Перейти к содержанию

Сообщения от Под когтем Грифона

4 года назад
Название: Под когтем Грифона
Map name: Under The Griffin's Claw
Тип карты: Однопользовательский сценарий
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 2
Размер: Large 176x176
Автор карты: Vladimir (Serbia)
Описание карты: Сегодня утром вы получили отчет от ваших разведчиков: «Империя Грифона движется, сокрушая одно королевство за другим, войска направляются в нашу сторону. Они сильны и хорошо организованы — идеальная военная машина. Они приближаются к нашим границам. Согласно легенде, у Николая когда-то были взяты два предмета огромной силы и спрятаны в отдаленных уголках нашей земли. С тех пор он ищет их. Наш лучший шанс — найти их раньше него».

Вообще, это, конечно, мясорубка. Но мне карта понравилась, оставил себе в коллекцию. Нашел на каком-то тематическом форуме. Об авторе ничего не знаю, кроме того, что его зовут Владимир, что он из Сербии, и что завершил работу над картой 08.01.2017 г. Автор потрудился дополнить сценарий полезными для игры слухами, поэтому для удобства пользователей я перевел их на русский.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 757,5 KB
4 года назад
Во первых, карта глючная по ссылке, в редакторе не открывается. Во вторых, на карте не один, а два игрока. Один по умолчанию лыцарь. Хорошая карта. 
В ответ пользователю elizbar1967
Аватар пользователя
4 года назад
Проходил англоязычную версию этой карты. Если кому интересно прохождение, то вот: https://www.youtube.com/watch?v=9ZUbnlxxQpk
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
4 года назад
elizbar1967, описание исправил. Про редактор ничего сказать не могу, совершенно не умею им пользоваться. Распаковал архиватором сценарий, все текстовые файлы с английским перевел на русский, запаковал архив, поиграл, понравилось. Сейчас проверил, у меня редактор отказывается открывать оригинальный сценарий.

Remix, что-то мне подсказывает, что непройденных Ремиксом сценариев уже нет.
4 года назад
Преотличнейшая эпичная карта. Играла некромантом. Вначале была туго  ( ну не ожидала у тиранов-деспотов таааакого прироста, паладины почкованием размножались). Ясен пень, предварительно карту читами не рассматривала и муравейника тамошнего не видела, приходилось прибегать к тактической хитрости - большую часть армии в святилище, что бы опасность была высокая и из замка дразнится. После того как один самоуверенный вражина мне любезно предоставил кандалы неизбежности и книгу тьмы (с заклами катастрофически не везло -берсерк в предпоследнем замке, подчинения вообще не было) дела наладились. Последний гарнизон очень мощный, с тьмой и призывом, конечно, без потерь а вот с другой прокачкой я себе слабо представляю эту пробивку - 800/1600/2000/4000/6000/8000 (численность гарнизона). Очень большие расстояния между родными замками и противником, без логистики тут никак. Из-за этих расстояний не смогла исследовать большую часть подземелья - жаль. Долгая, но не нудная 6,5 месяцев у меня заняла. Работает всё, баги и прочие неудобности отсутствуют. Спасибо что нашли, перевели и выложили!
В ответ пользователю Player100
4 года назад

Поиграл на карте- впечатление не ах. Она хоть и создавалась в давние времена, но совершенно в духе современности- резинка резиновая, очень качественная. За создание ландшафта автору можно поставить, не скупясь 5+. Лабиринты такие, что не продраться. К моему замку ни один герой ИИ так и не добрался, все застревали в телепортах по пути. Собственный ГГ повторил ИИ, отвернул от вражеских замков буквально за один шаг, а то бы на неделе три раньше закончил воевать. На создание эффекта тягомотины играет большое ограничение по ресурсам и толпы нейтралов на охране чего угодно. Замки едва развиваются, героя протолкнуть никуда нельзя, т.е почти ничего не происходит. Обилие хорошо размножающихся нейтралов делают карту глючной. Вылеты начались примерно на 3-м месяце игрового времени. Предпоследний замок противника никак не хотел захватываться, сразу следовал вылет игры. Его удалось взять только в последнюю очередь. Самый ГГ ИИ сгинул без боя где-то блуждая. Карта безадресная, для начинающих игроков- сложно, для опытных – унылый мясокомбинат.

Аватар пользователя
2 года назад
Не знаю за что 13га ставит ландшафту 5+ (видать троллит)...там где лес замучаешься карту вертеть,что бы разглядеть ништяки.В целом же карта ничего,для любителей боёв,а не историй и пейзажистов.Тьма здесь мастхэв+на выбор можно свет или призыв...хаос может,если как я через лигу...но такое.Мой выбор тьма+призыв...стены в пробитии гарнизонов очень зарешают. Очень долгая карта,но я не торопился.Враг был запечатан фениксами в портале и дал более менее развиться.Здесь скорее ты к нему прийдёшь,чем он к тебе.Твёрдая четвёрка (как по мне).Спасибо за игру(хотя я в неё играл раньше).
Всегда играю на Г.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb