Перейти к содержанию

Сообщения от Девятый этап турнира им. Канигема

Аватар пользователя
#1
ТРЕТИЙ OFFLINE ТУРНИР ПО ГЕРОЯМ 4 " Saving Angel "

1. Для того чтобы принять участие в третьем offline турнире по Героям 4 « Saving Angel » необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.

P.S. Данный турнир проводится в рамках общего турнира им. Ван Канигема, поэтому вся информация, а также проведение и результаты будут отображены в этом разделе.

Данный этап турнира является рейтинговым.




2. Турнир проводиться на русской версии Героев 4: Вихри Войны от Буки. Сэйв будет сгенерирован на русской версии.

3. Цель игры – разбить врага.

Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по очкам, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.

4. Правила турнира.

1) Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.

2) Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.

3) Использование клавиши "пробел".

3.1. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при посадке в лодку.
3.2. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при высадке с лодки на берег.
3.3. Использование клавиши "пробел" РАЗРЕШЕНО при вытаскивании убитого героя (могилки) из под монстров.

4) Баги - SaveBag

4.1. Сдвигание монстров с помощью сохранения - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2. Дополнительные прокачки героев связанные с сохранением - ЗАПРЕЩЕНО.
4.3. 65000 стрел у Эльфов с помощью сохранения в бою - ЗАПРЕЩЕНО.
4.4. Раскопка Грааля - типа пробегаем всех идолов, узнаем место захоронения Грааля, затем загружаем "хорошую" сохраняшку и пытаемся откопать Грааль без посещения идолов - ЗАПРЕЩЕНО.

5) Баги - SinglBag

5.1. Преодоление препятствий на суше, т.е. при перетаскивании мышкой юнитов из верхних слотов в нижнии, они оказываются например за непроходимыми обычном способом кустами (игрок не делает ничего запрещенного, использует мышку, при выполнении этой операции юниты теряют часть своих ходов).
РАЗРЕШЕНО.

5.2. Преодоление препятствий при высадке с лодки на берег, т.е. высадка на берег без наличия указания возможности высадки, т.е. на берегу якоря не видно, опять таки делается это с помощью мышки, у юнитов ходы обнуляются (пробел ессно запрещен - см. п.2).
РАЗРЕШЕНО.

5.3. Прокачка вором могилок героев. Прокачка Грандмастером Маскировки могилок героев.

ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом ЗАПРЕЩЕНА.

НЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом РАЗРЕШЕНА.
Вы должны будете аргументированно объяснить, почему Вы вынуждены были нечаянно прокачать могилку и почему без этого нельзя было обойтись.

5.4. Прокачка могилки обычными юнитами на кристаллах (сапфирах) атаки, защиты, скорости в бою, увеличение очков магии.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.5. Юнитам, которые переносят могилку, разрешено посещать конюшни, оазисы, колодцы и прочие объекты, увеличивающие пункты хода.
Поэтому ДАЖЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННЫЙ пронос могилки по этим объектам РАЗРЕШЕН.

5.6. Использование могилкой героя его книги заклинаний на карте путешествий.
ЗАПРЕЩЕНО.

6) Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно. "Глухой нычкой" я считаю ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д.
то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького
размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость). Имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.

7) Обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

8) ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
(неограниченное число героев на карте больше восьми и так далее).

«Не глухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.

9) Игрок обязан в процессе прохождения турнира сохранять промежуточные сэйвы на каждый игровой день.
Промежуточные сэйвы могут быть затребованы ведущим турнира с целью проверки честности прохождения. При обнаружении применения игроком чит-кодов, а также явно указанных в правилах ошибок и особенностей игры, запрещённых к использованию, игрок будет немедленно исключён из турнира.
Также необходимо делать сэйвы спорных битв (типа герой и фея против 100 драконов), чтобы можно было проверить честность победы в схватке.

10) Вместе с финальным сэйвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.

