У меня появилась идея насчёт того, что делать с героями. Достаточно по 6-8 героев каждого типа - мужчин и женщин поровну. При этом не обязательно (хотя очень и очень желательно) делать им специальности, как в 3 или в 5. Можно просто давать им изначально не один базовый навык, а два. Допустим, Природа + Знахарство + Жизнь или Природа + Призыв + Тактика, или Бой + Защита от магии + Хаос, причём все навыки на уровне "новичок". Вот это бы ИМХО внесло разнообразие в толпу штампованных героев, появилась бы индивидуальная тактика для каждого героя, и сделать это проще, чем придумывать навыки для всех. Хотя кто этим займётся...:(
Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?
Драккошка, не согласен.
Зачем каждому приплюсовывать навык, который можно заработать опытом?
Тем более противник будет знак, какой котейль будет с этого героя.Пример: Смерть возьмёт либо природу(демонология) либо хаос(бум-пам))).И т.д. Это есть уже дисбалланс.
Зачем каждому приплюсовывать навык, который можно заработать опытом?
Тем более противник будет знак, какой котейль будет с этого героя.Пример: Смерть возьмёт либо природу(демонология) либо хаос(бум-пам))).И т.д. Это есть уже дисбалланс.
Зато не будет однотипной раскачки для всех героев, как это есть. Получится как в кампаниях, стартовая заначка уже имеется, хочешь не хочешь, а считаться с этим надо. Ну допустим в 3 и в 5 противник тоже знает, что от какого героя ждать:) Но игре это ИМХО не мешает.
ВОТ то, что получится из каждого героя при том раскладе, о котором я говорю*не реклама:) *, ну и где тут дисбаланс? Просто я хочу, чтобы каждый герой заранее развивался в определённую сторону, чтобы они не только лицами отличались, чтобы игрок думал, кого лучше будет взять. А у каждого класса свои преимущества, так что если имба и имеет место, то во всех фракциях:)
ВОТ то, что получится из каждого героя при том раскладе, о котором я говорю*не реклама:) *, ну и где тут дисбаланс? Просто я хочу, чтобы каждый герой заранее развивался в определённую сторону, чтобы они не только лицами отличались, чтобы игрок думал, кого лучше будет взять. А у каждого класса свои преимущества, так что если имба и имеет место, то во всех фракциях:)
Каждый качается как хочет.
А чем меньше стартовых навыков-тем больше тактик.
А так вот те бессплатно навык свалился на голову, который ты не смогла добыть и который для тя был очень важным.(Скажем смерти надо качнуть как-то природу, а тут бах вот те).Это уже в какой-то степени не честно.Нужно добывать навики трудом.
А чем меньше стартовых навыков-тем больше тактик.
А так вот те бессплатно навык свалился на голову, который ты не смогла добыть и который для тя был очень важным.(Скажем смерти надо качнуть как-то природу, а тут бах вот те).Это уже в какой-то степени не честно.Нужно добывать навики трудом.
У меня появилась идея насчёт того, что делать с героями. Достаточно по 6-8 героев каждого типа - мужчин и женщин поровну. При этом не обязательно (хотя очень и очень желательно) делать им специальности, как в 3 или в 5. Можно просто давать им изначально не один базовый навык, а два. Допустим, Природа + Знахарство + Жизнь или Природа + Призыв + Тактика, или Бой + Защита от магии + Хаос, причём все навыки на уровне "новичок". Вот это бы ИМХО внесло разнообразие в толпу штампованных героев, появилась бы индивидуальная тактика для каждого героя, и сделать это проще, чем придумывать навыки для всех. Хотя кто этим займётся...:(
Добавлено через 6 минут
Зато не будет однотипной раскачки для всех героев, как это есть. .... Просто я хочу, чтобы каждый герой заранее развивался в определённую сторону, чтобы они не только лицами отличались, чтобы игрок думал, кого лучше будет взять.
Исправить систему прокачки навыкав. И игра сразу станет очень доже ничего а то пока докачаешся до чегото полезного стока всягого г... иебе впихнут что рад не будеш а про прокачку 3 наывкав до нормального уровня я уже не говорю- надо столько народа переколбасить что можно состарится пока прокачаешся
Потому что там уже лево будут напиханы какие-то другие навыки. Мне придеться рыться в героях подбирая героев с навыками, близкими к тем, которые мне нужны, а зачем мне нажны лишние затраты реал времени и ограничение реал выбора героев ?
