Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие фикс-моды =

Аватар пользователя
3 года назад
убрал мод на ИИ, теперь у эрин абилка перестала вообще работать, нет ни элементов, ни урона......
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 856,5 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
3 года назад
Mооnst@r
Новый профиль, 3.1 версия, без модов.
Урон существ, шкала без стихий и урон Эрин.
 
 Изначально цепь элементов работала совсем по другому. Способность Эрин осталась из беты
В ответ пользователю Sandro99
Аватар пользователя
3 года назад
Sandro99

 Изначально цепь элементов работала совсем по другому. Способность Эрин осталась из беты

И чем эта фантазия подкрепляется?
Отсутствие колбы с кровью и капель крови на иконках шкалы в дуэльном режиме у орков как объяснишь? И то что правым кликом по существу на поле боя показывает стихию, ярость и заклятого врага, а клик по существу на шкале не показывает всё это в дуэльном режиме. В оригинале в дуэльном клик по шкале показывает стихию и заклятого врага во всплывающем окне и отображает стихии непосредственно на самих окнах на шкале.
Визуальное отображение на шкале и во всплывающем окне по иконке на шкале в дуэльном режиме поломаны в 3.1
В ответ пользователю Mооnst@r
3 года назад
Mооnst@r

И чем эта фантазия подкрепляется?
Отсутствие колбы с кровью и капель крови на иконках шкалы в дуэльном режиме у орков как объяснишь? И то что правым кликом по существу на поле боя показывает стихию, ярость и заклятого врага, а клик по существу на шкале не показывает всё это в дуэльном режиме. В оригинале в дуэльном клик по шкале показывает стихию и заклятого врага во всплывающем окне и отображает стихии непосредственно на самих окнах на шкале.
Визуальное отображение на шкале и во всплывающем окне по иконке на шкале в дуэльном режиме поломаны в 3.1
 
 Загляни в тред старая специализация темных эльфов
В ответ пользователю ser33771@gmail.com
Аватар пользователя
3 года назад

ser33771@gmail.com
Есть фикс мод для хижены ведмы где есть выбор от отказа навыка?
такого фикса нет, потому что ведьма работает как должнаХ)

возможность отказаться была только в модифицированной трёшке

Аватар пользователя
3 года назад
Sandro99

 Загляни в тред старая специализация темных эльфов

И что я там должен увидеть, помимо твоих фантазий на тему "Если комбо очки были в бете..."? Какое отношение это имеет ко всему мною сказанному?
В ответ пользователю Mооnst@r
3 года назад
Mооnst@r

И что я там должен увидеть, помимо твоих фантазий на тему "Если комбо очки были в бете..."? Какое отношение это имеет ко всему мною сказанному?
 
Каждое существо имеет в начале боя минимум одну стихийную связь: неапгреженные - одну, апгреженные - две. В течение боя существа, у которых есть только одна связь, будут получать вторую, если они будут атакованы - пояснения будут ниже.

Чтобы увидеть эти связи (цепочки связей), необходимо иметь навык Elemental Vision<-Invocation.

Видение стихийных связей существ само по себе дает немного, составление полных цепочек затруднительно в ранней игре, а чтобы составить неполную, необходимо построить в городе Altar of Elements, который требует 1 уровень гильдии магов. Описание (постройки): поддерживает способность (образования) стихийных цепочек и подрыва неполных цепочек с 1/4 ущерба. Что такое полная и неполная цепочка, объясняется ниже.

Практика:

Чтобы построить цепочку необходимо атаковать существо (A), которое имеет ту же самую стихийную связь, что и атакующее (В). Когда В атакует, стихийная связь существа А изменяется или остается той же самой в соответствии со связью атакующего и получает 1 комбо-очко. Это означает, что цепочка может быть взорвана с минимальными повреждениями, если существо А будет атаковано одним из существ со стихийной связью противоположной той, которая имеется у А. Необходимо помнить, что стихийные связи существ изменяются в зависимости от того, чем их атаковали раньше, так что надо рассчитывать действия и следить за АТВ-шкалой, чтобы точно знать, какие цепочки можно составить или взорвать.

Как можно выстроить и подорвать цепочку? Пример: пусть Shadow Witch получает ход. Ее стихии - Воздух и Земля. Существо, которое она атакует, имеет 0 уже составленных цепочек, и его стихии - Земля и Огонь. После атаки Shadow Witch у атакованного существа стихийные связи изменяется следующим образом: Воздух и Земля и 1 построенная цепочка. Shadow Witch и данное существо имеют общую стихийную связь - Землю. Пока они имеют хотя бы одну общую стихию, атакуемое существо будет получать по одному комбо-очку в цепочке и менять стихийные связи на те, которые есть у атакующего.