11) Финальный сэйв присылать на почтовый ящик Lu41k@yandex.ru . Присланный сэйв должен содержать номер проведения турнира (3), номер участника в заявочной таблице, аббревиатуру (SA « Saving Angel » ) и Ник игрока. Пример: 3_1_SA _Lu41k.h4s

12) Турнир стартует 1 октября и продлится до 31 октября (включительно). Результат будет оглашен 6 ноября 2007 года.

13)После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:

сэйв принят - по Жирному Нику

Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!


Сэйв будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки ЗАРАНЕЕ!!!

СПИСОК УЧАСТНИКОВ
НОМЕРНИК ИГРОКА
1 Lu41k
2 :( Starhan :(
3 vbn
4 BigAke
5 IronAxe
6 Undergrounder
7 Arandor
8 :( Kamikaze :(
9 General ZeT
10 ZYbr
11 midzhajj
12 SandroXXL
13 Brackman
14 :( StormS-K:(
15 LeSHiJ-Max
16 Fireball
17 Romanuel

Всё о стартовом сэйве


1. Скачать сэйв.

2. Скаченный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 4.

3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы.

4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!

7. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

З.Ы. Карта "Saving Angel" взята с www.heroesportal.net автор Kolizey.

Желаю всем участникам удовольствия от игры и хорошего времяпрепровождения и конечно УДАЧИ!!


C Уважение организаторы турнира Лучик и Магнус!
З.Ы.Ы. Выражаем большую благодарность за помощь в организации турнира Алану, Кайлу и Пандоре! Спасибо большое!!!!

ВНИМАНИЕ всем участникам турнира!!!! Карта и сэйв были заменены!!! Поэтому прошу Вас скачать новый, отредактированный вариант карты и естественно новый сэйв к ней!!! Ещё раз прошу прощения за этот инциндент и надеюсь на Ваше понимание!



- Изменена 5 октября!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
Аватар пользователя
#184
Мне не понравилось делить циклопов на два отряда. А так в принципе можно было и так.
Я без регенерации дрался , зря конечно , а стрелы у циклопов выманивал и лечился .
А просто интересно - кто пошел на Смертяку то ?
Стрелок с грандмастером ратного дела .
В ближайшее время кину. Но ток у меня сюда не лезут. Попробую, не выйдет - кину на обменник файлами и дам ссылку как в прошлый раз. Может быть уже сегодня, тем более что предварительные резальты вывешены.
Ждем .
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#185
Пробую зацепить сейвы. Архив нада переименовать чтоб расширение было 7z. Архив открывать соотвествующим архиватором 7z и WinRar тоже кажись откупорит. Последний сейв на 7ом дне Природник перед крепостью Жизни стоит, а не с боя. Финальный Бой можна самим уже попробовать побиться ;) Оказалось не так сложно как я думал первоначально.
Fireball;123193
Я без регенерации дрался , зря конечно , а стрелы у циклопов выманивал и лечился .
Вау, тоже круто. То есть остальную часть карты прошел также не имея регенерации ?
Fireball;123193

Стрелок с грандмастером ратного дела .
А этот в одиночку Смертяк завалил и не имел магии вообще ? Дык тогда у тебя по моему тоже битвы оригинальные. Я пока посмотрю сейвы Ундера про битвы. Может и твои тоже придеться глянуть для повышения своего экспириенса по проведению битв. Пока проверяйте мои сейвы все кому интересно.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,5 MB
Аватар пользователя
#186
Вау, тоже круто. То есть остальную часть карты прошел также не имея регенерации ?
Да ничего крутого . Про регенерацию помнил , но времени проверить 2 варианта не было , выбрал наугад . Сейчас вот кажется , что ошибся , хотя с посохом мага лечить было весьма приятно.
А этот в одиночку Смертяк завалил и не имел магии вообще ? Дык тогда у тебя по моему тоже битвы оригинальные. Я пока посмотрю сейвы Ундера про битвы. Может и твои тоже придеться глянуть для повышения своего экспириенса по проведению битв.
Ладно тебе скромничать , "для повышения экспириенса" . Маловероятно , что ты что-нибудь новое в моем прождении увидишь , ведь я сильно ориентировался на твои же методы 4 этапа . А некру я Святой водой закидал , просто и эффективно .
Пока проверяйте мои сейвы все кому интересно.
Пошел смотреть .

