Для современных систем DXT5 вполне можно смело применять нежели DTX3, так как по сути это улучшенная DXT3, но опять же на современных системах и под большие мониторы (от 24" и больше) лучший выбор это конечно же ARGB 8888! Для наслаждения игрой - самое оно!
Сообщения от xРеплейсер героев
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
Лучше используйте там где это нужно DXT5 (кроме некоторых эффектов и иконок юнитов и героев), иначе текстуры будут много весить, а игра из-за этого вылетать. Не любит 5-ка большие файлы. В NVS я стараюсь не делать больше 1024х1024 пикселей текстуры, а также делаю так, чтобы они соотносились по размерам файла с оригинальными. Условно оригинал весит 1,3 МБ, ваш файл должен весить примерно столько же. DXT5 и галочка на генерации текстур. И тогда ваши файлы будут близки по размерам с оригинальными.

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Я прилагаю пример двух стилей, которые я собираюсь смешать и превратить в чистые текстуры.
Ничего подобного... я специально проверял... если видеокарта имеет 2 GB, то текстуры размером 1024 пикселя и более она читает и отображает в 5-ых Героях на ура... вот на большинстве ноутов согласен... но опять же на игровых так сказать топовых всё нормально, но опять же разрешение у него 1600 на 900 пикселей, в то время как на десктопах 1920 на 1080 - что для игры является поддерживаемыми режимами!
Я нигде не говорил о том, что игра не распознает или не читает текстуры разрешением выше 1024х1024, я говорил о том, насколько она при этом становится перегруженной. И из-за этого часто происходят вылеты игры. У меня ноутбук игровой 2019 года выпуска ASUS TUF Gaming FX505-DT Win10x64, ОЗУ 16 ГБ, Видеокарта 1650GTX 4GB, процессор AMD Ryzen 3550H, 2,1 ГГЦ. Более чем хорошее железо. Тем не менее. Я ставил моды от уважаемого мастера Zahar0z'a. А у него текстуры имеют размеры 2048х2048, а весят они по 20 с лишним МБ. Это очень много для игры. Да, игра читает текстуры, а иногда бывает глюк, что вместо текстур на его юнитах а-ля шахматная доска. Также и с другими авторскими модами, кто в погоне за "качественной картинкой" лепит текстуры огромного разрешения с огромным весом. Это не есть хорошо. Тот же небезысвестный коллега Xuxo делает текстуры в приемлемых разрешениях и размерах и все работает и ничего не вылетает и всё выглядит нормально. 5-ые герои это все-таки не 6-ые, где каждые текстуры могут весить до 5 МБ (а то и более) и там все норм работает и не вылетает. 5ка старая игра со своим движком, не нужно её насиловать, нужно аккуратно работать.
Что касается авторских модов, которыми я пользуюсь, и из-за которых у меня постоянно были вылеты из игры в ходе прохождения: я поставил нужные разрешения и размеры текстурам, используемые в авторских модах и вылеты у меня перестали происходить.
Добавлено через 1 минуту
Я также рекомендую PhotoZoom Pro, он легко и удобно справляется со многими задачами. Я хотел прокомментировать, что уже некоторое время работаю над переделкой героев, уделяя особое внимание головам, исследуя приложения для преобразования иконок в более детализированные текстуры с помощью ИИ (споры между вуаля ИИ-художником и Toonme) и пытаюсь найти программы для преобразовать эти текстуры в 3D сетки. Я безуспешно пытаюсь получить создателя персонажа и плагин Headshot. Я не собираюсь добавлять анимацию глаз и рта, это было бы слишком много работы и мало толку.
Я прилагаю пример двух стилей, которые я собираюсь смешать и превратить в чистые текстуры.