Итак, существо имеет одну цепочку и стихийные связи с Воздухом и Землей. Как ее (цепочку) подорвать? Просто. Его надо атаковать существом, которое связано с Водой и Огнем - пусть это будет Minotaur King. Он нанесет удвоенные повреждения, подорвав при этом цепочку, сбросив счетчик комбо-очков на 0 и изменив стихийные связи существа на Воду и Огонь. Если бы у существа было 2 цепочки, то повреждения утроились бы и т.д. Следует отметить, что атака существа, которое имеет связи с Водой и Огнем, существом, связанным с Землей и Воздухом, ничего не даст, если на атакуемом нет стихийных комбо. Атакованное существо также сохранит и свои стихийные связи.

Это был пример подрыва полной цепочки. Отметим, что можно также взорвать полную цепочку при атаке существа лишь с одной стихийной связью (Огонь) существом с противоположной связью (Вода). Беда в том, что это требует отдельного учета противоположных стихий, что сложно сделать в ранней игре (из-за недостатка войск) и просто невозможно в концовке (т.к. все юниты имеют по две стихийных связи). Но составление комб, описанных выше, причиняет такой же ущерб, поэтому на протяжении почти всей игры будут составляться полные цепочки из 2 стихий. Кто составляет неполные цепочки? - Неапгрейженые существа. Они имеют изначально лишь одну стихийную связь, так что если атаковать цель, связанную с Землей, кем-нибудь без связи с Землей или с Землей, но в паре еще с какой-то стихией, то ничего не случится. Если ее (цель) атаковать существом с Воздухом\Землей, то она получит 1 комбо-очко, а связи поменяются на Воздух\Земля. И теперь то, что называется подрывом неполной цепочки - взрыв Воздуха\Земли только лишь Огнем или только лишь Водой (прим: это как-то не очень логично - вроде бы Земле противостоит Воздух, зачем же для взрыва бить Водой или Огнем? Но уж как написано, так и перевел). Повреждения неполной (ИМХО, надо так понимать) цепочки составляют 1/4 (от полной) или 1/2, если в городе построен Altar of Primordeal Chaos.

Правила:

Стихийные цепочки разрушаются, как только до существа доходит право хода - на нем остаются измененные стихийные связи, но теряются все комбо-очки.

Магия. Колдуны не только связаны с разрушительными заклинаними через Invocation и Empowered Spells, но и посредством стихийных цепочек, т.к. они (по смыслу - заклинания) связаны с одной из стихий и способны как составлять, так и подрывать цепочки. Хотя в описании заклинания Magic Missle ясно указано, что оно не стихийное, с его помощью удавалось подорвать множество цепочек. Судя по тестам, оно связано с Огнем и Воздухом.

<далее что-то насчет получения выгоды от занятия позиции на погибшем существе. достоверность связи этого (полу)бага с рассматриваемой абилкой, имхо, сомнительна>

Стихийные связи для подземников:

Scout: Вода
Blood Witch: Воздух
Minotaur Slave: Огонь
Rider: Земля
Deep Hydra: Вода
Matron: Земля
Deep Dragon: Огонь

Assassin: Вода/Земля
Shadow Witch: Воздух/Земля
Minotaur King: Огонь/Вода
Royal Ravager: Земля/Огонь
Chaos Hydra: Вода/Воздух
Matriarch: Земля/Воздух
Black Dragon: Огонь/Воздух
Аватар пользователя
3 года назад
Sandro99, а теперь купи игру, или скачай с торрента, установи и запусти дуэль с Эрин и ты увидишь, что она отыгрывает свой расовый навык так же, как и все остальные Чернокнижники. Удачи.
В ответ пользователю Mооnst@r
3 года назад
Mооnst@r

И что я там должен увидеть, помимо твоих фантазий на тему "Если комбо очки были в бете..."? Какое отношение это имеет ко всему мною сказанному?
 
Каждое существо имеет в начале боя минимум одну стихийную связь: неапгреженные - одну, апгреженные - две. В течение боя существа, у которых есть только одна связь, будут получать вторую, если они будут атакованы - пояснения будут ниже.

Чтобы увидеть эти связи (цепочки связей), необходимо иметь навык Elemental Vision<-Invocation.

Видение стихийных связей существ само по себе дает немного, составление полных цепочек затруднительно в ранней игре, а чтобы составить неполную, необходимо построить в городе Altar of Elements, который требует 1 уровень гильдии магов. Описание (постройки): поддерживает способность (образования) стихийных цепочек и подрыва неполных цепочек с 1/4 ущерба. Что такое полная и неполная цепочка, объясняется ниже.

Практика:

Чтобы построить цепочку необходимо атаковать существо (A), которое имеет ту же самую стихийную связь, что и атакующее (В). Когда В атакует, стихийная связь существа А изменяется или остается той же самой в соответствии со связью атакующего и получает 1 комбо-очко. Это означает, что цепочка может быть взорвана с минимальными повреждениями, если существо А будет атаковано одним из существ со стихийной связью противоположной той, которая имеется у А. Необходимо помнить, что стихийные связи существ изменяются в зависимости от того, чем их атаковали раньше, так что надо рассчитывать действия и следить за АТВ-шкалой, чтобы точно знать, какие цепочки можно составить или взорвать.

Как можно выстроить и подорвать цепочку? Пример: пусть Shadow Witch получает ход. Ее стихии - Воздух и Земля. Существо, которое она атакует, имеет 0 уже составленных цепочек, и его стихии - Земля и Огонь. После атаки Shadow Witch у атакованного существа стихийные связи изменяется следующим образом: Воздух и Земля и 1 построенная цепочка. Shadow Witch и данное существо имеют общую стихийную связь - Землю. Пока они имеют хотя бы одну общую стихию, атакуемое существо будет получать по одному комбо-очку в цепочке и менять стихийные связи на те, которые есть у атакующего.

Итак, существо имеет одну цепочку и стихийные связи с Воздухом и Землей. Как ее (цепочку) подорвать? Просто. Его надо атаковать существом, которое связано с Водой и Огнем - пусть это будет Minotaur King. Он нанесет удвоенные повреждения, подорвав при этом цепочку, сбросив счетчик комбо-очков на 0 и изменив стихийные связи существа на Воду и Огонь. Если бы у существа было 2 цепочки, то повреждения утроились бы и т.д. Следует отметить, что атака существа, которое имеет связи с Водой и Огнем, существом, связанным с Землей и Воздухом, ничего не даст, если на атакуемом нет стихийных комбо. Атакованное существо также сохранит и свои стихийные связи.

Это был пример подрыва полной цепочки. Отметим, что можно также взорвать полную цепочку при атаке существа лишь с одной стихийной связью (Огонь) существом с противоположной связью (Вода). Беда в том, что это требует отдельного учета противоположных стихий, что сложно сделать в ранней игре (из-за недостатка войск) и просто невозможно в концовке (т.к. все юниты имеют по две стихийных связи). Но составление комб, описанных выше, причиняет такой же ущерб, поэтому на протяжении почти всей игры будут составляться полные цепочки из 2 стихий. Кто составляет неполные цепочки? - Неапгрейженые существа. Они имеют изначально лишь одну стихийную связь, так что если атаковать цель, связанную с Землей, кем-нибудь без связи с Землей или с Землей, но в паре еще с какой-то стихией, то ничего не случится. Если ее (цель) атаковать существом с Воздухом\Землей, то она получит 1 комбо-очко, а связи поменяются на Воздух\Земля. И теперь то, что называется подрывом неполной цепочки - взрыв Воздуха\Земли только лишь Огнем или только лишь Водой (прим: это как-то не очень логично - вроде бы Земле противостоит Воздух, зачем же для взрыва бить Водой или Огнем? Но уж как написано, так и перевел). Повреждения неполной (ИМХО, надо так понимать) цепочки составляют 1/4 (от полной) или 1/2, если в городе построен Altar of Primordeal Chaos.

Правила:

Стихийные цепочки разрушаются, как только до существа доходит право хода - на нем остаются измененные стихийные связи, но теряются все комбо-очки.

Магия. Колдуны не только связаны с разрушительными заклинаними через Invocation и Empowered Spells, но и посредством стихийных цепочек, т.к. они (по смыслу - заклинания) связаны с одной из стихий и способны как составлять, так и подрывать цепочки. Хотя в описании заклинания Magic Missle ясно указано, что оно не стихийное, с его помощью удавалось подорвать множество цепочек. Судя по тестам, оно связано с Огнем и Воздухом.

<далее что-то насчет получения выгоды от занятия позиции на погибшем существе. достоверность связи этого (полу)бага с рассматриваемой абилкой, имхо, сомнительна>

Стихийные связи для подземников:

Scout: Вода
Blood Witch: Воздух
Minotaur Slave: Огонь
Rider: Земля
Deep Hydra: Вода
Matron: Земля
Deep Dragon: Огонь

Assassin: Вода/Земля
Shadow Witch: Воздух/Земля
Minotaur King: Огонь/Вода
Royal Ravager: Земля/Огонь
Chaos Hydra: Вода/Воздух
Matriarch: Земля/Воздух
Black Dragon: Огонь/Воздух
Аватар пользователя
3 года назад

Скидываю исправление описаний некоторых способностей, найдете еще пишите исправим.

texts.pak

Аватар пользователя
3 года назад
Зачем надо было загружать весь пак текстов игры целиком? Чтобы больше ни с какими модами не работало?)

Также было бы хорошо добавить краткое описание, что именно было исправлено!
В ответ пользователю OLaNa
Аватар пользователя
3 года назад
OLaNa

Скидываю исправление описаний некоторых способностей, найдете еще пишите исправим.

texts.pak

В "Штормовом ветре" не заменил рейнджер на героя в начале предложения, тк даётся всем (в оригинале и владыках только рейнджеру). "Огненные стрелы" исправлены разрабами (смотри в data a2p1-texts).
Поправлены описания навыков: "Начальное, Среднее и Высшее образований".
Поправлены описания умений: "Защити всех нас", "Штормовой ветер", "Варварская удача", "Смертельный холод", "Туманная завеса", "Изгнание", "Лесной лидер", "Помощь гоблинов", "Власть над машинами", "Дьявольский удар", "Воодушевление" и "Хозяин земли".
Было

Стало
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,4 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1315 гостей