Так даже хардкорней, жрицы по всем огромный урон наносят, а кэнсэи всех рубят)
Так даже хардкорней, жрицы по всем огромный урон наносят, а кэнсэи всех рубят)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Есть волшебное средство: сложность Рекрут и Воин называется. Ранжирование по сложности поддерживается скриптами карты) Сложность в шапке указывается для Героя и основана относительно средненького молодого игрока. Напомню, что "Путь некроманта" тоже носил у меня Очень высокую сложность (с выходом Граней изменил на Высокую), но статуса хардкорной среди опытных игроков она не получила даже близко.
Так что это лишь предупреждение, а не жёсткий факт. Руку Master'a вы здесь, увы, не найдете. Мой баланс карт стремится примерно к уровню RedHeavenHero.
Карта удивительно простая для автора Пути Некроманта и Платы за любовь, если честно, я прям две трети карты ждал подвоха - "Ага, ща ну вот точно какой-то герой с 40-40-40-40 статами выскочит!... никого... Тогда вот сейчас, ну точно же!... Опять никого, блин, да где эти вояки заблудились?! Ну вот она, вот она героиня моей мечты, внезапная Мив , уж она то мне даст жару!... и все?...". Я Раилагом даже не качал магию всю карту аж до финального гарнизона, за которым отобрали армию, все равно было норм. (бегал с тачками, перепоручив магические дела шестеркам). Хумов мешали с грязью бравые помощнички, эльфа удавалось убить об собственные стены и набиганияеми Соргала и Кифры по очереди, временами спам врагов утомлял, но опять же, того самого зубовного скрежета, как незабвенный Упыр из предыдущей карты никто не вызывал. Разве что женушка в конце меня удивила своим хаосом, но после правильно выбранных артефактов сдалась и она. В целом очень интересная карта.
P.s. Я убил все живое во имя Туидханы, я облазил каждый сундук, я вогнал в отчаяние людей, эльфов и демонов, я захватил их города и надругался над их святынями, но никто, никто!! из них так и не отдал мне искомые мною тапочки дракона. Я уж решился пойти на безнадежную драку с Саретом, но и у него их не оказалось. Я так понял, на карте их нет, и это немного обидна. Хоть бы папенькому мажорчику их дали ради троллинга, что ли :)
Карта удивительно простая для автора Пути Некроманта и Платы за любовь, если честно, я прям две трети карты ждал подвоха - "Ага, ща ну вот точно какой-то герой с 40-40-40-40 статами выскочит!... никого... Тогда вот сейчас, ну точно же!... Опять никого, блин, да где эти вояки заблудились?! Ну вот она, вот она героиня моей мечты, внезапная Мив , уж она то мне даст жару!... и все?...". Я Раилагом даже не качал магию всю карту аж до финального гарнизона, за которым отобрали армию, все равно было норм. (бегал с тачками, перепоручив магические дела шестеркам). Хумов мешали с грязью бравые помощнички, эльфа удавалось убить об собственные стены и набиганияеми Соргала и Кифры по очереди, временами спам врагов утомлял, но опять же, того самого зубовного скрежета, как незабвенный Упыр из предыдущей карты никто не вызывал. Разве что женушка в конце меня удивила своим хаосом, но после правильно выбранных артефактов сдалась и она. В целом очень интересная карта.
P.s. Я убил все живое во имя Туидханы, я облазил каждый сундук, я вогнал в отчаяние людей, эльфов и демонов, я захватил их города и надругался над их святынями, но никто, никто!! из них так и не отдал мне искомые мною тапочки дракона. Я уж решился пойти на безнадежную драку с Саретом, но и у него их не оказалось. Я так понял, на карте их нет, и это немного обидна. Хоть бы папенькому мажорчику их дали ради троллинга, что ли
Сценарий очень понравился, огромное спасибо автору карты за пару интересных вечеров!
Было хорошо всё - от сюжета и проработки карты, которые смогли вовлечь, заинтриговать и сделать игру интересной, до новых юнитов, моделей и артефактов. Не испытывал такой вовлечённости в игру со времен сценариев и кампаний Masterа и Redа. С нетерпением жду продолжения.
Единственная проблема с которой столкнулся при прохождении карты - были неактивны красные сокровищницы, или как они называются. При прохождении в подземельи карта трудностей не вызвала, а вот на поверхности эльфы и люди доставили много проблем, сложнее всего, наверное, было с микро-босом в начале финальной локации, у которого 15000 здоровья.
Есть волшебное средство: сложность Рекрут и Воин называется. Ранжирование по сложности поддерживается скриптами карты) Сложность в шапке указывается для Героя и основана относительно средненького молодого игрока. Напомню, что "Путь некроманта" тоже носил у меня Очень высокую сложность (с выходом Граней изменил на Высокую), но статуса хардкорной среди опытных игроков она не получила даже близко.
Так что это лишь предупреждение, а не жёсткий факт. Руку Master'a вы здесь, увы, не найдете. Мой баланс карт стремится примерно к уровню RedHeavenHero.