Да , регенерация - сильная штука . Меня заинтересовали 2 битвы : кошмары с медузами и вампы на мостике . Они так в лоб проходятся или какие-то заморочки ?
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#187
Fireball;123240
Да , регенерация - сильная штука . Меня заинтересовали 2 битвы : кошмары с медузами и вампы на мостике . Они так в лоб проходятся или какие-то заморочки ?
Кошмары с Медузами:
Кроме Качка и Регенератора было взято два сквайра и фея. Для того чтобы Кошмары поделились на 4 отряда. Медузы одним остались.
Было подобрано поле с разомкнутой нычкой. Первый ходы Кошмары остались на месте. Они вешали террор, но лоад-сейв Паладины отбили эту магию. Потом пошло перемещение в нычку. Погиб один сквайр. В нычке расположились так. Регенератор, фея и сквайр спрятались за качка. Мог атаковать только один отряд Кошмаров. Причем он дотягивался и до сквайра но лоад сейвом добивался чтоб был бит только Качок. По качку же стреляли медузы бо он закрывал всех (может они и могли попасть в сквайра но не стреляли - может не хотели мараться об одного). На Качка вешалась Регенерация, и мож еще что-то типа магии Брони и может Воздаяние - надо смотреть (если нужно сейвы вышлю). Вначале качок жал постоянно кнопку Защиты, пока Кошмаров не убавится до двух. Потом за счет Регенерации здоровье ползло вверх дополного выздоровления а Кошмару кирдык. Подходил следующий отряд Кошмаров и зацикл. Повторяем все три раза. Потом идем и товарим Медуз.
Вампы на мостике :
Трудная битва. Удалось поделить только на три отряда за счет феи, чем на большее число б поделили отрядов тем легче битва. Качок выходит вперед, Регенератор отбегает в правый нижний угол. Фея улетает туда же. На качка наваливаются три отряда вампов. Тот жмет постоянно на защиту. На качка вешается регенерация, магия Броник, (меч и броник на нем надеты тоже). Но вампы помирают только от Воздаяния и здоровье уменьшается медленно у них. Регенерация не справляется, приходиться подлечиваться неско или один раз. Как только в каждом отряде убывает по одному вампу, нужда в лечении отпадает так как начинает справляться с потерями здоровья регенерация. И чем меньше становится вампов постепенно, тем жизть стает веселее :)
------------------------------------------------
Потому я и хочу посмотреть каким путем ты пошел без регенерации и как справился с битвами. Лечения там немеряно уйдет без нее хоть и с посохом. Где восполнить ману ? Насчет Лучника понятно, ты подал кучи бутылей со святой водой. Хотя идеально наверно идти на смертяк с магией Святое Слово и посохом. То есть другим героем. Я для страховки Лучнику дал Лекаря со Святым Словом на Смертяк идти.

