длительность
127 дн.
Дата игры
20.02.2022
Отчёт отправлен
20.02.2022 16:13
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1767 1780 +13 ↑
Dima Surmay 1713 1700 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2022 18:06

В ответ пользователю WiZarDX_576
4 года назад
WiZarDX_576
по уликам сдало хорошо, а вот по утопам - одна минималка с кш, что было печально.
по стечениям обстоятельств Нимбус с фулл контролем ворвался в мой мейн, когда Калх как раз проезжал неподалеку в след трежак.
пришлось накрывать с ранее подобранными шаклами и перевесом по армии.

спасибо за игру!

словил шоколад, КЗ на земле и в утопе двушке КВ и 5олл, думаю закончу побыстрей, даже если там красный шар то займусь беготнёй, но что еще и наручи будут совсем не ожидал :)
Спасибо за игру!
P.S. вроде настройки были верными, но заклинания контроля стоили  как обычно...
В ответ пользователю Dima Surmay
4 года назад
Dima Surmay
20.02.2022 WiZarDX_576 (Синий, Инферно, Кэлх, Кэлх) def Dima Surmay (Красный, Замок, Валеска, Нимбус) Diamond 127

словил шоколад, КЗ на земле и в утопе двушке КВ и 5олл, думаю закончу побыстрей, даже если там красный шар то займусь беготнёй, но что еще и наручи будут совсем не ожидал
Спасибо за игру!
P.S. вроде настройки были верными, но заклинания контроля стоили  как обычно...
А шаблон RAI-Даймонд играли? Дорогой контроль именно на RAI, а не от настроек. Смотрите, чтобы Горбунаак не узнал, а то переигрывать заставит )))
В ответ пользователю WiZarDX_576
4 года назад
приемлемый старт, есть нычки на респе, эльфов, пепег, дровишек. улики в трежаках на месте. которые с 121 планомерно начал собирать.
из интересного - свиток ТП, КВ на земле. аламар пришел в таверну на 2ой неделе, качнулся через землю. пока собирались улики, он готовился к утопе.
утопа на чайник, кш, 5алл - дали чувство уверенного преимущества, после чего с ДД накрыл и армию и Астрала в ближайшем трежаке.

спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Астрал / Astral Основной герой Астрал / Astral
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
24.02.2022
Отчёт отправлен
24.02.2022 23:02
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1766 1767 +1 ↑
igrayukakMogy 1193 1192 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.02.2022 11:18

В ответ пользователю WiZarDX_576
4 года назад
WiZarDX_576
приемлемый старт, есть нычки на респе, эльфов, пепег, дровишек. улики в трежаках на месте. которые с 121 планомерно начал собирать.
из интересного - свиток ТП, КВ на земле. аламар пришел в таверну на 2ой неделе, качнулся через землю. пока собирались улики, он готовился к утопе.
утопа на чайник, кш, 5алл - дали чувство уверенного преимущества, после чего с ДД накрыл и армию и Астрала в ближайшем трежаке.

спасибо за игру

Спасибо!
В ответ пользователю Troublikk27
4 года назад
Troublikk27
Проиграл, вернее даже сказать, про**ал изза детской, глупейшей ошибки, но обо всем по порядку...
Купил красное болото за 1900, разбежка слабая, но зашла Луна, которая сразу же побежала жечь и качаться. На 116 прожгла первый улик, с которого последовал дикий сноуболл. На 121 тазар 3 лвл встает на утопу, планирует брать завтра. 36 гс уток же поехали добирать щит +12 за котами, где по полной огребли от паралича. На мужика все таки решил на оставшихся 18 утках ломать утопу единичку, потеряв 5 уток получаю чайник. Потихоньку кручусь, чищу трежи и на 125 ломаю вторую утопу - на этот раз с кв. Тазар отправляется за дабл маной, трежаки чистятся, компы огребают, лошком ломается утопа с кз и ко, качаются саппорты - шикарный торгрим с землей и дефом, боевые эдрик и ивор, тоже с землей. Откапываются герои компов - мюллич оффенс-дефенс-воздух и красивый дракон с полным набором стихий и интой. Оппонент появляется неожиданно (нет) и забирает один из комповских замов. Под убиайство подпершегося героя встает торгрим, а лошок, блуждавший в этой зоне встает, что бы захватить город. И тут происходит тотальный коллапс. Торгрим нападает, а лошку не хватает мувов, что бы взять армию с гномика и забрать город. Грустный тазар отправялется заливать ману, а торгрим с 78 утками, вдобавок еще и заспличеными в 6 стеков, находясь в муве от вражеского замка, сначала огребает от метеорок с лошков, потом от пары армагов мейна. ГГВП, че сказать. Детская ошибка - досадное поражение. 
Оппоненту спасибо за игру - было потно и интересно. Однако, не менее обидно...
tfp!
В ответ пользователю Armageddets
4 года назад
Автопереведено
Отлично! На этот раз моя команда была лучше...
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Лорд Хаарт / Lord Haart Основной герой Лорд Хаарт / Lord Haart
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
03.03.2022
Отчёт отправлен
03.03.2022 21:29
Влияние на рейтинг Архив
Norbakk 1548 1570 +22 ↑
ckotuHa 1754 1732 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.03.2022 21:41

В ответ пользователю Armageddets
4 года назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Diamond
Длительность
127 дн.
Дата игры
19.03.2022
Отчёт отправлен
19.03.2022 10:38
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1672 1687 +15 ↑
bubuch 1687 1672 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.04.2022 13:21

В ответ пользователю WiZarDX_576
4 года назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
19.03.2022
Отчёт отправлен
19.03.2022 10:46
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1689 1702 +13 ↑
Morgot1982 1652 1639 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.03.2022 12:54

В ответ пользователю Armageddets
4 года назад
Автопереведено

нашёл книгу о магии земли в ближайшей зоне, охраняемой более чем 80 дронами. с которыми можно было легко справиться после нескольких атак роем.
Теородус получил все необходимые навыки, такие как логика, интеллект, магия земли и воздуха в конце игры. также у него был шар земли и +3 к скорости. поэтому он решил атаковать.
с помощью магии земли он нашёл короткий путь к главной крепости противника. до которой можно было добраться на 127-й неделе, и у нас была финальная неделя. противник уменьшил мою армию вдвое с помощью цепной молнии, но моя армия была довольно маленькой, поэтому в конце Гурниссону пришлось отступить через туннель.
на 132-й неделе я разведал и захватил книгу о магии воздуха на территории противника.

после этого Норбак сдался.

TFP!

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Теодорус / Theodorus Основной герой Теодорус / Theodorus
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
20.03.2022
Отчёт отправлен
20.03.2022 19:16
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1790 1798 +8 ↑
Norbakk 1596 1588 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.04.2022 09:12

В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
4 года назад
Оппонент ошибся и подставился без маны. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Diamond
Длительность
143 дн.
Дата игры
28.03.2022
Отчёт отправлен
28.03.2022 08:57
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1709 1710 +1 ↑
igrayukakMogy 1192 1191 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.03.2022 14:14

В ответ пользователю ckotuHa
4 года назад
ckotuHa
Оппонент ошибся и подставился без маны. Спасибо за игру!

всё так, и найдена одна конса и одна бесполезная утопа... (( Спасибо!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1339 гостей