Перейти к содержанию

Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#591
psatkha
Можешь спросить ?! А то Великий Google находит некоего персонажа из D2!

Спросил - https://vk.com/polyana_krasok
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#592
Шлифуем колесо умений и баг отображения скилов.

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#593
Давайте оглянемся назад, чтобы увидеть как мы растём =)  
Было


Стало:
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#594
Не могу смотреть на големов-палачей без улыбки)
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#596
}{0TT@6bI4
Не могу смотреть на големов-палачей без улыбки)

Толстяки =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#597
Waterfall_13

Толстяки =)
Да не... такое ощущение, что на них ведро с кислотной краской вылили! ;)
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Waterfall_13
#599
Waterfall_13

Толстяки =)

Waterfall, здравствуй! Спасибо за новую игру) играю с братом, все нравится) 
Рад видеть минотавров на 5тире. Толко происходит рассинхрон их вида и новой мощи)

Из рубрики предложения - Попробовать перенести модельку минотавров из 7 героев (часть не очень люблю эту, но минотавры там получились внушительными рубаками)
или же стандартным моделям увеличить рост 
В ответ пользователю DenisNord
Аватар пользователя
#600
DenisNord

Waterfall, здравствуй! Спасибо за новую игру) играю с братом, все нравится) 
Рад видеть минотавров на 5тире. Толко происходит рассинхрон их вида и новой мощи)

Из рубрики предложения - Попробовать перенести модельку минотавров из 7 героев (часть не очень люблю эту, но минотавры там получились внушительными рубаками)
или же стандартным моделям увеличить рост 

Очень приятно что мой труд вас радует. Особенно греет сердечко фраза "за новую игру", я действительно стремился к тому чтобы мод дарил второе дыхание тем, кто уже наиграл очень много часов в оригинальную 3.1

Мне не нравится стиль героев 7. Да минотавры там внушительные и выглядят неплохо. Я бы предпочёл увеличить оригинальных минотавров в 1.5-2 раза, но такого не умею =(
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
#601
Waterfall_13
Очень приятно что мой труд вас радует. Особенно греет сердечко фраза "за новую игру", я действительно стремился к тому чтобы мод дарил второе дыхание тем, кто уже наиграл очень много часов в оригинальную 3.1

Мне не нравится стиль героев 7. Да минотавры там внушительные и выглядят неплохо. Я бы предпочёл увеличить оригинальных минотавров в 1.5-2 раза, но такого не умею =(
Знаем знаем)
2 недели спустя Waterfall - "представляю вам герои меча и магии 5 клинок армагедона на движке Unreal Engine. Также был добавлен замок Болота!"
В ответ пользователю Waterfall_13
#602
Waterfall_13

Очень приятно что мой труд вас радует. Особенно греет сердечко фраза "за новую игру", я действительно стремился к тому чтобы мод дарил второе дыхание тем, кто уже наиграл очень много часов в оригинальную 3.1

Мне не нравится стиль героев 7. Да минотавры там внушительные и выглядят неплохо. Я бы предпочёл увеличить оригинальных минотавров в 1.5-2 раза, но такого не умею =(


Waterfall, здравствуй! играли с братом 3 карты, достигали центр-перков и выяснили что имбалансны получаются Темные эльфы с "удвоенной инициативой". Так подумали что допустим значение прибавки в 5-6 ед инициативы было бы норм наградой, чем х2. Ну более баланснее (достигал фуриями 61 инициативы под ускорением...)
Еще охренели от лазурных драконов. Ни одной расой не смогли завалить пачки  из 25+ драконов (так же им пофиг на 43ед инициативы у существ, все равно первые ходят + из-за страха их даже нельзя ударить, а выдержать удар так тем более). Только додумались некросами с призраками через "битва до последнего" в углу карты и 100 лазурных просто дохли от чумы и нечестивого слова. Но такое вот не катит совсем думаю... вроде параметры у драконов 100-100, а по ощущениям словно совсем не 100-100, а 150-150. Боль смерть агония страх. Ладно бы они еще росли по-немногу) но растут как тир7 остальные)))
В ответ пользователю DenisNord
Аватар пользователя
#603
DenisNord


Waterfall, здравствуй! играли с братом 3 карты, достигали центр-перков и выяснили что имбалансны получаются Темные эльфы с "удвоенной инициативой". Так подумали что допустим значение прибавки в 5-6 ед инициативы было бы норм наградой, чем х2. Ну более баланснее (достигал фуриями 61 инициативы под ускорением...)
Еще охренели от лазурных драконов. Ни одной расой не смогли завалить пачки  из 25+ драконов (так же им пофиг на 43ед инициативы у существ, все равно первые ходят + из-за страха их даже нельзя ударить, а выдержать удар так тем более). Только додумались некросами с призраками через "битва до последнего" в углу карты и 100 лазурных просто дохли от чумы и нечестивого слова. Но такое вот не катит совсем думаю... вроде параметры у драконов 100-100, а по ощущениям словно совсем не 100-100, а 150-150. Боль смерть агония страх. Ладно бы они еще росли по-немногу) но растут как тир7 остальные)))

Привет!
Подразумевается что обычные РМГ сражения крайне редко доходят до центр-перков. Достигнуть их можно чаще всего или в одиночной или в мультиплеере заранее договорившись что не будете нападать пока не прокачаетесь на максимум через ментора.
На мой взгляд в ванили была самая имбовая это эльфийская удача, теперь у неё есть конкурент в виде центр-перка фракции Темница =)

Лазурные Драконы относятся к Тир-8, а не Тир-7
Они так же обладают способностью, которую разработчики создали, но никому не выдали в игре, при попытке на них напасть может сработать страх.

Лазурный Дракон это олицетворение силы, мощи и могущества в дополнении Клинок Армагеддона для Героев 3. Именно таким он и задумывался мной в моде который имеет уклон как раз таки к этому DLC.

В далёком будущем, я рассчитываю создать для них жилище, чтобы их можно было нанять.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
#604
Waterfall_13

Привет!
Подразумевается что обычные РМГ сражения крайне редко доходят до центр-перков. Достигнуть их можно чаще всего или в одиночной или в мультиплеере заранее договорившись что не будете нападать пока не прокачаетесь на максимум через ментора.
На мой взгляд в ванили была самая имбовая это эльфийская удача, теперь у неё есть конкурент в виде центр-перка фракции Темница =)

Лазурные Драконы относятся к Тир-8, а не Тир-7
Они так же обладают способностью, которую разработчики создали, но никому не выдали в игре, при попытке на них напасть может сработать страх.

Лазурный Дракон это олицетворение силы, мощи и могущества в дополнении Клинок Армагеддона для Героев 3. Именно таким он и задумывался мной в моде который имеет уклон как раз таки к этому DLC.

В далёком будущем, я рассчитываю создать для них жилище, чтобы их можно было нанять.


Всегда думал что контр-перк "эльфийской удаче"- "гномская неудача". Темные эльфы с х2 инициативой в сухую почти вздули орков с центр-перком ярости. Была возможность каждому существу поснимать 1000 очков ярости и поубивать всех, при этом еще и подчинив циклопов. Брат откровенно расстроился от бессилия. Обдумав мы даже не придумали альтернативы оркам чтобы хоть как-то они имели шанс на равный хоть бой. И это еще у темных эльфов то не работает цепь элементов на существах, и вот что бы с ней еще было бы...

Предложение вернуть оркам достижение центр-перка через 3 базовых навыка, а не 4. Потому что например - искусство защиты бы помогло хоть чутка. Я бы вообще в центр перк орков добавил способность в каждом раунде иметь - готовность, если бы такое было возможным. Допустим и 500 ярости и готовность. (ну это так на подумать). 

А позиция по поводу лазурных прямо расстраивает. В героях 3 можно было еще сносно сносить этих лазурных. Тут то совсем все беда печаль.
К примеру была ситуация: 61 чудище (белые с когтями с игнором 50% брони) под параметрами героя +45 нападения и 35 защиты ( то есть у чудищ стало нападение 75) при ударе по лазурным могли снести только 5-6 шт. 350 командиров убийц - только 2-3 дракона. Ну если не умирали с одной тычки от пачки этих же драконов. И словно похрен на 1000 очков ярости. Ну это явно что-то ненормальное))))))



В ответ пользователю DenisNord
Аватар пользователя
#605
DenisNord

Предложение вернуть оркам достижение центр-перка через 3 базовых навыка, а не 4. Потому что например - искусство защиты бы помогло хоть чутка. Я бы вообще в центр перк орков добавил способность в каждом раунде иметь - готовность, если бы такое было возможным. Допустим и 500 ярости и готовность. (ну это так на подумать). 

Не понял. У них ведь так и было в ванили, 3 ветки + расовая. Я просто заменил ветку машин на ветку логистики у варвара и ветку кличей у вождя. Сделав выход в центр-перк более удобным.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation