Сообщения от 🌕Селения
Собрались как-то купец, охотник, рыцарь и проститутка, а ГМ им и говорит..
2. Четверых водить не буду
3. Продлевать будете?
Эреба
・Мрак
Жрец становится невидим и для того чтобы его атаковать нужно либо использовать атаки по площади либо пройти проверку духа либо иметь способность видеть в темноте.
когда персонажа атакуют 50% шанс на то что атака будет перенаправлена на скакуна;
Лепус
Крит. шанс в два раза выше.
Скутум
Шанс блока: 30%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
6🟡
Гоплон
Шанс блока: 25%
Успешный блок вызывает у противника контузию на два хода. Блокирует удары и выстрелы.
7🟡
Шаперон
+1 к духу
Рогатый шлем
-2 к ловкости, -1 к восприятию.
Атаки накладывают эффект страха.
5🟡
Лавровый венок
Союзники под командованием персонажа получают +0-1 ко всем броскам.
Серьги Селены
+0-1 водного урона за каждую единицу духа
9🟡
Вода
ОД ограничены до 1. Персонаж не может стрелять или колдовать. Передвигаться и атаковать одновременно нельзя. Броски уклонения и меткости в два раза ниже обычного.
Медное кольцо
0🟡
Дополнительное оружие:
Атаки невидимого/по невидимому снимают невидимость?
Распространяются ли на скакуна эффекты таких предметов как щит (да и серьги на урон тоже, в общем-то) или навыков всадника, вроде парирования или контратаки? Урон скакуна суммируется с уроном от оружия всадника или идёт отдельно и, следовательно, уменьшается защитой? Распространяются ли баффы наездника на скакуна?
Блокирует любые наносящие урон заклинания? Блокирует ли заклинания накладывающие негативные эффекты?
Лучников, насколько я понимаю, данный щит не контузит?
Промахи тоже считаются? Заклинания? Эффекты вроде контузии гоплоном? Пугает ли скакун, если его атака идёт отдельно от атаки всадника?
Я так понимаю, включает в себя и броски урона? Если да, то на заклинания с фиксированным уроном не распространяется? Действует на скакунов и призванных существ? При наличии эффектов вроде жреческого навыка Эребы или серёжек Селены, персонаж сам определяет тип бонусного урона? Или он получает сразу +0-1 к урону оружия и +0-1 к урону от Эребы/Селены/охотника?
Учитывая что формулировка отличается от схожей способности Эребы, верно ли я понимаю что урон от заклинаний/жреческих способностей тоже повышается? Если да, то касается ли это и особенности охотника? Если персонаж с серьгами атакует гемма-витязя, то защита уменьшит на 5 как урон физический, так и от серёжек?
Нептунцы колдовать могут свободно, с поправкой на то что некоторые заклинания (вроде магии огня) работать не будут?
Отсутствие стоимости баг или фича?
Если персонаж с луком/арбалетом/двуручным мечом/любым другим оружием занимающим обе руки поместит во второй слот щит, то будет ли тот использоваться при условии что в свой ход персонаж не совершал никаких других действий кроме движения? Например, если он пытается сократить дистанцию с заклинателем и попросту неспособен атаковать либо попал в засаду.

— В таком случае, позвольте и мне присоединиться. — Грубый голос молчавшего до того орка неизбежно привлек к себе внимание обоих участников беседы. — Меня зовут Громм... Я — смиренный последователь великой Фос и моя миссия искоренить поселившееся в Грасаики зло.
— Орк поклоняющийся Фос?.. Слушай, — женщина снова обращается к игроку, — мой первый совет — держись от орков подальше... От них в этом регионе одни проблемы.
Тот кто сгенерируется первым может выбрать послать их обоих куда подальше или же согласиться на компанию одного из них. Женщина будет давать подсказки в некоторых местах для того чтобы было проще понять не совсем очевидные правила игры, тогда как орк - достаточно сильный жрец-воин, который впрочем не потерпит "зла" в его присутствии.
Заголовок
Место действия: таверна в некоем селенийскийском городе.
-- Так значит, ты художник? -- с недоверием переспросил человек у стоящего рядом за стойкой орка с фингалом и кучей синяков.
-- Типа того.
-- Прости, друг, но по твоему виду прям... Не похоже, -- рассмеялся человек. -- Ну вот реально, посмотри на свою рожу!
-- Волк -- это тоже птица, но высоко не летает, потому что всегда готов к дождю.
-- Хех, чё?