PS. Нужны дополнительные сейвы на эти битвы ? Какие ? На начало боя Сейв до нАпадения? Чтоб самому попробовать пройти. С середины боя надо ?
#188
если честно,то меня больше всего vbn удивил.я хоть второй раз 4 юзал с прицелом что-то наиграть.а тут меня как стоячего столба.вот кто может круче ленинских гор стать не токмо в первых версиях.бойся,железный!
Аватар пользователя
#189
С разомкнутой нычкой все становиться понятно . Эту битву я избегал , т.к. без регенерации вообще плохо , плюс медузы каменеют . А вампы - как и ожидалось , просто я не был увеерн , что прокатит .
Я же играл битвы совсем иначе . У меня вся толпа завалилась к рыцарю и восполнила ману . К тому времени стрелок взял Природу с феями , поэтому уже 2 героя выучили Прогулку и Ускорение , а 3 - Святое слово. Так я пытался скомпенсировать отсутствие сапог . При поддержке Святой воды с войсками Смерти дралось нормально , мана еще и пополнилась за мостиком с мумиями . Вампов убил одним героем , подрезав им крылья вязкой жидкостью и призвав фей .
Я , конечно , могу выложить соответствующие сейвы , но по-моему и так все понятно . У меня ни одной битвы на пределе не было , все гладенько , почти без пересейвов
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#190
Fireball;123245
Я же играл битвы совсем иначе . У меня вся толпа завалилась к рыцарю и восполнила ману . К тому времени стрелок взял Природу с феями , поэтому уже 2 героя выучили Прогулку и Ускорение , а 3 - Святое слово. Так я пытался скомпенсировать отсутствие сапог . При поддержке Святой воды с войсками Смерти дралось нормально , мана еще и пополнилась за мостиком с мумиями . Вампов убил одним героем , подрезав им крылья вязкой жидкостью и призвав фей .
Тоды понятно. Но для улучшения резальта этот вариант не подходит, потому что нада идти сразу в центр к нарождалке вампов. Я магию нигде не пополнял, только за счет естественной прибыли каждый ход. Я даже на фонтан не зашел за мостом с ледяными. Думаю пробиваться без пополнения маны на данной карте возможно только с регенерацией и посохом. А я все думал в кого эту бутылку пульнуть, дык в итоге ни в кого и не пульнул :)
Бой с варваром в центральной крепости. Там глюк что ли ? Он иногда предлагает деньги чтоб уйти с боя примерно 5000. Если соглашаешься - он убегает и деньги дает. А если отказываешь - он куда то исчезает и ни денег ни дает ни бутылок :) Короче мне пришлось отказаться от денег и лоад/сейвом добиваться чтоб это окошко о сдаче не появлялось, ибо Регенератор был сухой по мане и не мог пробить далее Лучников с Крестьянами :) без ледяной бутылки которую я вытряхивал с этого варвара. Можно было б без нее, но это нада было переигрывать и вовремя дать Качку и Регенератору с собой в путешествие хоть бы одну бутылку лечилова.
Fireball;123245

Я , конечно , могу выложить соответствующие сейвы , но по-моему и так все понятно . У меня ни одной битвы на пределе не было , все гладенько , почти без пересейвов
Нет, теперь я понял. Мне лично не нужно теперь сейвы. А то я думал что ты и Кошмаров тоже пробил. Думаю как это он без регенерации умудрился - вот и хотел посмотреть.

