Перейти к содержанию

Сообщения от Девятый этап турнира им. Канигема

Аватар пользователя
#1
ТРЕТИЙ OFFLINE ТУРНИР ПО ГЕРОЯМ 4 " Saving Angel "

1. Для того чтобы принять участие в третьем offline турнире по Героям 4 « Saving Angel » необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в этой теме.

P.S. Данный турнир проводится в рамках общего турнира им. Ван Канигема, поэтому вся информация, а также проведение и результаты будут отображены в этом разделе.

Данный этап турнира является рейтинговым.




2. Турнир проводиться на русской версии Героев 4: Вихри Войны от Буки. Сэйв будет сгенерирован на русской версии.

3. Цель игры – разбить врага.

Результат будет оцениваться, прежде всего, за минимальное время.
Если у нескольких игроков окажется равное прохождение по времени, то лучший будет определяться по очкам, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути.

4. Правила турнира.

1) Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.

2) Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.

3) Использование клавиши "пробел".

3.1. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при посадке в лодку.
3.2. Использование клавиши "пробел" ЗАПРЕЩЕНО при высадке с лодки на берег.
3.3. Использование клавиши "пробел" РАЗРЕШЕНО при вытаскивании убитого героя (могилки) из под монстров.

4) Баги - SaveBag

4.1. Сдвигание монстров с помощью сохранения - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2. Дополнительные прокачки героев связанные с сохранением - ЗАПРЕЩЕНО.
4.3. 65000 стрел у Эльфов с помощью сохранения в бою - ЗАПРЕЩЕНО.
4.4. Раскопка Грааля - типа пробегаем всех идолов, узнаем место захоронения Грааля, затем загружаем "хорошую" сохраняшку и пытаемся откопать Грааль без посещения идолов - ЗАПРЕЩЕНО.

5) Баги - SinglBag

5.1. Преодоление препятствий на суше, т.е. при перетаскивании мышкой юнитов из верхних слотов в нижнии, они оказываются например за непроходимыми обычном способом кустами (игрок не делает ничего запрещенного, использует мышку, при выполнении этой операции юниты теряют часть своих ходов).
РАЗРЕШЕНО.

5.2. Преодоление препятствий при высадке с лодки на берег, т.е. высадка на берег без наличия указания возможности высадки, т.е. на берегу якоря не видно, опять таки делается это с помощью мышки, у юнитов ходы обнуляются (пробел ессно запрещен - см. п.2).
РАЗРЕШЕНО.

5.3. Прокачка вором могилок героев. Прокачка Грандмастером Маскировки могилок героев.

ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом ЗАПРЕЩЕНА.

НЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННАЯ прокачка могилки таким способом РАЗРЕШЕНА.
Вы должны будете аргументированно объяснить, почему Вы вынуждены были нечаянно прокачать могилку и почему без этого нельзя было обойтись.

5.4. Прокачка могилки обычными юнитами на кристаллах (сапфирах) атаки, защиты, скорости в бою, увеличение очков магии.
ЗАПРЕЩЕНО.

5.5. Юнитам, которые переносят могилку, разрешено посещать конюшни, оазисы, колодцы и прочие объекты, увеличивающие пункты хода.
Поэтому ДАЖЕ ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННЫЙ пронос могилки по этим объектам РАЗРЕШЕН.

5.6. Использование могилкой героя его книги заклинаний на карте путешествий.
ЗАПРЕЩЕНО.

6) Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно. "Глухой нычкой" я считаю ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д.
то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького
размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость). Имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.

7) Обсуждение турнира на форуме во время его проведения ЗАПРЕЩЕНО!!!
(Игроки, нарушившие это правило, автоматически исключают возможность сыграть турнир, их результаты не будут зачтены и будут аннулированы).

8) ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
(неограниченное число героев на карте больше восьми и так далее).

«Не глухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.

9) Игрок обязан в процессе прохождения турнира сохранять промежуточные сэйвы на каждый игровой день.
Промежуточные сэйвы могут быть затребованы ведущим турнира с целью проверки честности прохождения. При обнаружении применения игроком чит-кодов, а также явно указанных в правилах ошибок и особенностей игры, запрещённых к использованию, игрок будет немедленно исключён из турнира.
Также необходимо делать сэйвы спорных битв (типа герой и фея против 100 драконов), чтобы можно было проверить честность победы в схватке.

