Сообщения от Лафрения
- ...
- ...
Побледневшая Мира дрожащей рукой закрыла книгу и отодвинула от себя подальше.
- N-nyet, такое не подойдет... Извиняюсь, что спросила...
Немного помолчав и переведя дух, она продолжила.
- Он один? Где засел? И что-то там про яд было?..
- А, у меня есть еще не связанный с делом вопрос. - Мира достала неизвестный флакон, полученный ею от Марты. - Вы случайно не можете определить, что сюда налито?
ну выпил антитоксин, но на следующий ход же яд опять должен прокнуть, нет? в описании консумабла не сказано, что дает иммун хоть на какое-то время
Дает 200 опыта.
В раздумьях над тем, каким способом можно было бы одолеть монстра, покидает магазин и идет в гильдию наемников - дабы ознакомиться с ассортиментом и расценками предлагаемых услуг, быть может там найдется какой помощник в этом непростом деле?
насколько я понимаю - сходили почти везде, кроме гильды и лекции+казино в храме, так?
Интересно вот, что там в переговорной.
Торговцам, полагаю, может ещё что-то дать... Ну а так -- проверьте. Могу ошибаться.
"Тоска" не показалась для Ноа интересным местом, а вот соседняя вывеска "Магоград" была совсем другим делом. Девушка не преминула туда убежать, пока их лидер осматривал рефитейский магазин одежды. Книжные полки повсюду, и такая тишина... Магические предметы тоже были весьма интересны, особенно посох с каким-то особым видом магического прицела. Но главное -- книги.
Кориэль прислонилась щекой к книжной полке и блаженно улыбнулась. Наконец-то она нашла место, где хочет прожить оставшуюся жизнь. Ну или пару-тройку месяцев, пока не прочтёт здесь всё. Может, недель... Неважно.
Вот проблема была в том, что цены кусались, а глаз манил. Взглянув на свои жалкие 5 химе, девушка молчаливо-грустно покидает "Магоград" и возвращается к Айрлис, сообщая последней о проблеме (в том плане, не успел ли кто-либо разведать насчёт подработок).
Плес хотел на квест в "Лазурных парусах". Думаю, он не будет против, если мы пойдём и спросим насчёт него. Если квест одноразовый, то Плесу в приоритете.
— Да, я желаю передать навыки этой мастерской кому-нибудь другому прежде чем закрыть её и отправиться дальше. Ремесло заключается в том, чтобы, мм, легализовывать незаконно полученное имущество. Думаешь, справишься? (★)
![]() | Гюнтер Опыт: 0 Происхождение: Дитлинд +3 к атаке, +2 к скорости. ・Снаряжение более высокого качества на старте. ・-20% к стоимости изучения кистеня, пилума и романского меча. Убеждение: Гула ・+90 к здоровью, +2 к харизме, -1 ОД, -2 к уклонению, -2 к скорости. ・Эффективность еды, напитков и зелий на себе вдвое выше. Навыки ・Насыщение. Персонаж может снять с себя все негативные эффекты и восстановить здоровье вне зависимости от очередности ходов. Можно использовать до двух раз в сутки. ・Дух товарищества. Группа, частью которой является персонаж, получает на (харизма)% больше опыта и вознаграждения за выполненные задания. Топор 1. Нет штрафа 2. +3 к атаке, +2 к меткости. 3. -35% к защите противника. 4. +10% к шансу крит. урона. 5. +3 к атаке, +2 к меткости. 6. Кровотечение (50%) 7. +2 к атаке, +30 к здоровью. 8. +1 к ОД. 9. Дополнительная атака. Параметры Атака: 24 Здоровье: 220 Защита: 20 Меткость: 14 Уклонение: 8 Скорость: 10 Воля: 10 (З:16) ОД: 4 Харизма: 12 Красота: 10 Крит: 10% Очки событий: 1 Инвентарь Рукавицы Гюнтера +3 к атаке Топор Гюнтера Урон: 60 Усиливает кровотечение в два раза. Щит Гюнтера Шанс блока 30%, не добавляет штрафов Гюнтеру. Кожух +10 к защите. +4 к защитным проверкам воли. Меховая шапка +5 к защите +2 к защитным проверкам воли. Рефитейские сапоги +1 к ОД Иммунитет к обездвиживанию. +5 к защите. |
