Мод Combat Arena.
Автопереведено
Атб растягивается по клику стрелки или это какие-то две разные версии двух длин?
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Выглядит хорошо!
Атб растягивается по клику стрелки или это какие-то две разные версии двух длин?
апдейт: Мод перезалил. Докинул пропущенные файлы на всякий случай и убрал ненужное.
__________________________________________________
Мод RRM
Мод на лазурного дракона от меня
Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
Сразу предупрежу, абы как сделанные и несоответствующие стилю иконок из альфы, которые в моде, предлагать не надо. Пусть лучше как есть останется, без нескольких иконок и курсор-"Ждать", чем посредственно.
Вернул интерфейсу его потёртость. Теперь неотличим от оригинала. По сути скопировал его отпечаток и перенёс на мод. Были переделаны и ромашка с кнопками.
До

сейчас
Atb шкала и ромашка теперь находятся на равных расстояниях от краёв, а правый скролл на шкале перестал заходить за экран при сжимание окна с игрой.
Поправил отображение текста combatlogа, текст перестал заходить под scrollbar (стандартный лог страдает этим же).
Из за заступа был поправлен runesbar.
Все комбат-моды, у которых увеличена атбшкала, страдают заездом атбшкалы под ромашку в проигрывание записи боя, когда окно игры 1024x768 и тп. Из за "особенности" моего мода атбшкала поверх ромашки и кнопки на ней оказались неактивны. Поправил.
Прошу прощение, что сразу не могу выкатить в лучшем виде и раз за разом правки с обновлением.
Мод не доделан и не доделаю, тк нет трёх иконок ("Ждать" собрал из курсора), поэтому как есть.

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А автобой - во втором ряду, вместе со сдачей и настройками (это общие опции в бою).
Замечание к моду - защиту следует расположить в первом ряду, рядом с ожиданием - это активируемая способность юнита.
А автобой - во втором ряду, вместе со сдачей и настройками (это общие опции в бою).
Думал об этом ещё в самом начале и решил не перемешивать уже привычное расположение кнопок, поэтому "Защита" внизу.
Редактирую: если присмотреться, то в оригинальном интерфейсе «Книга заклинаний», «Ожидание» и «Защита» расположены ближе всего к полю боя, а остальные три иконки прижаты к экрану, при этом кнопка защиты большая, потому что она используется чаще всего.
На всякий случай дам несколько ответов, которые следовало дать наперёд.
Мод рассчитан на тех, кто играет в оконном режиме 4:3, 5:4 и тп. Если сравните скрины 4:3 с 16:9 в первом комменте Вы увидите, что в первом случае на картинке больше отображается (это касается и карты приключений), в то время как во втором <> картинка обрезана сверху и снизу и растянута, да и мод не очень смотрится в широкоформатном.
Я не стал добавлять ромашку с кнопками в toggle (синяя стрелка в левом нижнем углу), чтобы они сворачивались вместе со атбшкалой. Во-первых, ни одна из ромашек с кнопками не сворачивается. Во вторых, есть негласный уровень сложности "Герой+" - играть без шкалы, но вот и без ромашки с кнопками, по памяти на горячих клавишах, это уже глупость. Не удаляя мод можно пробовать свои силы, а не скринить убранный интерфейс.
Почему лог боя не сделать ещё больше?! Потому что он служит для поиска одной-двух строк, если во время битвы что-то произошло сомнительное, а не для чтения на нём электронных книг. Первоначальный вариант совсем кастрированный и поиск весьма не удобен.
Почему зеркальные иконки "Книга заклинаний" и "Сдаться"? Вот так вот).
Всех с наступающим Новым Годом!