Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю Morgot1982
4 года назад
Morgot1982
Тут есть один нюанс. Большинство шаблонов(к примеру тот же 6лм) заточены под  20 000 вэлью. Тоесть разброс наград там от 10 - 20 к. 20-30к самые редкие награды и только в супертрежах, что практически вычёркивает свитки контроля из игры.

Так в этом смысл и был. Чтобы не было случайного получения контроля, в том числе ТП за 20-49 гномов на респе. Свитки контроля только в очень жирных зонах - это логично.

Morgot1982
Надо либо понизить всё-таки до 20к значения контроля. Странно немного, что КВ и крылья - дороже полёта к примеру, а портал дороже КЗ.

Я так понимаю, сделано 22.5к велью, а не 20к, чтобы свитки контроля не генерились на респе джебуса. О точных цифрах велью, это вопрос к автору, да. 
Ничего плохого в текущем варианте не вижу. Особой разницы между 20 и 22.5 нет.

Morgot1982
Надо либо шаблоны менять до 22500 трежи.

Не надо. Сейчас в обычных трежах нет реликов на земле. Если сделать так, то появятся.

В ответ пользователю Xocenk
4 года назад
Xocenk

Так в этом смысл и был. Чтобы не было случайного получения контроля, в том числе ТП за 20-49 гномов на респе.
Это вполне понятно. 
Xocenk

Свитки контроля только в очень жирных зонах - это логично.
В итоге получается коробас на стихию или 4-й ты найти можешь в не жирных зонах, а свиток нет...
Xocenk

Я так понимаю, сделано 22.5к велью, а не 20к, чтобы свитки контроля не генерились на респе джебуса. О точных цифрах велью, это вопрос к автору, да. 
Ничего плохого в текущем варианте не вижу. Особой разницы между 20 и 22.5 нет.
Свитки контроля встречаются реже ультов, по крайней мере по ощущениям, что мне кажется странным, поправьте если не прав. Просто получается, пока до них доберёшься либо отстроишься, либо книгу найдёшь. И в итоге они практически не нужны. Опять же поправьте, если не прав, но использовал ли кто-то в турике свиток контроля ? Для меня всегда были бесполезны.

 

 

Аватар пользователя
4 года назад

Готов FreshMod 8.0.

Скачать можно в первом сообщении темы.

1. Базовые изменения:

1.1. Реализованы расширенные настройки генерации шаблонов, можно задавать*:

  • 1.1.1. Обязательные/исключаемые дороги, дополнительные соединения зон.
  • 1.1.2. Расположение зон (подземелье/поверхность), разброс размера зон, точное соответствие размеров зон указанным пропорциям, силу монстров вдоль дорог, исключаемые типы фракций (из уже сгенерированных), расположение хижин провидцев, предпостройка зданий в городах.
  • 1.1.3. Динамические лимиты/запреты на генерацию объектов карты, артефактов и заклинаний.
  • 1.1.4. Бонусы ИИ.
  • 1.1.5. AI Value монстров, ценность и частоту появления объектов карты.
  • 1.1.6. Балансировку наполнения зон по армии.
  • 1.1.7. Режим «RAI», «Родные войска», Диплолимит, «Легендарные артефакты», ограничения на Воскрешение/Поднятие нежити, Призывы, массовое Замедление/Ускорение, зону/зоны расположение Грааля. Балансировку Городского Портала.

1.2. Улучшен алгоритм автодобавления армии.

1.3. По ПКМ на внешних жилищах показывается количество доступных существ.

1.4. Описание охран всегда показывается в числовом диапазоне.

1.5. Увеличена скорость анимации в битве, на максимальном уровне.

1.6. При изменении флага "Турнирные правила", автоматически устанавливаются другие флаги с учетом флага "GamePlayChanges".

1.7. Исправление ошибок.

Изменен формат сейвов, игры начатые на других версиях мода, можно будет доиграть только на них же.

*Шаблоны в папках «6lm10b», «Jebus LTE», «mt_Jebus (Fresh Mod)», «RAI» заменяются при каждом обновлении мода. Поэтому для своих версий этих шаблонов нужно создавать отдельные папки.

2. Подключаемые изменения (флаг «Gameplay changes»):

2.1. Отмененные изменения (возвращено полностью оригинальное поведение):

2.1.1. Родные войска с ульев и консерваторий. Можно включить через параметр шаблона «NativeArmyFromHivesAndConservatorys».

2.1.2. В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.

2.1.3. Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1.

2.2. Новые изменения:

2.2.1. Штраф местности игнорируется если в армии игрока есть хоть одно существо для которого это родная земля.

2.2.2. Погибший/удаленный герой «обнуляется». Расчет MP нового героя всегда производится по актуальной армии т.о. исключены «2000» герои, и герои с виртуальными «големами-гномами».

2.2.3. Мистицизм дает 10/15/20% от невосполненной манны (без учета интеллекта).

2.2.4. Водоворот манны срабатывает по клику на нем.

2.2.5. У героев с армией всегда есть 3-й стек. (Должен быть еще установлен флаг HW “Всегда 2-й стек).

2.2.6. Изменена ценность артефактов:

  • 2.2.6.1. Плащ +2 скорости стал Relic, был Major.
  • 2.2.6.2. “Неиссякаемый мешок золотастал Major, был Relic.
  • 2.2.6.3. Пузырек с кровью драконастал Major, был Relic (разрешено появление на случайных картах).

2.2.7. Реализовано накопление существ в захваченных игроком внешних жилищах.

2.2.8. Герои Некрополиса не могут получить дипломатию.

2.2.9. Увеличена ценность внешних жилищ, пандор, хижин провидцев на вампиров/вампиров-лордов.

2.2.10. В таверне, на 111, для героев с армией, добавлены следующие ограничения:

  • 2.2.10.1 В правый слот не может прийти второй родной герой .
  • 2.2.10.2 В левый слот не может прийти Уфретин, Лорилей, Пикедрам, Стракер.
  • 2.2.10.3 В правый слот за Некрополис не может прийти герой Башни, Темницы, спец по существам 1-го уровня.
  • 2.2.10.4 В левый и правый слот не может прийти Шахтер, Галтран.
Аватар пользователя
4 года назад

3. Легендарные артефакты.

Включаются через параметр шаблона «LegendaryArtifacts».

Следующие артефакты выделяются в специальный класс «Легендарные артефакты»:

  • Шлем +6 на все, Меч +5 на все, Щит +4 на все.

  • Книга Земли, Книга Воздуха, Шляпа Оратора.

  • Крылья, «Красный шар».

Ценность всех артефактов данного класса становится равной 30 000 (у Relic 20 000).

Изменяется распределение артефактов в утопиях драконов, согласно следующей таблице:

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 21,1 KB
Аватар пользователя
4 года назад

4. Новый шаблон «Jebus LTE 2.4».

Асимметрично балансируемый «Jebus».

Возможны следующие игровые сценарии:
1. Классическая игра через ангелов/уток (консерватории/ульи).
2. Игра через родную армии 6-7 уровня (нычки/квесты).
3. Комбинация п.1. и п.2.
Также гарантируется наличие случайной родной армии 1-5 уровня (нычки/пандоры/квесты).

4.1. Цели шаблона:

4.1.1. Конкурентная "финалка" в каждой игре равных по силе игроков.
4.1.2. Разнообразие ударных стеков в "финалке".

4.2. Особенности шаблона:

4.2.1. Специальный алгоритм гарантирует что в каждой генерации:

  • 4.2.1.1. В зонах игроков, количество объектов на армию будет достаточным для пробития ГО (при этом никаких "гарантированных" объектов нет).
  • 4.2.1.2. Армии, которые можно будет получить в зонах игроков, будут одинаковы по силе, но необязательно по типу.
Т.о. полностью исключены "однокалиточные расклады".

4.2.2. Источниками ударных стеков, служат не только привычные консерватории/ульи, но и внешние жилица/пандорры/хижины провидцев (всегда генерируются в той же зоне что и искомый артефакт).

4.3. Схема шаблона + рекомендуемые настройки.

  •  
      1.  

      2.  



 


Шаблон можно играть БЕЗ рестартов.

4.4. Описание изменений (действуют только на этом шаблоне):

4.4.1. Изменения ценности пандор на магию:

  • 4.3.1.1. Вся земля, весь воздух: 27 000.
  • 4.3.1.2. Весь 4-й уровень, весь 5-й уровень: 25 000.
  • 4.3.1.3. Весь огонь: 20 000.

4.4.2. Изменения ценности существ:

  • 4.4.2.1. Наги: 1 600.
  • 4.4.2.2. Королевские наги: 2 400.
  • 4.4.2.3. Гидры: 3 200.
  • 4.4.2.4. Хаос гидры: 5 000.

4.4.3. Прочие изменения:

4.4.3.1. Хижины провидцев генерируются в той же зоне, что и искомый артефакт.
4.4.3.2. Включено использование «Легендарных артефактов».
4.4.3.3. В зонах игроков сбалансировано количество и размер утопий.
4.4.3.4. Начиная с 6 уровня героя, шанс получения магии земли удваивается, а с 9-го утраивается.
4.4.3.5. Охрана монолитов составляет 80% от базового значения.
4.4.3.6. Красный шар может быть только один.
4.4.3.7. В центральной зоне:
  • 4.4.3.7.1. Исключены пандорры на опыт.
  • 4.4.3.7.2. В городах отстроен замок.
  • 4.4.3.7.3. Всегда расположен Грааль.
  • 4.4.3.7.4. Тип замка не может совпадать с типами замков игроков.
4.4.4. Перестройка Гильдии магов:
4.4.4.1. "Городской портал" появляется после 0-1 постройки/перестройки.
4.4.4.2. "Воскрешение" появляется после 2-3 перестройки.
4.4.4.3. "Дверь Измерений" появляется после 1-2 перестройки.
4.4.4.4. "Полет" появляется после 3-4 перестройки.
4.4.4.5. "Поднятие нежити" появляется после 1-2 перестройки.

Установка шаблона:
1. Подключаем Фрешмод 8.n.
2. Запускаем игру и тут же ее закрываем.
3. Запускаем игру еще раз, шаблон появится в списке выбора шаблонов.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 777,7 KB
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
4 года назад
Kventin

 

40000  прям как цело го  на джебус крос) 

Добавлено через 4 мину
   книга огня правда думаю не очень есть смыл в эпик добовлять , и лудше бы думаю добавить в эпик колодец маны . 

интересно если Эпик арт это другой класс они тогда не будут в утопе попадатся? 

В ответ пользователю gizmo-war222
Аватар пользователя
4 года назад
40000  прям как цело го  на джебус крос)
Да это много, ценность легендарных артефактов будет изменена на 30000.

книга огня правда думаю не очень есть смыл в эпик добовлять , и лудше бы думаю добавить в эпик колодец маны .

Книга огня и ожерелье +3 на все, будут исключены из ЛГ.

интересно если Эпик арт это другой класс они тогда не будут в утопе попадатся?
Конечно будут см эту таблицу.
Аватар пользователя
4 года назад
А где задавать эти расширенные настройки?

и 3-й стек не работает
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
4 года назад
Meo
А где задавать эти расширенные настройки?
1. Скачиваем программу для редактирования шаблонов:
TxtEdit-1.4.1

2. Открываем ей шаблон идущий в поставке Фрешмода (6lm10b,Jebus LTE, mt_Jebus (Fresh Mod), RAI).

3. Если хотим внести какие-то корректировки, то копируем папку шаблона и вносим изменения в ней.
Для примера настроек можно смотреть Jebus LTE - их там много.

Коды объектов игры здесь:
Таблицы объектов

Для добавления настроек в любой другой существующий шаблон:
1. Открываем через TxtEdit шаблон Jebus LTE.
2. Отключаем фиксацию колонок.
3. Выделяем шапку дополнительных настроек - от "Params" до самой последней колонки.
Снимок 1

4. Копируем выделенное.
5. Открываем через TxtEdit нужный шаблон.
6. Отключаем фиксацию колонок.
7. Добавляем пустую колонку, справа от последних параметров шаблона.
Снимок 2

8. Встаем на первую строку добавленной колонки и вставляем выделенное.
9. Вставляем в каждую строку последней колонки, какой-нибудь символ. Последнюю пустую строку можно не трогать.
Снимок 3

10. Очищаем добавленные символы.
Снимок 4

11. Сохраняем шаблон, закрываем его и заново открываем - колонки станут нормальной ширины.
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
4 года назад
Meo
3-й стек не работает
Должны стоять два флага - "GPC" и "Всегда 2-й стек".
Аватар пользователя
4 года назад
Всё круто, всем рекомендую!
Желаю проекту развиваться дальше, в сторону прочих полезных фич и фиксов богомерзкой хоты (арты, навыки)

Отдельное спасибо автору за сброс родных ульеконс по дефолту! )
Аватар пользователя
3 года назад
Готов ФрешМод 8.1. 
Скачать можно в первом сообщении темы.

1. Базовые изменения.
1.1. "Защита от поднятия" работает для всех объектов (раньше работала только для объектов, которые непосредственно примыкали к охране).
1.2. Добавлена возможность задавать случайный диапазон перестройки для получения любого заклинания.
1.3. Добавлена поддержка сборных шаблонов.
1.4. При генерации объектов, добавлена возможность указывать минимальное/максимальное расстояние до дороги, центра зоны.
1.5. При генерации объектов, добавлена возможность указывать их "отталкивание" друг от друга.
1.6. Исправлена неработоспособность настройки дорог.
1.7. Если у зоны настроена балансировка, то автоматически исключаются из генерации все объекты на армию.
1.8. Реализована балансировка для нейтральных существ.
1.9. Исправлена неработоспособность настройки расположения зон.
1.10. Исправлена ошибка - всегда генерировались только провидцы на армию.
1.11. Добавлена возможность указывать процент охраны монолитов от базовой ценности охраны прохода.

2. Подключаемые изменения.
2.1. Родная армия уменьшает штраф местности на 50% (было 100%, в оригинале 0).
2.2. Добавлены "подсказки демонения", отображаются в окне героя, город и в окне обмена (нужно навести курсор на армию).  
Для появления нужен хотя бы один герой, имеющий в армии питлордов.
2.3. Исправлена ошибка с сохранением опыта "обнуленного" героя.
2.4. Не могут быть квестовыми следующие артефакты - шлем череп, драконьи кольца, лук из вишневого дерева, кольца на здоровье.
2.5. Чародеи не колдуют массовое замедление/ускорение, если они отключены в шаблоне.
2.6. При 4-й перестройке 4-го уровня ГМ, обновляется и второе заклинание.

3. Легендарные артефакты.
3.1. Ценность уменьшена до 30 000.
3.2. Исключены - Книга Огня, Ожерелье +3 на все.

4. Jebus LTE.
4.1. Переработано наполнение и расположение объектов в центральной зоне (в том числе с учетом расстояния до дороги).
4.2. Изменена ценность пандор на магию.
    Вся магия - 30 000 (оригинальное значение).
    Вся земля, весь воздух, весь 4, весь 5 - 25 000.
    Весь огонь - 20 000.
4.3. В городах центральной зоны отстроены - 3-й уровень армии, кузница.

5. Добавлен шаблон "6lm10b Army Balance".
5.1. Сбалансированы объекты на армию во всех симметричных зонах.
Т.о. исключены ситуации когда у одного игрока "5 конс вдоль дороги", а у другого ничего.
5.2. Улучшен баланс дорог для игроков (Xocenk+Puzzz0).
5.3. Размеры зоны всегда пропорциональны заданным настройкам.
5.4. Городской портал/Дверь измерений появляются после 1-3 перестройки (счетчик перестройки одинаков для каждого из игроков).
5.5. Городской портал позволяет выбирать город всегда, независимо от уровня магии земли и наличия любой другой стихии.
5.6. Включены легендарные артефакты.
5.7. В супертрежах исключены пандоры на опыт.

6. Переработан шаблон/режим "RAI".
Аватар пользователя
3 года назад
Шаблон "RAI 5.0".
Позволяет увидеть в деле заметно усиленный ИИ.
ИИ теперь может создать реальные проблемы даже самым сильным "сетевым" игрокам.

Схема шаблона:


Специальные настройки шаблона (действуют только на нем):

1. ИИ:
1.1. Усиление алгоритмов ИИ. 
1.2. Зеленый и оранжевый ИИ стартуют с большим бонусом по золоту и ресурсам.
1.3. ИИ получает утроенный опыт и удвоенный эффект от "повышалок".
1.4. Защита от "бей-беги" действует и на ИИ.

2. Заклинания:
2.1. Исключены заклинания - Взрыв, Армагеддон.
2.2. Городской портал появляется после 1-2 перестройки.
2.3. Воскрешение появляется после 3-4 перестройки.
2.4. Дверь Измерений появляется после 2-3 перестройки.
2.5. Полет появляется после 4 перестройки.
2.6. Поднятие нежити появляется после 1-2 перестройки.
2.7. Человек-игрок можно использовать Воскрешение/Поднятие нежити только 2 раза за бой.
2.8. Человек-игрок можно может одновременно иметь на поле боя не более 3-х стеков призванных элементалей.

3. Наполнение зон:
3.1. Все зоны сбалансированы по армии.
3.2. Зоны "сильных ИИ" сбалансированы по утопиям драконов.
3.3. Включены легендарные артефакты.
3.4. Исключен грааль (обелиски).
3.5. В зонах "сильных ИИ" свиток контроля может содержать только Городской портал.

4. Прочее:
4.1. Начиная с 6 уровня героя, шанс получения магии земли удваивается.
4.2. Охрана монолитов составляет 80% от базового значения.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 39,9 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1332 гостей