Сообщения от Модостроительство
никто не в курсе про программу, которая выписывает названия костей из скелета gr2 в текстовик?

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В курсе, я выкладывал... на моей странице есть... по идее эта утилита от уважаемого товарища CrazyPill сидит в архивчике со всем необходимым для экспорта моделей!
Добавлено через 7 минут
уже понял что не то, ищу дальше
mesh2wrl? это оно?
Добавлено через 7 минут
уже понял что не то, ищу дальше

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Не... это skel2mel - вот отыскал у себя на флешке!
Здравствуйте! Нужна помощь. Делаю карту, в которой присутствует Николас - он там главный герой. Эффектами приделал ему тело, однако возникла проблема - как сделать так, чтобы он сидел на коне?
Вложение 68277
Добавлено через 1 минуту
UHM это мод сделанный товарищем psatkha, найти мод можно на его сайте
Скелет николаса не подходит для конных анимаций, лучше возьми николаса из UHM, или сразу делай карту с встроенным модом UHM
Добавлено через 1 минуту
UHM это мод сделанный товарищем psatkha, найти мод можно на его сайте
Подскажите, как заменить существо в замке на другое? Гайд от Захара не особо понятен, в силу того, что там в качестве примера берутся отдельные файлы. Моя цель заменить стандартных существ на существ NCF. И подскажите, как взять модель грифона из мода NVS и заменить стандартного? Основа EWA.
юниты из NCF переделываются в замковых юнитов довольно просто
вот есть например каратель
есть в нем файл CreatureVisual который лежит в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Neutrals\Chastener.xdb
если переименовать пару папок, и сам файл чтобы всё выглядело вот так GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Haven\Renegates\Longbowman.xdb
то стрелок получит модель, описание и иконки карателя
но это пол дела, нужно еще переработать объект для карты
каратель лежит в MapObjects/Neutral/Chastener.(AdvMapMonsterShared).xdb
стрелок лежит в MapObjects/Haven/Renegates/Longbowman.(AdvMapMonsterShared).xdb
кроме замены файлов надо еще и поменять одну строчку - в самом низу файла есть строка
CREATURE_227
ее нужно переписать на
CREATURE_LONGBOWMAN
и всё, юнит заменён
эта схема подходит только для олдовых юнитов, с системой захара это не сделать
грифон из NVS это вроде как перекрас, а не NCF юнит
юниты из NCF переделываются в замковых юнитов довольно просто
вот есть например каратель
есть в нем файл CreatureVisual который лежит в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Neutrals\Chastener.xdb
если переименовать пару папок, и сам файл чтобы всё выглядело вот так GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Haven\Renegates\Longbowman.xdb
то стрелок получит модель, описание и иконки карателя
но это пол дела, нужно еще переработать объект для карты
каратель лежит в MapObjects/Neutral/Chastener.(AdvMapMonsterShared).xdb
стрелок лежит в MapObjects/Haven/Renegates/Longbowman.(AdvMapMonsterShared).xdb
кроме замены файлов надо еще и поменять одну строчку - в самом низу файла есть строка
CREATURE_227
ее нужно переписать на
CREATURE_LONGBOWMAN
и всё, юнит заменён
эта схема подходит только для олдовых юнитов, с системой захара это не сделать
Большое спасибо за подробное объяснение. А как взять грифона из другого мода? Там не совсем перекрас, там целиком изменённые доспехи
Большое спасибо за подробное объяснение. А как взять грифона из другого мода? Там не совсем перекрас, там целиком изменённые доспехи
Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты
Ты про грифона из chaos theory?
Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты
Вот этого грифона из мода narrons visual solution