10) Вместе с финальным сэйвом игроки обязаны присылать описание тактики финальной битвы (чем сложнее битва, тем полнее).
Если выигрыш зависит от выпадения морали\удачи\определённых действий компьютерных игроков, требуется полное описание битвы - такое, по которому её можно повторить.

11) Финальный сэйв присылать на почтовый ящик Lu41k@yandex.ru . Присланный сэйв должен содержать номер проведения турнира (3), номер участника в заявочной таблице, аббревиатуру (SA « Saving Angel » ) и Ник игрока. Пример: 3_1_SA _Lu41k.h4s

12) Турнир стартует 1 октября и продлится до 31 октября (включительно). Результат будет оглашен 6 ноября 2007 года.

13)После получения от Вас сэйва, Вы увидите в заявочной таблице что:

сэйв принят - по Жирному Нику

Этот список может быть добавлен, новыми участниками!
Мы приглашаем всех принять участие в турнире!


Сэйв будут рассматриваться только от тех игроков, которые будут в этой таблице, поэтому делайте свои заявки ЗАРАНЕЕ!!!

СПИСОК УЧАСТНИКОВ
НОМЕРНИК ИГРОКА
1 Lu41k
2 :( Starhan :(
3 vbn
4 BigAke
5 IronAxe
6 Undergrounder
7 Arandor
8 :( Kamikaze :(
9 General ZeT
10 ZYbr
11 midzhajj
12 SandroXXL
13 Brackman
14 :( StormS-K:(
15 LeSHiJ-Max
16 Fireball
17 Romanuel

Всё о стартовом сэйве


1. Скачать сэйв.

2. Скаченный сэйв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 4.

3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сэйвы.

4. Пройдя до последнего действия (после которого происходит победа), необходимо вновь сохраниться.

5. C финальным сэйвом подробно описать этот последний шаг (скорее всего битву), тогда подведение результатов будет более быстрой и будет меньше подозрений в читерстве!!!

6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то будет проведен конкурс на лучшее описание, 10-ка из которых (самых лучших), займет свое почетное место в разделе "Подвиги наших лучших героев"!

7. Выслать этот сэйв по указанному адресу (в правилах данного турнира).

8. Ждать подведение итогов.

З.Ы. Карта "Saving Angel" взята с www.heroesportal.net автор Kolizey.

Желаю всем участникам удовольствия от игры и хорошего времяпрепровождения и конечно УДАЧИ!!


C Уважение организаторы турнира Лучик и Магнус!
З.Ы.Ы. Выражаем большую благодарность за помощь в организации турнира Алану, Кайлу и Пандоре! Спасибо большое!!!!

ВНИМАНИЕ всем участникам турнира!!!! Карта и сэйв были заменены!!! Поэтому прошу Вас скачать новый, отредактированный вариант карты и естественно новый сэйв к ней!!! Ещё раз прошу прощения за этот инциндент и надеюсь на Ваше понимание!



- Изменена 5 октября!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#199
Fireball;123495
А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов . Закономерности там простые , их легко заметить . И , по крайней мере , этот твой вопрос отпадет сам собой .
Ну всегда проще спросить, если зубы не поломают. Если не получу ответа, то конечно какие то варианты буду проходить. Чтоб пройти самому до того момента, надо потратить мне 1 или 1,5 часа времени ведь там есть бой, а прохождение этого боя мне понятен.
Сори, извени за резкость.
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#200
Fireball;123495
А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов .
Поддерживаю. Если вопрос простой, то посмотреть самому полезнее - нагляднее, лучше запомнится.
LeSHiJ-MaX;123480
Таких вопросов думаю будет у меня много (можно ли их задавать здесь?) и вообще можно ли их задавать
А я знаю? Мы сами нездешние...
LeSHiJ-MaX;123480
1. Зачем скваера тащил в замок, потом к корыту потом дал героям, чтоб послать на смерть? Это както делает больше продолжитльность хода Героев?
Разговор, полагаю, о проходе Железного. Которого я ещё и не видел :)
Дальность хода героя определяется дальностью хода быстрейшего юнита в армии (если он быстрее героя). Таким образом, подгоняя к герою "разогнанного" юнита, получаем определённую прибавку хода.
Если позволяет география, то лучше ходить таким медленным героем на разогнанных юнитах пока не кончится ход. Потом законсервировать его в гробешник, протащить по всем ускорялкам, и оживить опять в компании таких же разогнанных юнитов.
LeSHiJ-MaX;123480
Блин, Там такие ювелирные ходы!!!
Жел, думаю, согласится - дело привычки, выполняются на автомате.
I am not useless - I can be used as a bad example!
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
#201
LeSHiJ-MaX;123106
IronAxe ждем сеивы:D . Undergrounder, если не трудно можно и ваши посмотреть по одному на конец дня:D
Мои сейвы, увы, не актуальны. :)
Но кто его знает, какие тут порядки. Навсякслуч выкладываю...
Только в этих подневных сейвах есть одна крупная ошибка - их на один больше нужного. :D

