Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Map name: One wyvern battle Название карты: Битва одной виверны Размер карты: Large 176x176 Двухуровневая карта: нет Количество игроков:2 Автор:Vita городилов
После победы над демонами. Орки потеряли весь свой народ. Для орков это большая беда. Ведь они могут быть легкой добычей. Готай великий вождь орков знает, что были такие герои, которые, умели воевать без армии и убивать орду врагов. Нужно доказать оркам, что это возможно.
44 дня. Простенько и со вкусом, однако вкусом чего? Учитывая, что войска у тебя ограничены, балансировать битвы проще - они интересны, тут отдам должное. Однаок мне не нравится концепт порталов. Т.е. грубо говоря передо мной поляна (не важно, как она выстроена ландшафтно, главное, что везде можно дойти) и на ней 2 односторонних портала и 1 двухсторонний. Естественно я желаю исследовать максимум возможного - прыгаю в двусторонний и внезапно побеждаю. Думаю, стоит пересмотреть концепцию дизайна карт со спамом порталов - они скучны и не интересны - гораздо лучше наблюдать за переходами из локации в локацию более реально, либо с "травы" на "мёртвую землю" напрямую, либо через нейтральную подземку, если биомы сильно конфликтуют географически - та же "трава" и "лава". Так же, в таких картах без замка рекомендую отключить недели существ, иногда может ожидать "засада" из наспамленных т7 юнитов. Так же рекомендую избавиться от "зеленоты" моря, а так же пустых полян без всего. Мы на них, наверное, не ходим, однако, из видно с моря и это не красиво и придаёт эффект "тяп-ляп", как и переход из биома в биом посредством порталов. Подытожив вышесказанное можно ошибочно додумать, мол карта не понраву? Однако это не так - вышеупомянутые ошибки я надеюсь будут приняты к сведению. Карта игралась легко, не скучно (ведь прошлась быстро), однако я открыл дай бог 50% всей территории, а всё односторонние порталы - они дают чувство неисправимости ошибки, ведь если это поворот "не туда", то всё, пиши пропало. Опять же - камень в огород дизайну карт через порталы. Надеюсь со временем вы отойдёте от порталов и полян без всего, в целом карта быстра и не наскучивает, однако жаль "финальной битвы" нет. Раскачка была по православному - макс. лидерство, атака, удача, защита и лога. Зачем рынкки - не понятно, закончил с 50к в кармане (абилка в лидерстве на +250 голды в день ломает такие карты, будьте начеку и баньте её, а так же абилки на ресы в ветке логистики). Я поставил бы карте 3.5 из 5 - слишком просто и по задумке и по дизайну для оценки выше, однако мне понравилась баланс битв учитывая ограничение по армии.
Хорошо я учту то что было выше сказано. Я чёс слегка учудил с размером карты, что переделывать карту на более маленьком размере было лень. А порталы у меня много из-за того что я их люблю и всё такое. Я вода есть, что бы прекрыть пространство на карте и дать игроку поплавать. А пустые места на карте я до сих пор так и не придумал, что туда добавлять. так как вообще нет идей и это плохо я знаю.
Это мой первый сценарий на отзыв и первый сценарий в этом году.
Начну с плюсиков:
Карта выполнена прикольно, обожаю стили сценариев где чисто герой без замка,
проходится быстро но что то в ней такое что не даёт запихнуть в минус её краткость,
Продолжу минусами сценария.
Конечно выбор механики регенерации Виверны был неплох но не хватает разнообразия в промежутках между боями. Да и разгул по тактикам слаб в большинстве случаев невозможно использовать атакующую тактику.
Второй минус это слабость противников на карте. Да я понимаю что выше я жаловался на однотипность тактики боя но противники в 30-35% настолько слабые что просто ИИ сам за тебя в схватке может победить их.
Хоть у меня и мало опыта в написание отзывов по картам героев 5 могу подвести следующий итог: Карта вышла неплохая даже с учётом перечисленных недостатков. Оценка данного сценария 8.7🏆|10🏆
В принципе карта действительно хорошая, по сравнению с прошлыми карты Vita намного лучше. Мне нравится картинка во вступлении, и сама задумка сценария. Мне понравился сценарий) Орк некр молодец что прошел эту битву