Сообщения от Модостроительство
Всем здравствуйте,только начал интересоваться модостроительством и возник вопрос,как можно изменять модели существ(к примеру перекрасить архангелов и т.д)?
Пока что ты только начинаешь модить, так что рекомендую копаться в чужих модах - например рассмотри мод на ангелов без капюшоном, это конечно не лучший пример, потому что меняет не только текстуру, но ещё и эффекты
Был ещё мод HBU, но footman удалил скачивание, так что его сейчас фиг найдёшь
E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C - вот это сидит в папке bin/effects, иногда обычно просто заменить значение PerParticleFog на true, чтобы эффект читал цвет из текстуры, но в основном цвет зафиксирован в самом файле эффекта и тогда придётся его перекрашивать с помощью hex-редактора - там цвет представлен в виде отдельных параметров RGB очень много раз... схематично это выглядит следующим образом: нужно представить на пример ладошку с 5 пальцами, каждый палец это текстура для какого-то одного элемента эффекта и при этом каждый палец окрашен жёстко в один цвет, при чём есть нюанс - когда автор эффекта его окрашивает, то он как правило тыкает цвет на спектре, но бывает что цветовые составляющие для всех цветов на всех пяти пальцах одинаковые, потому что автор не тыкал в спектр, а тупо выбирал один и тот же цвет на упрощённой палитре! Пример перекраски можно посмотреть на моей странице - существо Намтар
Ох, а где именно тут параметры RGB можно найти? Вообще всё верно я тут открыл?
Добавлено через 4 минуты
А, и ещё сразу спрошу: как "прилепить" часть, добавленную эффектом, к модельке? Чтобы она не просвечивала цветом команды. Автор xРеплейсер героев как-то это делал, но он уже давно тут не был.
Мне ещё год назад, насколько я помню, говорили, что нужно через скелет, но не припомню в точности.
Ох, а где именно тут параметры RGB можно найти? Вообще всё верно я тут открыл?
Добавлено через 4 минутыА, и ещё сразу спрошу: как "прилепить" часть, добавленную эффектом, к модельке? Чтобы она не просвечивала цветом команды. Автор xРеплейсер героев как-то это делал, но он уже давно тут не был.
Мне ещё год назад, насколько я помню, говорили, что нужно через скелет, но не припомню в точности.
По первому - нужно отыскать трёх байтовые комбинации, которые расположены один за одним и они между собой очень близки ... лично мне сразу в глаза бросаются тройки B3 3E 5F ... 58, нужно через инструмент пипетка вносить в ручную установку цвета, но сперва нужно эти шестнадцатеричные данные перевести в десятеричные... используя инженерный калькулятор в самой Windows ну или реальный аппарат! В пипетке вносят в десятеричном виде составляющие RGB - Red (красный), Green (зелёный) и Blue (синий)! И в бинарнике файла эффекта нужно смотреть с конца файла, а не с начала!
P.S. Вот очень даже нормальный редактор - Free Hex Editor Neo!

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А, и ещё сразу спрошу: как "прилепить" часть, добавленную эффектом, к модельке? Чтобы она не просвечивала цветом команды. Автор xРеплейсер героев как-то это делал, но он уже давно тут не был.
Мне ещё год назад, насколько я помню, говорили, что нужно через скелет, но не припомню в точности.
По второму вопросу я не помню... к сожалению...
По первому - нужно отыскать трёх байтовые комбинации, которые расположены один за одним и они между собой очень близки ... лично мне сразу в глаза бросаются тройки B3 3E 5F ... 58, нужно через инструмент пипетка вносить в ручную установку цвета, но сперва нужно эти шестнадцатеричные данные перевести в десятеричные... используя инженерный калькулятор в самой Windows ну или реальный аппарат! В пипетке вносят в десятеричном виде составляющие RGB - Red (красный), Green (зелёный) и Blue (синий)! И в бинарнике файла эффекта нужно смотреть с конца файла, а не с начала!
P.S. Вот очень даже нормальный редактор - Free Hex Editor Neo!
Спасибо за информацию! Какой же геморрой только ради перекраса маленького эффекта. 
Добавлено через 54 секунды
просвечивание "отключается" через material - если модель некрасиво просвечивает цветом игрока, то в материале нужно прописать AM_TRANSPARENT - от этого модель перестает просвечиваться, но иногда начинает баговать, из-за этого некоторые модели приходится оставлять как есть
Спасибо! К сожалению, багует и, видимо, придётся оставить как есть.
Добавлено через 19 часов 43 минуты
Новый день -- новый вопрос. В каком файле меняются параметры камеры, что на экране просмотра героя?
Новый день -- новый вопрос. В каком файле меняются параметры камеры, что на экране просмотра героя?
Если хочешь сделать индивидуальную камеру герою, то ее нужно прописать в его файле, это строчка <HeroIndividualCamera/>, идет сразу после CharacterAdventure
Если хочешь менять камеру глобально всем героям одного класса, то ищи камеры в папке \Cameras\Interface\HeroScreen
Если хочешь сделать индивидуальную камеру герою, то ее нужно прописать в его файле, это строчка <HeroIndividualCamera/>, идет сразу после CharacterAdventure
Спасибо!
Добрый день. Кто знает, у Ремикса в видосах тестовая карта со всеми отстроенными зданиями имеется на HW? Или аналог. В общем, нужна тестовая карта.
Я думаю что ремикс её просто склепал в редакторе карт, у меня например тоже есть такая на ней 8 полностью отстроенных городов у красного, и один отстроенных орден порядка у синего
Можете поделиться, пожалуйста? Не хочу в редактор лезть.
Можете поделиться, пожалуйста? Не хочу в редактор лезть.
я наконец-то вспомнил про карту, ну вот она - почему я ее так назвал я не помню
Благодарю!