Добавлено через 7 минут
Romanuel;123244
если честно,то меня больше всего vbn удивил.я хоть второй раз 4 юзал с прицелом что-то наиграть.а тут меня как стоячего столба.вот кто может круче ленинских гор стать не токмо в первых версиях.бойся,железный!
:) Дык, тут много кого надо, ну скажем так, не бояться, а опасаться. Но чтоб vbn-у улучить еще игру в 4-ке по офф-лайнам, то нада постоянно играть в нее на турнирах. А я знаю что вроде и Файр и vbn недавно начали играть на турниры по 4-ке, вернее в этом году. Но уже видно что быстро осваиваются. Могут и по шапке дать :)
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
#191
Большое спасибо 2 IronAxe!
Он еще с весны показал мне некоторые фишки в Героях 4.
И никогда не скупился на то, чтобы дать полезную ссылку или подсказать какую-нибудь фичу.
Но в Героев 4 постараюсь больше никогда не играть, честно. :o
И так где развернуться хватает.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
#192
vbn;123279
Но в Героев 4 постараюсь больше никогда не играть, честно. :o И так где развернуться хватает.
Ну а если на следующий год зарубишься опять в турнир Канигема ? Придеться наверно, а то зачем очки терять. Ты вроде и так пятеру пропускаешь.
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
#193
IronAxe;123264
Бой с варваром в центральной крепости. Там глюк что ли ? Он иногда предлагает деньги чтоб уйти с боя примерно 5000. Если соглашаешься - он убегает и деньги дает. А если отказываешь - он куда то исчезает и ни денег ни дает ни бутылок :)
Начни бой, имея в составе своего войска и героя, и юнитов - так нагляднее. И прикинь, какие есть кнопочки для убегания.
Там их две - с войсками за деньги, и без войск на халяву - так?
Ну вот и у компа тоже есть обе эти возможности. Глюк, глюк... :D
IronAxe;123264
Короче мне пришлось отказаться от денег и лоад/сейвом добиваться чтоб это окошко о сдаче не появлялось
Трудная, кста, задача, не всегда получается.
I am not useless - I can be used as a bad example!
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
#194
Undergrounder;123292
Начни бой, имея в составе своего войска и героя, и юнитов - так нагляднее. И прикинь, какие есть кнопочки для убегания.
Там их две - с войсками за деньги, и без войск на халяву - так?
Ну вот и у компа тоже есть обе эти возможности. Глюк, глюк... :D
Когда я ему кентов убивал он се равно предлагал деньги чтоб сбежать. То есть когда я от денег отказывался ты хочешь сказать он просто драпал. Ну похоже на правду :)
Undergrounder;123292

Трудная, кста, задача, не всегда получается.
:) Не очень трудная для меня была. Там не просто сейв-лоад делать для этого нада. А успеть завязать с ним бой, получать от него урон, жать подождать, не жать оборону. Короче обнадеживать урода что у него якобы есть шанс победить :)
Аватар пользователя
#195
А мне не надо было бутылочек, дак дал ему убежать за деньги, и деньги получил и его потом убил на опыт, он все равно стоял у замка даже не отходил.:)
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
#196
IronAxe;123296
Когда я ему кентов убивал он се равно предлагал деньги чтоб сбежать.
Вот это - да, похоже на неоптимальные действия компа. Но не более того.
IronAxe;123296

:) Не очень трудная для меня была. Там не просто сейв-лоад делать для этого нада. А успеть завязать с ним бой, получать от него урон, жать подождать, не жать оборону. Короче обнадеживать урода что у него якобы есть шанс победить :)
Ага, так же решал, когда приходилось. Главное - не вспугнуть гада, прикинуться мясом, подкрасться с оглоблей, и кааак...
LeSHiJ-MaX;123298
А мне не надо было бутылочек, дак дал ему убежать за деньги, и деньги получил и его потом убил на опыт, он все равно стоял у замка даже не отходил.:)
Ну да, стандартные действия. А в том случае ситуация была усложнена - играл-то Железный. Чтобы он отпустил кого-то с непустой бутылкой?! Угумк, чичаз... Да он за пузырь любого порвёт в воздухе! не повезло барбу....:D
I am not useless - I can be used as a bad example!
Аватар пользователя
#197
Если не против IronAxe. Я тебя помучаю вопросами, мелкими и глупыми но для меня важными.
1. Зачем скваера тащил в замок, потом к корыту потом дал героям, чтоб послать на смерть? Это както делает больше продолжитльность хода Героев?
Таких вопросов думаю будет у меня много (можно ли их задавать здесь?) и вообще можно ли их задавать, ведь они не актуальны для проверки чистоты игры?:D
Блин, Там такие ювелирные ходы!!!
Romanuel Плиз, кинь свой сейв на конец первого хода!!!

Добавлено через 36 минут
Ну вот IronAxe, победу празнует :smile49: :smile49: :smile49: МОЛОДЕЦ, а я тут с глупыми вопросами пристаю:D
ЗЫ ну ладно до завтра. Пойду дальше изучать ))).
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
Аватар пользователя
#198
А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов . Закономерности там простые , их легко заметить . И , по крайней мере , этот твой вопрос отпадет сам собой .