Да, это НЕ zip, это 7-Zip!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,3 MB
I am not useless - I can be used as a bad example!
В ответ пользователю Fireball
Аватар пользователя
#202
Fireball;123495
А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов . Закономерности там простые , их легко заметить . И , по крайней мере , этот твой вопрос отпадет сам собой .
Да, при просмотре кина чаще жать на клавишу пробел и заглядывать в окно героя или юнита и смотреть что с остатками мувов у юнитов происходит при посещении того или иного объекта.

Добавлено через 5 минут
LeSHiJ-MaX;123497
Ну всегда проще спросить, если зубы не поломают. Если не получу ответа, то конечно какие то варианты буду проходить. Чтоб пройти самому до того момента, надо потратить мне 1 или 1,5 часа времени ведь там есть бой, а прохождение этого боя мне понятен.Сори, извени за резкость.
Леший, не нада ходить. Смотри кино и чаще жмакай пробел и потом мышкой заглядывай в бойцов, в юнитов и в крепости и т.д. Там при паузе практич все можна посмотреть. Одно плохо - сохранить данный момент нельзя, ну и соответственно загрузить. Поэтому если интересует конкретный бой (чтоб например самому попробовать его пройти), то запроси дополнительно с этого хода сейв непосредственно перед нападением на интересующих тебя монстров.