Добавлено через 3 минуты
Исправить систему прокачки навыкав. И игра сразу станет очень доже ничего а то пока докачаешся до чегото полезного стока всягого г... иебе впихнут что рад не будеш
А с вашим предложением как бы не докатиться в героях-4 до героекопалки. Вы играли в треху ? Знаете как там роются в таверне пока не выудят нужного героя с нужной специализацией
Тем более, что геройя можно купить только 1 в неделю. Придеться еще как копаться. А в он-лайне вообще может быть решающим моментом.
Это уже в какой-то степени не честно.Нужно добывать навыки трудом.
Допустим, можно выбрать героя, отличающегося от других более симпатичной мордашкой, и слепить из него кого угодно. Но разве не приятнее подыскать героя по душе, отвечающего заранее любимой тактике, с любимыми навыками? ИМХО интереснее конечно. И уже сразу проникаешься симпатией к определённой мордашке, выделяешь её (или его) из толпы, и игра как-то душевнее становится ИМХО.
Кстати, героекопалкой пользоваться не доводилось, по той причине, что выбираю нужного героя уже в начале и его одного мне бывает достаточно :)
Ну это было сугубо моё мнение, решила поделиться, мне бы такое понравилось :)
....И в он-лайне, зная эту мордашку, противник уже ЗНАЕТ что ты собой представляешь как герой и что ты можешь.
....И в он-лайне, зная эту мордашку, противник уже ЗНАЕТ что ты собой представляешь как герой и что ты можешь.
... А ты знаешь мордашку героя противника и тоже знаешь, что он из себя представляет :) Хотя это минус, ты прав. Но опять же, в 3 и 5 этот минус не мешает. Но если сделать, как я говорю, то 4 станет больше похожа на другие части... что может даже и к лучшему :) А может и к худшему... Ну это кому как :) ;)
Но если сделать, как я говорю, то 4 станет больше похожа на другие части... что может даже и к лучшему :) А может и к худшему... Ну это кому как :) ;)
Может быть, уже писали об этом. Ну да ладно.
В начале о том, что не хотелось бы убирать:
1. Система навыков, именно она мне больше всего понравилась.
2. Наличие возможности героя ходить отдельно.
3. Картостроитель и квестовые объекты на карте - там такие чудеса можно сделать!!! По сравнению, в ГММ3 это выглядит примитивно.
Больше ничего не вспомнить.
Теперь, что хотелось бы изменить (убрать):
1.Некоторые замки (например, зачем объединили Некрополь с Инферно?).
2.Некоторые существа (старые можно бы добавить, новые оставить + к этому, на мой взгляд, графика существ хуже чем в тех же третьих)
3.Это лично мое мнение, но надо бы изменить походку у героев :)
В начале о том, что не хотелось бы убирать:
1. Система навыков, именно она мне больше всего понравилась.
2. Наличие возможности героя ходить отдельно.
3. Картостроитель и квестовые объекты на карте - там такие чудеса можно сделать!!! По сравнению, в ГММ3 это выглядит примитивно.
Больше ничего не вспомнить.
Теперь, что хотелось бы изменить (убрать):
1.Некоторые замки (например, зачем объединили Некрополь с Инферно?).
2.Некоторые существа (старые можно бы добавить, новые оставить + к этому, на мой взгляд, графика существ хуже чем в тех же третьих)
3.Это лично мое мнение, но надо бы изменить походку у героев :)
2.Некоторые существа (старые можно бы добавить, новые оставить + к этому, на мой взгляд, графика существ хуже чем в тех же третьих)
приколобные))) хе-хе)
мне вот не нра такие вампиры) в костюмчиках)) где они их взяли? ) все с доспехах, мантиях ходят) а они) богатенькие.... )
в 5ке хоть броня есть) но тоже не идеал)
мне вот в 3ке нра) пусть и звероподобные) им подходит (мертвые заслужили). ИМХО ) и одежда нормальная)
в 2ке средне... на дракулу уж похож) седовласый немного тоже) но завернут в плащ хорошо)
мне вот не нра такие вампиры) в костюмчиках)) где они их взяли? ) все с доспехах, мантиях ходят) а они) богатенькие.... )
в 5ке хоть броня есть) но тоже не идеал)
мне вот в 3ке нра) пусть и звероподобные) им подходит (мертвые заслужили). ИМХО ) и одежда нормальная)
в 2ке средне... на дракулу уж похож) седовласый немного тоже) но завернут в плащ хорошо)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb