Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю dredknight
#1289

dredknight
Sorry for the late reply!
1. Regarding balance and changes.
Balance - Yes to some extent you will always go to Rock-Paper-Scissors type of game as outliers are found and balanced but have in mind that new content and mechanics have been implemented through the years and more will follow. Rock-Paper-Scissors is only possible in finite mechanics environment.
2. Changes - I agree that constant changes make something hard to follow, or hard to be liked. This is why we keep history on all releases on moddb so anyone can play the one he likes.

1. Вы хотите сказать, что "спасение" от дисбаланса - в его постоянном изменении, которое не дает привыкнуть и использовать устоявшиеся схемы для выигрыша?? В принципе, можно согласиться, отчасти. Решением могла бы стать автоматическая случайная генерация к примеру, навыков героев - один навык гарантирован и три случайных, рассчитанных по собственным формулам, + случайное РАСПОЛОЖЕНИЕ города, т.е. выбор игроком цвета и расы не означает выбора его расположения на карте. Возможно, еще что-то.

Иначе все сведется к бесконечным апдейтам контента, пока создателям мода не наскучит их делать. Вместе с последним апдейтом закончится и баланс...

 

2. Благодарю, мне не приходило в голову, что это сознательное решение.

 

В ответ пользователю Patriksun
#1290
Автопереведено

Patriksun Я считаю, что стремление к абсолютному балансу – это своего рода навязчивая идея. Достичь его невозможно, можно лишь стремиться к этому. То, что объединяет нашу команду и является движущей силой для всех крупных обновлений, – это не изменения баланса, а новый контент.

Можно представить обновления следующим образом:

- Основные обновления (например, RC10, 11, 12 и т. д.) добавляют новый контент в определенной области игры.
- Незначительные обновления (бета 2, бета 3, бета 4 и т. д.) содержат исправления ошибок и изменения баланса.

Tantalass Похоже, что увеличение силы стражей шахты – это намеренное решение, чтобы добиться такого эффекта.
Если рост силы существа начинается с нуля, то после первого поражения оно станет бесполезным.
Аватар пользователя
#1291
Patriksun, как минимум, стагнация и полное отсутствие правок "спасением" от дисбаланса точно не станет. А идеальный баланс, как мы знаем, это всё абсолютно одинаково у всех...
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю dredknight
#1292
dredknight

Patriksun I do consider perfect balance an illness. It cannot be achieved, just strived for. What brings our team together and is the driving force for all major releases is not the balance changes but the new content.

Благодарю, так понятнее. Тогда все вопросы отпадают, ибо нового не бывает мало, по крайней мере современному человеку.

Единственное, оставлю пожелание: хотя бы в рамках одной (RC) версии (т.е. без учета фиксов) - было бы хорошо составлять список хотя бы основных изменений в геймплее и справки по новому контенту. Узнавать все самостоятельно по ходу игры - крайне времязатратно, к тому же в итоге может выясниться, что текущая версия не устраивает игрока. Потратить несколько часов реального времени только для того, чтобы понять, что тебе НЕ нравится - не лучшая идея. К тому же, я уверен, что списки этих изменений и дополнений у команды разработчиков есть в готовом  или практически готовом виде. Иначе невозможно было бы организовать работу команды. 

Удачи вам! RC13, которую я предпочитаю уже гораздо интереснее, чем базовая версия Героев. Признателен вам за ваш труд!

В ответ пользователю Patriksun
Аватар пользователя
#1293
Patriksun

Единственное, оставлю пожелание: хотя бы в рамках одной (RC) версии (т.е. без учета фиксов) - было бы хорошо составлять список хотя бы основных изменений в геймплее и справки по новому контенту.

Добрый вечер, встряну немного. Я не знаю, разрешено ли тут кидать ссылки на другие ресуры, но в ссылках топика есть страница мода на MODDB, там в рамках раздела articles авторы публикуют release note по каждому новому патчу. Также существует дискорд-сервер мода, в котором эти ссылки также распространяются. Они все на английском языке, однако существует человек, вроде как, собирающийся их переводить по мере поступления.


Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.


                                                                                       
#1294
Автопереведено
Patriksun, мы начали работу над созданием документа, в котором будут перечислены все изменения, но это пока не является приоритетной задачей.
В ответ пользователю dredknight
#1295
dredknight


First part of your message : Do you mean that the Town Management spell was not available in hero spellbook and randomly appeared at some point in the game?
Second part: Town conversion was executed but no conversion happened. Did resources get substracted from the player?


Checking with the team...

Свиток управляющего доступен как и меню выбора по перестройке города, однако после его активации  меню управления закрывается (раньше переходило на отображение перечня необходимых ресурсов для перестройки) и всплывает данное сообщение "вы получили способность перестраивать города"  (на картинке ниже) но в книге заклинаний ничего нового не появляется; ресурсы игрока и очки передвижения героя не изменяются, так же город не перестраивается. Никаких сообщений по поводу ограничений на городов фракций игра не сообщает (раньше когда было достигнуто макс городов то игра сообщала об этом)  

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 132,3 KB
В ответ пользователю Jewily
#1296
Jewill
Добрый вечер, встряну немного. Я не знаю, разрешено ли тут кидать ссылки на другие ресуры, но в ссылках топика есть страница мода на MODDB, там в рамках раздела articles авторы публикуют release note по каждому новому патчу. Также существует дискорд-сервер мода, в котором эти ссылки также распространяются. Они все на английском языке, однако существует человек, вроде как, собирающийся их переводить по мере поступления.
Благодарю! Существенно помогло.
В ответ пользователю dredknight
#1298
dredknight
Thank you Tantalass. What do you get in console when this happens?
Данная карта, на которой возникла ошибка с перестройкой, сгенерирована на опциях 8p-belt-I/Xlu.
На других играемых картах с настройками ultima и epic на последнем патче, перестройка работает нормально.
Повторно на другой карте belt не проверял.
Вот что выдает в консоли после попытки перестроить город Вложение 67139
Карты генерирую по ARMG Manual V2.3 с последующим использованием MMH55_Mapmixer
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 179,2 KB
В ответ пользователю dredknight
#1300
Здравствуйте,  уважаемый @dredknight. У нас очередная проблема после обновления с RC 13 до RC 15. После генерации карты в MMH55_Utility_64 сохраняем карту, запускаем MMH55_64, там видно что данная карта есть. Но ее не видит Mapmixer, поэтому нет возможности играть hotseat. Самое интересное то, что поиск руками тоже не дает результатов. Подскажите, куда копать, заранее спасибо.

Hello dear @dredknight. We have another problem after updating from RC 13 to RC 15. After generating the map in MMH55_Utility_64, save the map, run MMH55_64, it can be seen that this map is there. But Mapmixer does not see it, so there is no way to play hotseat. The most interesting thing is that the search by hand also does not give results. Tell me where to dig, thanks in advance.

Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 668,8 KB
В ответ пользователю trololo_woman
#1301
trololo_woman
Здравствуйте,  уважаемый @dredknight. У нас очередная проблема после обновления с RC 13 до RC 15. После генерации карты в MMH55_Utility_64 сохраняем картуВложение 67150, запускаем MMH55_64, там видно что данная карта есть.Вложение 67151 Но ее не видит MapmixerВложение 67152, поэтому нет возможности играть hotseat. Самое интересное то, что поиск руками тоже не дает результатов. Подскажите, куда копать, заранее спасибо.

Hello dear @dredknight. We have another problem after updating from RC 13 to RC 15. After generating the map in MMH55_Utility_64, save the map, run MMH55_64, it can be seen that this map is there. But Mapmixer does not see it, so there is no way to play hotseat. The most interesting thing is that the search by hand also does not give results. Tell me where to dig, thanks in advance.

Так же сталкивался с этой проблемой, но почему у Вас только с новым патчем? Мне помогло запуск MMH55_64 с правами администратора, после генерации карты и её сохранения открыть мапмиксер так же с правами администратора и выставить желаемые настройки, после чего всё будет в порядке и карта появится в папке maps, так же стоит ознакомиться с файлом в корневой папке игры ARMG Manual V2.3.pdf по настройкам карты (например, играем на ресурсы 3 опыт 5 сила монстров 5, вполне прилично получается)
В ответ пользователю dredknight
#1302
dredknight
can you send map file + save file at the place where I can test?
Вот. сохранение для сетевой игры , hotseat, на том ходе для перестройки города нежити активным героем эльфов.
Вложение 67179
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,7 MB
#1303
Автопереведено

trololo_woman,

Это проблема, связанная с Windows 10. Вы запускаете игру от имени пользователя, не имеющего прав администратора, в то время как игра установлена в папке, доступ к которой ограничен для пользователей без прав администратора (диск C:).
Когда вы запускаете приложение от имени пользователя, не имеющего прав администратора, и это приложение пытается сохранить файл, он сохраняется в скрытой папке профиля, связанной с папкой, в которой вы хотели его сохранить (<папка с игрой>/Maps).

Либо запускайте исполняемый файл генератора карт от имени администратора, либо установите игру не на диск C:

Tantalass, спасибо, я протестирую и сообщу вам, если мы что-нибудь обнаружим.