не, чисто что бы любой город встал на место любого другого
Задумка такова: на карте может быть максимум 8 различных рас, но, если вышеописанная задумка осуществима, то это могут быть любые(вплоть до городов из модов)
Карта бы создавалась очень просто: нужные моды помещались в папку, потом через ГСК или редактор делалась бы карта, как любая другая, только скорее всего нужен будет особый редактор, который фурычит с модами.
Мы не можем на прямую добавить новые расы, но мы можем создать видимость добавления
Сообщения от = Моды на замену отдельных фракций =
Хочешь, чтобы все города заменяли только одну какую-то фракцию?
Короче говоря, Уриэль предлагает сделать для каждой расы из этих модов сделать 8 ее вариантов с заменой всех рас пятых героев. Мол для того, чтобы можно было установить эти моды по своему вкусу (все расы, которые хочешь и заменяя те расы котовые хочешь).
Добавлено через 1 минуту
Так я понял с его слов.
Добавлено через 1 минуту
Так я понял с его слов.
https://yadi.sk/d/3c1UCPGC3Jp4Vo
мод на замену города гномов городом ящеров
мод недоделан, сделан из недоделанного мода с использованием забаненных польских моделек:smile48: лично я качеством недоволен, но времени им заниматься нет, сделан только из-за кампании "Отголоски войны"
Спасибо огромное! Мод интересный!
https://yadi.sk/d/GP4nX5qhvHEjdw
Архив с модом на город нагов, с вырезанными ненужными текстами, которые тупо заменяли текст для артефактных сетов и некоторых заклинаний на текст польского перевода. Также с добавленным от меня русским переводом, частично основанным на работе пользователя Wizard Necromancer
Архив с модом на город нагов, с вырезанными ненужными текстами, которые тупо заменяли текст для артефактных сетов и некоторых заклинаний на текст польского перевода. Также с добавленным от меня русским переводом, частично основанным на работе пользователя Wizard Necromancer
Этот мод меняет внешний вид коралловых жриц в моде Sanctuary
ВАЖНО - мод использует модели посохов, текстовые описания и частично озвучку из Sanctuary, так что без него работать не будет!
ВАЖНО - мод использует модели посохов, текстовые описания и частично озвучку из Sanctuary, так что без него работать не будет!
Ни один мод не работает на замену фракций ,только орден порядка,остальные скачиваешь кидаешь в папку и меняется только внешний вид замка(((
Ни один мод не работает на замену фракций ,только орден порядка,остальные скачиваешь кидаешь в папку и меняется только внешний вид замка(((
у тебя установлены какие-то другие моды?
вот пример от моего друга - он поставил мод MCCS и NHF, а потом сверху поставил древний мод на замену подземелья, в итоге изменился только внешний и внутренний вид замка, потому что в MCCS\NHF меняют существ\героев подземелья, а вот город они не меняют
ну давай разбираться...
у тебя установлены какие-то другие моды?
вот пример от моего друга - он поставил мод MCCS и NHF, а потом сверху поставил древний мод на замену подземелья, в итоге изменился только внешний и внутренний вид замка, потому что в MCCS\NHF меняют существ\героев подземелья, а вот город они не меняют
Добавлено через 23 минуты
У меня только azyl поставился ,там все ок,а вот все другие ставлю только внешний вид меняется и все,Ну я щас в две играю это ,герои 5 мод армагедон -armageddons blade в нем других модов нету,ну если исходить из логики почему тогда azyl нормально поставился,а другие только внешний вид меняют, а другие герои это гери 5 мод5.5 там есть другие моды в ней .там тоже только внешний вид меняется.
У меня только azyl поставился ,там все ок,а вот все другие ставлю только внешний вид меняется и все,Ну я щас в две играю это ,герои 5 мод армагедон -armageddons blade в нем других модов нету,ну если исходить из логики почему тогда azyl нормально поставился,а другие только внешний вид меняют, а другие герои это гери 5 мод5.5 там есть другие моды в ней .там тоже только внешний вид меняется.
в нем есть файл MMH55-Index.pak
в этом файле лежат папки, в папке \GameMechanics\Creature\Creatures лежат папки с характеристиками юнитов, удали их и в городах будут меняться юниты
в этом же файле папка MapObjects - в ней лежат герои
вообще я обычно просто открываю моды и сравниваю содержимое папок, так и нахожу конфликтующие файлы
ну вот мод 5.5
в нем есть файл MMH55-Index.pak
в этом файле лежат папки, в папке \GameMechanics\Creature\Creatures лежат папки с характеристиками юнитов, удали их и в городах будут меняться юниты
в этом же файле папка MapObjects - в ней лежат герои
вообще я обычно просто открываю моды и сравниваю содержимое папок, так и нахожу конфликтующие файлы
Добавлено через 7 минут
ну вот мод 5.5
в нем есть файл MMH55-Index.pak
в этом файле лежат папки, в папке \GameMechanics\Creature\Creatures лежат папки с характеристиками юнитов, удали их и в городах будут меняться юниты
в этом же файле папка MapObjects - в ней лежат герои
вообще я обычно просто открываю моды и сравниваю содержимое папок, так и нахожу конфликтующие файлы
Ммм вот оно как,отлично, спасибо,щас попробую,я что то не по думал об этом)
Добавлено через 7 минут
А не подскажешь в моде Ewa что мешает?тоже самое?и в какой папке удалить ,если знаешь и не сложно подсказать)
С Евой я никогда не играл, не знаю что и где там
Привет.не скажите как исправить(нельзя построить коралловую святыню,и белый квадрат
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1334 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59