-- Ты по внешности-то не суди. Я бы тебя нарисовал, но кистей нет.
-- Ага, канеш!
-- Отобрали, я не виноват.
-- Канеш-канеш...
-- Ну вот, смотри, -- обиженный недоверием орк взял салфетку, немного пошаманил с ней и сложил её в кораблик. Полученную поделку нахлобучил на голову собеседника. -- Всё, что могу сейчас.
-- Ну ладно... Так что, говоришь, у тебя бандиты всё отобрали?
-- Нет, конечно, почему отобрали... Сам отдал. Кто дул в чай, тот знал, что будет.
-- Э?
-- Лучше по-хорошему отдать.
-- Ааааа... Но тебя всё равно помяли, да, друг? Хехе.
-- Та не особо. Это вчера трактирщик в другой таверне, с охранником.
-- За что так?
-- Ну у меня же денег нет.
-- Ааааа... -- человек что-то некоторое время соображал. -- А у тебя их и сегодня нет, да?
-- Откуда им взяться.
-- А как ты собрался? Ну... Сам понимаешь? Платить.
-- Сытый волк на луну не воет.
Место действия: улица в некоем селенийском городе.
-- Спасибо, что заплатил за меня. Это по-братски... -- сказал шатающийся орк.
-- Да не бери в голову, -- ответил подпирающий его человек. -- Ты вообще как на жизнь зарабатываешь? Я что-т... Ик! Не верю, что рисульки тебе доход дают.
-- Не особ дают...
-- Ну и как ты живёшь... Ик! Как... Ик! Живёшь тогда?
-- Как живуууу?
-- Да...
-- Как живууу? Да я отлично живу. Я, знаешь, будто уже тыщу лет живу. Не, будто сто тыщ лет уже живу.
-- Правд..?
-- Да я в своём познании уже так преисполнился, что мне вообще всё понятно уже. Вообще всё понятно. Вот всякие там маги, всякие там учёные, жрецы, они всё время ищут да ищут ответы на главные вопросы... А мне уже всё понятно.
-- Всё понят...?
-- Да, всё понятно. Вот ты знаешь, что такое Эфир?
-- Ну канеш.
-- Что такое Эфир?
-- Ну это бог, как его, воздуха там, неба там, погоды там...
-- Та не. Эфир -- это субстанция!
-- Супчё?
-- Субстанция! Эфир-бог -- это, конечно, тоже, да. Не просто так он называется Эфир. Но ЭФИР -- он всё вообще пронизывает.
-- Да ладно?
-- Да. Эфир -- это я эфир, ты эфир, орикесский волк -- это тоже эфир. Он везде вообще, понимаешь?
-- Ик! Так это же плохо, не?
-- Не. Это не плохо. Пить -- это плохо. А эфир -- это норррмально.
-- Ну раз гово...
-- А ты вообще знаешь, что такое сорок два? Знаешь?
Место действия: разное.
Фовла из племени Чёрных Волков изрядно помотало по жизни. Был период, когда ему приходилось есть из одного со свиньями корыта ("Волк слабее льва и тигра, но в цирке они все втроём выступают"), был относительно спокойный период работы ночным стражником ("Не буди лихо, пока спит тихо"), иногда Фовл перебивался тем, что картины продавал, за сколько мог, несмотря на трудности такого заработка для орка ("Глаза боятся, руки покупают").
В конечном итоге он, уже поднабравшийся опыта на сто тысяч лет за свою недолгую жизнь, вместе со своим верным арбалетом, оказался на дороге в Грасаики.
Снаряжение
Оружие: Качественный арбалет Урон: 10 Дальность: 3(4) 6🟡
Дополнительное оружие: -
Тело: Кожаная броня Защита +2. 2🟡
Голова: Капюшон 0🟡
Обувь: Осенняя обувь Иммунитет к трясине. 2🟡
Плащ:
Аксессуар 1: Медное кольцо 0🟡
Аксессуар 2:
Слот 1:
Слот 2:
Параметры
Здоровье: 36
Восприятие: 11
Ловкость: 6
Дух: 2
ОД: 3
Происхождение
Орикес
-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3.
Предыстория
Художник
Живописцы, скульпторы и другие люди культуры.
+2 к духу, +2 к восприятию.
Убеждения
Эфир
+1 к ОД.
Оружейное мастерство
Арбалет
・Контроль.