Все это, конечно, здорово коллега. Здорово, что есть такая возможность. Но на мой взгляд (субъективно), в портретах теперь есть японское аниме. Для меня это неприемлемо, но надеюсь другим пользователям понравится.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
Я нигде не говорил о том, что игра не распознает или не читает текстуры разрешением выше 1024х1024, я говорил о том, насколько она при этом становится перегруженной. И из-за этого часто происходят вылеты игры. У меня ноутбук игровой 2019 года выпуска ASUS TUF Gaming FX505-DT Win10x64, ОЗУ 16 ГБ, Видеокарта 1650GTX 4GB, процессор AMD Ryzen 3550H, 2,1 ГГЦ. Более чем хорошее железо. Тем не менее. Я ставил моды от уважаемого мастера Zahar0z'a. А у него текстуры имеют размеры 2048х2048, а весят они по 20 с лишним МБ. Это очень много для игры. Да, игра читает текстуры, а иногда бывает глюк, что вместо текстур на его юнитах а-ля шахматная доска. Также и с другими авторскими модами, кто в погоне за "качественной картинкой" лепит текстуры огромного разрешения с огромным весом. Это не есть хорошо. Тот же небезысвестный коллега Xuxo делает текстуры в приемлемых разрешениях и размерах и все работает и ничего не вылетает и всё выглядит нормально. 5-ые герои это все-таки не 6-ые, где каждые текстуры могут весить до 5 МБ (а то и более) и там все норм работает и не вылетает. 5ка старая игра со своим движком, не нужно её насиловать, нужно аккуратно работать.
Что касается авторских модов, которыми я пользуюсь, и из-за которых у меня постоянно были вылеты из игры в ходе прохождения: я поставил нужные разрешения и размеры текстурам, используемые в авторских модах и вылеты у меня перестали происходить.
Можно юзать Large Address Aware, он в теории решает проблему с недостатком памяти. Из моих тестов всё работает, куча текстур в 2к. Интересно как на долгой дистанции, нужно затестить.
Вообще текстуры героев то ладно, хотелось бы весь UI через апскейл прогнать, очень в глаза бросается в 2022 году размытое мыло в интерфейсе.
Можно юзать Large Address Aware, он в теории решает проблему с недостатком памяти. Из моих тестов всё работает, куча текстур в 2к. Интересно как на долгой дистанции, нужно затестить.
Вообще текстуры героев то ладно, хотелось бы весь UI через апскейл прогнать, очень в глаза бросается в 2022 году размытое мыло в интерфейсе.
Ну да, конечно, надеяться что в игре 2006-2007 годов не будет размытого мыла? Супер. Проблема в том, что не все знают где и как искать Large Address Aware. Мы с коллегой как-то рассуждали о нем. Он не глупый парень, это точно. Но даже ему пришлось сильно потрудиться и найти эту утилиту (файл, как хотите).
Проверьте все при длительном прохождении. Я же буду руководствоваться в графическом моддинге тем, что указал выше - не перегружать игру.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
Ну да, конечно, надеяться что в игре 2006-2007 годов не будет размытого мыла? Супер. Проблема в том, что не все знают где и как искать Large Address Aware. Мы с коллегой как-то рассуждали о нем. Он не глупый парень, это точно. Но даже ему пришлось сильно потрудиться и найти эту утилиту (файл, как хотите).Проверьте все при длительном прохождении. Я же буду руководствоваться в графическом моддинге тем, что указал выше - не перегружать игру.
Речь не о надеяться, а о том, что надо бы это исправить.
Первая же ссылка в гугле.
Все это, конечно, здорово коллега. Здорово, что есть такая возможность. Но на мой взгляд (субъективно), в портретах теперь есть японское аниме. Для меня это неприемлемо, но надеюсь другим пользователям понравится.
У меня вопрос только к тому, зачем нейросетка Дугала и Акселя нарисовала женщинами )
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
Как я понял, это будущие текстуры головы, а не портреты героев в меню, так что мультяшность имеет смысл, чтобы головы и их черты лиц было лучше видно.
У меня вопрос только к тому, зачем нейросетка Дугала и Акселя нарисовала женщинами )

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Если я упомяну, что хочу использовать их в качестве базовой текстуры, значок не изменится. эта программа - катастрофа для мужчин, все получается женственно, но мне нравятся волосы. Я сделаю микс из обоих дизайнов, чтобы применить его, конечно, к 3D-головам, а не к иконкам.Кстати, когда вы говорили о размере текстур, скажите нет текстурам 2048px! они созданы архидьяволом!
Поддерживаю! Нет текстурам 2048px в HOMMV! 😁
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.ru
А вот и эльфы. Всё так же в 2K, индивидуальными конями и свитой.(Герои с специализацией по существам.)
Гильраэна взял из RPW, добавил ему побольше перьев. Оттуда же взял ещё несколько эффектов, типа оружия за спиной, бабочек Дираэль, оттуда же лицо Оссира, если не изменяет память.
Применил изменения, сделанные Sokol_Paxa@mail.ru.
Баги остались те же, а именно кусок ткани на Гильраэне и Оссире, затенённое лицо Ильфины на карте, отсечения при анимациях.