![]() | Дамир Светозарович Опыт: 0 Происхождение: Рефитея +1 к атаке, +1 к меткости, +1 воле, +1 к харизме, +1 к красоте. ・Чтение книг эффективнее обычного. ・-20% к стоимости изучения шашки, пистолета и штуцера. Убеждение: Данте ・Воля +5. ・+2% к получаемому опыту за каждую единицу воли. Навыки ・Сопротивление. Магический урон по персонажу вдвое ниже. ・Бой до последнего. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с 1 хп). Работает один раз в сутки. Духовный щит Союзники на расстоянии 5 клеток от персонажа сопротивляются стандартным негативным эффектам; общее число сопротивлений равно воле персонажа. Врач Эффективность аптечек вдвое выше. Пистолет 1. Нет штрафа Параметры Атака: 11 Здоровье: 100 Защита: 0 Меткость: 11 Уклонение: 10 Скорость: 10 Воля: 16 ОД: 3 Харизма: 11 Красота: 11 Крит: 0% Очки событий: 1 Инвентарь Пистолет Урон: 100 Дальность: 6 Перезарядка: 1. |
![]() | Канария Опыт: 0 Происхождение: Каоли Ж: Красота +5, ловкость +5, скорость +3, здоровье -40, атака -4. ・Способность изучать магию. Убеждение: Луксурия ・Красота +4, здоровье +40, харизма +4, ОД +1, меткость +1, воля -5. Навыки ・Элементальные атаки: атаки персонажа в ближнем бою и на дистанции наносят магический урон и вызывают ожог или паралич на 1 ход. Можно изучить дважды. ・Телепортация: персонаж перемещается на любую незанятую клетку на расстоянии 15 от себя. Можно использовать до пяти раз в сутки. ・Загляденье. Если противники на расстоянии 5 клеток от персонажа не смогут пройти проверку воли против красоты, они пропустят ход. Пассивное умение. ・Влечение. Если противник противоположного пола, от красоты персонажа отнимается воля противника и добавляется к уклонению с меткостью. ・Сумасбродство. Персонаж может попытаться усмирить неразумных противников. Эффект может оказаться самым непредсказуемым. Шашка 1. Нет штрафа 2. +3 к меткости, +2 к скорости. 3. +1 к ОД. Параметры Атака: 6 Здоровье: 100 Защита: 5 Меткость: 11 Уклонение: 15 Скорость: 13 Воля: 5 ОД: 5 Харизма: 14 Красота: 19 Крит: 0% Очки событий: 1 Инвентарь Шашка Урон: 60 (36) Рефитейские сапоги +1 к ОД Иммунитет к обездвиживанию. +5 к защите. Кимоно [Ж] +1% к сумме вознаграждения за выполненные задания за каждую единицу харизмы и красоты. |
![]() | Кила Опыт: 0 Происхождение: Нийцы Свободное распределение параметров (атака, здоровье x10, ОД, защита x2, меткость, уклонение, скорость, воля, харизма, красота) но не более +5 или -5 к одному. -4 к воле, -5 к харизме, -5 к атаке, здоровье -50, +5 к ОД, +5 к скорости, +5 к уклонению, +5 к меткости. Убеждение: Ира ・Атака +3, здоровье +30, ОД +1, меткость +2, воля -5, ・При покупке параметров за 100 единиц опыта, красота, харизма и воля не увеличиваются. Шанс выбрать характеристику самостоятельно повышается до 40%, шанс получить ОД увеличивается до 15%. Навыки ・Боевые когти: атаки персонажа в ближнем бою вызывают кровотечение. ・Инстинкты: один раз в сутки персонаж способен убежать из боя вне очереди даже если не находится на соседней с границей карты клеткой. ・Сопротивление. Финальный урон от атак на расстоянии по персонажу вдвое ниже. ・Критические атаки. +15% к шансу критического урона. Катар 1. Нет штрафа 2. +3 к скорости, +2 к меткости. 3. +1 к ОД. Параметры Атака: 8 Здоровье: 80 Защита: 5 Меткость: 21 Уклонение: 18 Скорость: 18 Воля: 1 (З:3) ОД: 10 Харизма: 5 Красота: 10 Крит: 15% Очки событий: 1 Инвентарь Катар Урон: 50 (40) Гэта +1 к ОД +3 к уклонению Плащ путешественника +3 к уклонению Перчатки путешественника +3 к меткости Меховая шапка +5 к защите +2 к защитным проверкам воли. |
![]() | Николай Опыт: 0 Происхождение: Рефитея +1 к атаке, +1 к меткости, +1 воле, +1 к харизме, +1 к красоте. ・Чтение книг эффективнее обычного. ・-20% к стоимости изучения шашки, пистолета и штуцера. Убеждение: Инвидия ・+500 единиц опыта. ・Способность изучать магию, +500 единиц опыта если эта способность есть и так. Навыки ・Магическое оружие. +6 к дальности атак (магический урон), в т.ч. ближнего боя. +10% шанс нанести критический урон. Число атак в сутки равно очкам воли. ・Чтение мыслей. Заклинатель может узнать какую-либо информацию из головы выбранного персонажа. ・Невидимость. Персонаж становится невидимым. Можно использовать один раз в сутки. Пистолет 1. Нет штрафа 2. +3 к меткости, +2 к атаке. 3. +1 к дальности атак. 4. +3 к атаке, +2 к меткости. 5. +10% к шансу крит. урона. 6. +1 к дальности атак. 7. +1 к дальности атак. 8. +5 к меткости. 9. -1 к перезарядке. Взлом Персонаж может взламывать замки Похищение Персонаж может похищать других персонажей находясь в состоянии невидимости. Успех зависит от воли обоих участников данного акта. Портал Может перемещаться в заранее подготовленное место в том же городе. Может использоваться один раз в сутки. Подготовка занимает 1 ход. Параметры Атака: 17 Здоровье: 100 Защита: 0 Меткость: 25 Уклонение: 10 (21) Скорость: 10 Воля: 15 ОД: 4 Харизма: 11 Красота: 11 Крит: 20% Очки событий: 1 Инвентарь Кобра (пистолет) Урон: 100 (170) Дальность: 6 Вместительность: два патрона. Перезарядка: 2 Атаки не производят шума. Ограненный пурурут (3) Плащ Инвидии Позволяет использовать невидимость дополнительный раз в тот же день. +1 к уклонению за каждую единицу харизмы до тех пор пока у персонажа остаются заряды невидимости. Сапоги путешественника +1 ОД Перчатки путешественника +3 к меткости Головной убор путешественника +3 к воле |
Получив ответ касательно деятельности, Юрген начал обрабатывать информацию. - Легализация? 🌱 Незаконно полученное.👥 🔐 Имущество 💰.. 👩 Легализация =/= Реализация. 🐒🍖 Легализация - 🔨❗. - Сделав задумчивый вид, воин спросил, - Думаю мне это под силу, но хотелось бы уточнить детали и насколько это безопасно.
Женщина заставляет Юргена потратить его очко событий.
После тяжелого трудового дня Юрген открывает доступ к навыку "маскировка" (требует 500 ед. опыта для изучения): позволяет уничтожить маркировку оружия и другого снаряжения, чтобы определить производителя или оригинального владельца изделия было нельзя. За одну главу можно маскировать до 3х предметов.
Мастер Блейд Артс III, освободившись от своего бремени, открывает новые уроки - на сей раз обучению боевых ремесел (можно потратить очко событий и 0 химе для открытия доступа к любой базовой специальности).
Добавлено через 24 минуты
— Да работка непыльная, даже школьник справится, — рассказывал хозяин "Парусов" Кориэль, когда та спросила о работе, — я стараюсь каждый год организовать это мероприятие, а чем больше участников — тем лучше, так что можешь о моем предложении и своим друзьям рассказать... Если у тебя таковые имеются, конечно. Но есть такой моментик, каждому придется высказаться на определенные темы, а потому подготовиться следует заранее. Если интересно, могу дать примерный список вопросов.
Что я узнал у Ревана про дерево:
- яд резистится, проклятье нет;
- если его поджечь моим заклинанием, то кора сгорит.
Я бы хотел выполнить этот квест - вдруг мы даже не 50 химе получим, а какую-нибудь награду для магов хотя бы в продаже? мечтать не вредно Но как это сделать - хз, пока что все выглядит как сетап для одного из самых нелепых вайпов в истории (уровня гоблинов в прошлой). Наверное предполагается просто танчить в ближке и надеяться на какие-нибудь блиды (если у него вообще есть подобная уязвимость). Если не появится идей, то на*уй этот квест...
Что касается покупок, если вы будете их завтра распределять - я бы обязательно хотел дневник, дайте кто-нить 5 химе плиз... Мб еще книгу на паралич (если Мент/Сив не возьмет) - кажется полезным для моей сапортной магии.