Дополнительно
Базовые деньги, базовые художественные принадлежности, красивый рисунок почти голой женщины (автор: Фовл)
Если бы это был выбор, то, конечно, в любой непонятной ситуации надо выбирать бабу, но что ж, не свезло на этот раз.
-- Я не в обиде, если что, ты ж хотела как лучше.
Посидев немного, покумекав, Фовл понял, что никакой другой компании, кроме орка-фанатика ему не светит, поэтому подсел к собрату из Орикеса. Как бы он его ни стрёмался про себя.
-- Так что, откуда в Грасаики зло?
-- Ну я, конечно, тоже привык, что жизнь прожить не брод выпить, но тут вообще меж двух огней. Права она, -- речь явно шла про ветеранку.
-- Слушай, -- сказал Фовл по возможности уже тише. -- Ты вроде парень нормальный, может, нам по первоначалу вместе держаться? Ну, чтобы безопаснее было, сам понимаешь. Одна голова хорошо, а без головы -- не очень. А какой там люд, я, кажется, уже вижу, -- речь шла о попутчице. -- Мне этих проблем вообще не надо, я художник -- во, -- Чёрный Волк показал кисти и бумагу. -- А так, чую, опять жизнь не сложится.
Фовл узнает следующую информацию:
Шрам
+1 к духу.
Источник: 50% шанс получить когда персонаж выживает после ранения оставившего ему 0-3 ед. здоровья.
Ужасные шрамы
Атаки накладывают эффект страха.
Источник: получить три шрама.
Ужасные шрамы
Атаки накладывают эффект страха.
Источник: получить три шрама.
Заголовок
Орикес
-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3.
Жрец
Доступ к жреческим навыкам.
Фос
+3 к духу
Параметры
Здоровье: 46
Восприятие: 9
Ловкость: 6
Дух: 4 (8)
ОД: 2 (3)
Защита: 0 (2)
Свет: 0
Вода: 0
Земля: 0
Воздух: 0
Огонь: 0
Тьма: 0
Оружейное мастерство
Клеймор
・Контузия на атаках.
・Урон также наносится противникам на соседних с целью клетках.
Заклинания
・Целебный свет
Восстанавливает союзнику на любой точке карты дух*3 здоровья.
・Освобождение
Снимает с союзника на любой точке карты негативные эффекты (кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх); дает иммунитет к этим эффектам на один ход.
Снаряжение
Оружие: Рубака (клеймор)
Урон: 15-19
+3 к духу.
Дополнительное оружие: -
Тело: Кожаная броня
Защита +2
Голова: Шаперон
+1 к духу
Обувь: Сапоги путешественника
+1 к ОД
Плащ: -
Аксессуар 1: -
Аксессуар 2: -
Слот 1:
Слот 2:
Особенности
Шрам
+1 к духу.
Ужасные шрамы
Атаки накладывают эффект страха. Только в ближнем бою.
Ветеран
+10 к здоровью.
Инвентарь
33 кахо
Ризетта Аскалиф
Лицилис
-6 к здоровью, +2 к духу, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов.
Маг
-6 к здоровью, способность изучать заклинания, 3 случайных заклинания на старте игры.
Террон
+9 к здоровью.
Убеждение
---
Параметры
Здоровье: 15
Восприятие: 6
Ловкость: 9
Дух: 8
ОД: 2
Защита: 0
Свет: 0
Вода: 0
Земля: 0
Воздух: 0
Огонь: 0
Тьма: 0
ОЗ: 6
Оружейное мастерство
Лук
・+1 к дальности атак.
Заклинания
Скорость света
Перемещает выбранного персонажа (телепортирует) на любую другую клетку на карте. Противники могут пройти проверку духа для того чтобы воспротивиться эффекту.
Стена
Персонаж создает непрерывную стену, длина которой равна духу/2. Здоровье стены равно духу*3 заклинателя. Она также имеет 5 ед. защиты против физических атак. Дальность: 5.
Рука Эфира
Выбранный персонаж наносит дополнительную атаку. Продолжительность действия равна духу.
Снаряжение
Оружие: Лук
Урон: 5-9
Дальность: 3
Дополнительное оружие: -
Тело: -
Голова: -
Обувь: -
Плащ: -
Аксессуар 1: Кулон Фос
Спасает персонажа от смерти, затем ломается.
Аксессуар 2: -
Слот 1: Колчан стрел (20/20)
Слот 2: Колчан стрел (20/20)
Особенности
---
Инвентарь
Кошелек
23 кахо

— Ну чего, друг, в трактир заглянем? А то пока неясно, что тут и где.