Добавлено через 44 минуты
LeSHiJ-MaX;123480
Если не против IronAxe. Я тебя помучаю вопросами, мелкими и глупыми но для меня важными.
1. Зачем скваера тащил в замок, потом к корыту потом дал героям, чтоб послать на смерть? Это както делает больше продолжитльность хода Героев?
Абсолютно верно.
1. В крепости конюшня дает +5 мувов. У сквайра будет 19+5=24. Но герои уже тоже посетили конюшню. И имеют 27. Поэтому не имеет смысла разгон на сквайере в данный момент (но был бы другой юнит более cкоростной, то уже и в этот момент разгон бы имел смысл) Если бы полных мувов (не остаток) этого юнита превышал полные мувы героя (не остаток). Поэтому сквайер бежит к колодцу 24+7=31 Но пишет в игре 32, наверно чо-то с округлениями. Вот теперь если сквайр подбежит к герою и прыгнет к нему в карман, то у героя полных мувов покажет уравненным по полным мувам сквайра, т.е. 32. При этом неважно каков на данный момент остаток хода у героя и у сквайра. Теперь считается что герой идет ускоренным на сквайре до тех пор пока ход не кончится либо у самого героя либо у сквайра. Ну если у героя ход кончится, то понятно :) А если у сквайра кончились ? То что нада делать ? Нада гнать еще одного сквайра в колодец через конюшню и к герою, а того разобрать. Теперь так как герой ближе подошел немного к колодцу на первом сквайре, то у второго сквайра после посещения колодца и соединения с героем мувов останется больше чем у первого (там то герой стоял дальше от колодца). Опять герой пойдет на ускоренном сквайре.
Вывод: в идеале герой с запасом мувов в 27 в итоге за ход пройдет как бы 32 мува если ВСЕ время будет двигаться на ускоренном сквайре, то есть дальше.
Если хотя б на последнем пункте мува дотянется до колодца, то поимеет еще +7. Итого мувов за ход сделает 39 !!! Частенько и в этой игре тоже, приходиться жертвовать достаточным количеством юнитов чтоб именно дотянуть героя до колодца. См. ход Природника на первом ходе !!! Ему нада было покрасить мельницу и дотянуться до колодца. При этом он имеет мувов 22 так как не посещал конюшню. Теперь если сквайр забежит в конюшню, сбегает в колодец и подбежит к герою, то у сквайра не то что кончится ход уже в нуль - он не дотянет до героя. Поэтому что делаем. Сначала герой идет часть хода на сквайре посетившем только конюшню (потому что 24 у сквайра с конюшней больше чем 22 у героя). После этого как герой подойдет к колодцу чуть ближе, то его уже начинают разгонять сквайры которые посещают и конюшню и колодец. Первый такой сквайр допустим пройдет вместе с героем 2 хода и мувы сквайра кончатся. Но второй сквайр пройдет уже с героем 4 мува. И так вот жертвуя сквайрами мы дотягиваем до колодца героя где тот получит свои +7. Теперь вот после посещения колодца героями (которые уже были в конюшне) их дальнейший разгон сквайрами не имеет смысла (вот если б где-нить поближе еще и оазис был бы - тогда думай дальше сам :) . Того ж героя кто не посещал конюшню, но посетил колодец имеет смысл и дальше разгонять сквайрами, которые посетят и конюшню и колодец. И допустим этот герой на последнем ходе на кого то нападет И СБЕЖИТ в крепость :) См. на Природника в сейве. В крепости он получит еще +5 мува от конюшни так как не посещал ее. Этого достаточно чтоб на этом же ходе ему ткнуться в камень !!! В данной игре он посетил собаку +500 опыта, да камень +1000. Однозначно он повысил уровень и получил призыв навык. На следующий ход получаем фею посетившую колодец 29+5=34. Герои от крепости пойдут на фее. Поэтому разгон на сквайре 22+5+7=31 или 32 не имеет смысла так как 34 > 32. Вот разгон на фее посетивший к конюшне еще и колодец имел бы смысл, ну да фей больше нету !! Поэтому этой единственной феей нечего выеживаться, лучше на ней ездить героями и беречь ее как зеницу ока и смотреть чтоб Природник не призвал на нее другую фею, иначе разгон c конюшни с нее исчезнет. А так он действует целую неделю если ездить на этой фее и мувов у героя на этой фее будет 34. А посетят конюшню по дороге то и все 41-42. А если б были еще феи, которые бы подтягивали до колодца героя, а потом и дальше он шел на фее посетившей колодец, то герой бы сделал мувов за ход БОЛЬШЕ чем 41-42, наверно примерно 48-49 !! Если сравнить с полной босотой героя 22 или 27(с конюшней). Почти б в два раза больше !! Есть смысл так ходить и жертвовать юнитами ?? А то почитаешь тему о полезности/бесполезности юнитов в героях-4 :) Уши вянут :)
LeSHiJ-MaX;123480

Таких вопросов думаю будет у меня много (можно ли их задавать здесь?) и вообще можно ли их задавать, ведь они не актуальны для проверки чистоты игры?:D Блин, Там такие ювелирные ходы!!!
Можешь задавать здесь ЛЮБЫЕ вопросы. Постараюсь ответить. Блин, коротко не получается. А может тогда более менее толковые ответы на вопросы ты будешь собирать в файл. А потом откроешь и поведешь тему FAQ по Героям-4. Чтоб все простые или не очень вопросы и ответы на них лежали где-то в одном месте на форуме. Это было бы полезное дело. Ты как ? Вот ответы давать я смогу, а тему вести, ну его на фиг, старый я, устаю :)

Добавлено через 26 минут
Undergrounder;123551

Но кто его знает, какие тут порядки. Навсякслуч выкладываю...
Тут порядки правильные. Вишь я еще тута живой :)
Undergrounder;123551

Только в этих подневных сейвах есть одна крупная ошибка - их на один больше нужного. :D
А может и на два :) Если учесть что 6(5) теоретически вроде возможен :)
Для тебя наверно самый сложный бой был с КД при прохождении ?? Хотя он как бы не обязательный. Ага, посмотрел как вампы срезку в пустыне сделали. Шли три дня. А я крепость героями с другой стороны объехал. Там имхо путь длиньше получается. Но за два дня добежали.
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
#203
IronAxe;123568
Да, при просмотре кина чаще жать на клавишу пробел и заглядывать в окно героя или юнита и смотреть что с остатками мувов у юнитов происходит при посещении того или иного объекта.
Я так и делаю, я даже скорость армии поставил 1 чтоб все в замедленной съемке посмотреть, пробел скоро вообще сломаеться :D (одна беда, когда сворачиваешь мультик чтоб написать вопрос, мультик кончаеться и приходиться смотреть с самого начала дня), но это того стоит.
IronAxe;123568

Можешь задавать здесь ЛЮБЫЕ вопросы. Постараюсь ответить. Блин, коротко не получается. А может тогда более менее толковые ответы на вопросы ты будешь собирать в файл. А потом откроешь и поведешь тему FAQ по Героям-4. Чтоб все простые или не очень вопросы и ответы на них лежали где-то в одном месте на форуме. Это было бы полезное дело. Ты как ? Вот ответы давать я смогу, а тему вести, ну его на фиг, старый я, устаю :)
Я бы рад, но это больше подходит на ФизМиГ, а такая тему уже есть.
Undergrounder - большое спасибо. Наконец то открыл мыльницу (все нормально:D ) увидел мыло, хочу попробовать помыться:D
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
#204
LeSHiJ-MaX;123480
Romanuel Плиз, кинь свой сейв на конец первого хода!!!

.
увы,ход на работе....там ничего интересного.у меня не вышло пробить циклопов сразу(я никакой игрок в 4-ку,да и в 3-ку {как оказалось})поэтому решил 5 дней посвятить собиранию домосткового актива(кроме магов,драконов и водных)в пользу Спакума.качал ему следопыта.потом пробил на бутылках вампиров и дальше вообще без проблем.почему и сделал вывод о лажовости моего прохода.да еще и караван подгадил.хорошо по барабану оказалось-ближайший конкурент аж через пару десятков дней....так что отпиши,действительно ли нужен именно мой ход,или ты ошибся?
Аватар пользователя
#205
1. Почему никто лучника по прямой специальности не качал?
У меня лучник в стрельбе был 5 уровень и кошмаров прошел в легкую, даже поля не подбирал. Я не решился сразу идти на Циклопов и потерял 2 дня на магах, думал что без посохов и манны не прорваться. Потом первый проход делал с Феями а во втором проходе затупил. Так, что я думаю мог на 3-4 дня реально быстрей пройти.
2 IronAxe - зачем тоже брал разведку
3 Есть ли какой-то расчет, что герой (герои или с какой-то армией) может пробить определенных нейтралов?
Или это уже просто жизненный опыт. Просто иногда бьешься с какой то группой и через часа два понимаешь что тебе не хватило "0.5 литра" бутылки лечения или просто магии не хватило.
ЗЫ IronAxe. Можно сейв перед битвой с кошмарами?
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
#206
LeSHiJ-MaX;124307
1. Почему никто лучника по прямой специальности не качал? У меня лучник в стрельбе был 5 уровень и кошмаров прошел в легкую, даже поля не подбирал.
Тактик много может быть, но приходим к выводу что мяса и накачки на респе мало. Поэтому легче покачать нескольким героям полезные специальности до 3го уровня чем одному-двум до 5го уровня. Ты вот зная примерно как была пройдена карта за 7(6), ну и пердполагаем что можно и за 6(5), можешь утверждать что вариантом с прокачкой лучника можно выполнить прохождение этой карты в такой же срок ?
LeSHiJ-MaX;124307

2 IronAxe - зачем тоже брал разведку
Да я одному брал то всего вроде. Во-первых давали на халяву в хижине, во вторых по мувам на данный ход герой все успевал, поэтому не жалко пары мувов было наступить на хижину. При учете очков это может повлиять на очки, даваемые за процент открытия территорий карты.
LeSHiJ-MaX;124307

3 Есть ли какой-то расчет, что герой (герои или с какой-то армией) может пробить определенных нейтралов?
Такие же вопросы меня всегда мучают при игре. Бывает сильно надеюсь на жизненный опыт и интуицию, но лучше разведки ничо нету. А с разведкой гемор конкретный. То есть надо съимитировать каким то образом такую битву как бы то ни было. Один из вариантов, на чит-кодах пробиться к тому отряду битва с которым тебя интересует. Посмотреть на накачку и навыки которые ты получил на битвах до этого отряда. Потом в редакторе быстро сляпать карту для битвы своего героя с данным отрядом. Теперь ты можешь в редакторе добавить/убавить себе каких то войск, артов и бутылок, чтобы проверить что тебе примерно в реале при чистовом прохождении может понадобиться на такую битву.
LeSHiJ-MaX;124307

Или это уже просто жизненный опыт. Просто иногда бьешься с какой то группой и через часа два понимаешь что тебе не хватило "0.5 литра" бутылки лечения или просто магии не хватило.
Ну эта тоже прикол :) Я ж описал как я чуть не лопухнулся с Регенератором у которого осталось 0 маны и он не мог дальше пробиваться, а переигрывать время нету :) Андреналина тоже поимеешь в такой ситуации :) решая задачу как выкрутиться из такой ситуации не переигрывая. В этот раз мне повезло с бутылкой холода. Иногда это решается путем траты минералов и денег, допустим если не холод с варвара, то наверно мне б пришлось пытаться строить арсенал для покупки бутылок бессмертия. А ведь мог же заранее взять эти бутылки ? :) Просчитался :(
LeSHiJ-MaX;124307

ЗЫ IronAxe. Можно сейв перед битвой с кошмарами?
Давай я два-три сейва пошлю:
1. до нападения
2. примерно начало боя - заодно проверь будет с сейва до нападения у тебя получаться именно такое поле как у меня ???
3. сейв с середины боя - ну когда третий отряд кошмаров уже ломится.
Ждите, будет.

В общем, вот нашел три сейва, но тут есть тонкости:

1. Чем хорошо сейв до нападения ? Когда я подбираю поле с нычкой, я не обращаю внимание на расстановку своих отрядов. Допустим мне понравилось поле. Но теперь я вижу что с данной расстановкой своих отрядов я не смогу выиграть все равно. Что делать ? Нада загрузиться с сейва до нападения, переставить отряды как надо и тут же напасть в данную точку на карте, не делая дополнительных сейв-лоадов, тогда вы получите ландшафт того же самого поля боя, но отряды будут переставлены. Это удается практически всегда.
2. Список сейвов:
d_04_03_Koni_X7.h4s - до нападения
d_04_03_Koni_X7_b01.h4s - начало боя с правильной расстановкой
d_04_03_Koni_X7_b33_С.h4s - контрольный (один отряд кошмаров убит, во втором убит из 4рех только пока один конь).
3. архив Koshmar.zip переименовать в Koshmar.7z и раскрыть соответствующим архиватором.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 211,4 KB
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#207
IronAxe;124326

1. Чем хорошо сейв до нападения ? Когда я подбираю поле с нычкой, я не обращаю внимание на расстановку своих отрядов. Допустим мне понравилось поле. Но теперь я вижу что с данной расстановкой своих отрядов я не смогу выиграть все равно. Что делать ? Нада загрузиться с сейва до нападения, переставить отряды как надо и тут же напасть в данную точку на карте, не делая дополнительных сейв-лоадов, тогда вы получите ландшафт того же самого поля боя, но отряды будут переставлены. Это удается практически всегда.
Блин. Как-же далеко до твоего уровня:smile20: :smile20: :smile20: . Мне не реально даже со стартового сейва в бою его пройти (пока). Сколько, примерно, времени ушло на этот бой?
ЗЫ на неделе всетаки куплю пива и попробую, посмотрю, что получиться.
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
В ответ пользователю LeSHiJ-MaX
Аватар пользователя
#208
LeSHiJ-MaX;124334
Блин. Как-же далеко до твоего уровня:smile20: :smile20: :smile20: . Мне не реально даже со стартового сейва в бою его пройти (пока). Сколько, примерно, времени ушло на этот бой?
ЗЫ на неделе всетаки куплю пива и попробую, посмотрю, что получиться.
Со стартового в бою, смотри чтоб кошмары не могли повесить ни разу террор и чтоб он у них пропал. Паладины отбивают магию кошмаров щитами и она у них сгорает, при этом жми всем своим пропуск хода, это позволит потом (как бы на следующий раунд боя) делать как бы два хода подряд всеми для перемещения в нычку. Ну и попробуй пройти бой сначала с сейва "контрольный". Сложность заключается там в том чтоб атакующему кошмару не дать ударить по сквайру. Отряд кошмаров пытается ударить сквайра тогда, когда кошмаров в отряде остается 1-2. Чтоб они не били, старайся чтоб у качка все время было НЕ полное здоровье, тогда сейв-лоадом можно добиться что кошмары не бьют сквайра (однако подгадать нада так чтобы ПРИ НАПАДЕНИИ свежего отряда кошмаров, здоровье качка было полным). А если все ж рассмотреть вариант что кошмары убьют сквайра, то в последующей части боя качок подвергнется нападению ДВУХ отрядов кошмаров и регенерация уже не будет справляться, но наверно бой и в этом случае выиграть можна, но только тогда придеться Регенератору потратить ману еще и на подлечение качка ! что не желательно для дальнейшего прохождения карты.
PS. Время на бой у меня ушло 1.5 часа, это уже с учетом подбора поляны боя, но это я считаю повезло что поляна подобралась довольно таки быстро.
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
#209
IronAxe;124339
при этом жми всем своим пропуск хода, это позволит потом (как бы на следующий раунд боя) делать как бы два хода подряд всеми для перемещения в нычку.
Железный, не путай, пожалуйста, народ. А то потом распутываться сложно.
"жми всем своим пропуск хода" = Wait = вэйт = подождать.
Не "как бы на следующий раунд боя", а в конце этого раунда.
Не "как бы два хода подряд", а именно два хода подряд - в конце текущего раунда, и в начале следующего.

Вместе с тем - моё восхищение твоими трудами на ниве просветительства :)
Когда, наконец, тебя кто-то сожрёт в 4-ке, сможешь повесить на грудь большую и заслуженную медаль. :)
Это будет твоя честная победа, и потруднее просто выигрыша в турнире.
I am not useless - I can be used as a bad example!
В ответ пользователю Undergrounder
Аватар пользователя
#210
Undergrounder;124372
Железный, не путай, пожалуйста, народ. А то потом распутываться сложно.
"жми всем своим пропуск хода" = Wait = вэйт = подождать.
Не "как бы на следующий раунд боя", а в конце этого раунда.
Не "как бы два хода подряд", а именно два хода подряд - в конце текущего раунда, и в начале следующего.
Поправки принимаются :) Ну это я типа как бы для общего случая что ль писал. Допустим юнит противника более скоростной чем твой который нажал ЖДАТЬ, или они равные по скорости, или твоему более медленному выпала мораль? Короче, главное чтоб суть была понятна - все не распишешь, но для данного боя с твоими поправками более корректно будет выглядеть вышеописанное разъяснение.
Undergrounder;124372

Вместе с тем - моё восхищение твоими трудами на ниве просветительства :) Когда, наконец, тебя кто-то сожрёт в 4-ке, сможешь повесить на грудь большую и заслуженную медаль. :) Это будет твоя честная победа, и потруднее просто выигрыша в турнире.
Гы, меня и без моего просветительства много кто могет сожрать :) Хоть ты, хоть Зверобой. И это еще далеко не полный перечень в списке :) Главное - участие. Делай что делаешь и будь что будет :)
#211
файлы спокойно распаковываются без переименования...из 7z455.exe самозавод архиватора.скачано вчера.вопрос тока вот в чем-как научить например тоталкоммандер по умолчанию именно этот архиватор юзать?а то больно неудобно извне.
В ответ пользователю Romanuel
Аватар пользователя
#212
Romanuel;124405
файлы спокойно распаковываются без переименования...из 7z455.exe самозавод архиватора.скачано вчера.вопрос тока вот в чем-как научить например тоталкоммандер по умолчанию именно этот архиватор юзать?а то больно неудобно извне.
Вот это я не знаю, может кто и просветит. Я пользуюсь архиватором 7z вне тоталкомандера.
Аватар пользователя
#213
Подведены официальные итоги турнира.
/topic/at/124567/

Поздравляю победителя IronAxe:smile49: !!!:)

Ещё раз всем спасибо за участие в турнире!:smile01:

С Уважением Лучик!


"Как это странно всегда..
Вроде бы взрослые люди,
А в голове ерунда..
Мечтаем как дети о чуде.."