Перейти к содержанию

Сообщения от Разработка модов от Bethowen.

Пока нет оценок — будьте первым!
3 года назад
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Я всерьез взялся за то, чтобы сделать крутой балансный мод на героев 5. Сейчас понимаю, что мне бы очень пригодилась помощь энтузиастов в том, чтобы сформировать необходимые файлы и распихать по папочкам, запилить описания и т.п. технические моменты, на которые уходит много времени. Если тут есть энтузиасты, прошу мне помочь, что конкретно нужно делать покажу, файлики с необходимыми данными скину.
Помимо технических моментов нужно написать адекватные описания к спелам, героям, навыкам, перкам. Также для этой задачи ищу добровольцев.

Пока что вкратце опишу что нового привнесет мод в геройское сообщество:

1. Новый детально проработанный баланс юнитов (статы, стоимость, опыт и т.д.)
2. Усиление слабых юнитов, навыков и перков, механик, ослабление слишком сильных юнитов, навыков и перков, механик.
3. Балансировка фракций вплоть до 0,1% разницы силы на фракцию.
4. Реворк магии в таком ключе, что герои-воины не смогут эффективно пользоваться магией выше 3 уровня, а герои-маги будут получать дополнительные бонусы от низкоуровневых спелов и смогут полностью реализовывать выбранную школу магии.
5. Создание новых 16 классов героев (8 классов-воинов и 8 классов-магов) по 2 на фракцию соответственно, вместо имеющихся 8.

Хочу поблагодарить Хотабыча, Dredknight и всю команду разработчиков Heroes 5.5 за очень большую проделанную работу с .exe файлом, за информационную помощь в создании мода. Очень много хороших идей и наработок, хочу взять непосредственно из Heroes 5.5, так как считаю, что ребята очень хорошо постарались при работе над балансировкой игры. Однако мой мод не подразумевает кардинальных изменений артефактов, поля боя, игровых скриптов и всего того, что дополнительно было сделано в Heroes 5.5. Я хочу сделать такой мод о котором давно мечтал, чтобы в игре было взято лучшее из 3 героев и из 5 героев и убрать соответственно явные шероховатости и дизбаланс.

Также у меня есть второстепенное желание дополнить мод готовыми графическими улучшениями и встроенным колесом умений с описаниями, однако для этого тоже требуется помощь знающих людей. Я знаю, что геройское сообщество проделало гигантскую работу по облагораживанию игры, надеюсь найдутся энтузиасты готовые помочь в формировании готового решения.

Спасибо всем за внимание, если кто заинтересуется разработкой мода напишите пожалуйста на форум и мне в личные сообщения в дискорде Bethowen#8311. Канал в дискорде https://discord.gg/DruXZqWd.
Аватар пользователя
3 года назад
16 классов ? Соединение 3 и 5 героев ? Усиление слабых юнитов?
Звучит знакомо =)
В ответ пользователю Waterfall_13
3 года назад
Waterfall_13
16 классов ? Соединение 3 и 5 героев ? Усиление слабых юнитов?
Звучит знакомо =)
Глянул я картинки с твоим модом, чето слишком уж жирно все это выглядит =) У меня все очень очень скромно планируется без таких кардинальных изменений. только допилить то что есть до ума. Это ж сколько человек над армагеддоном работало?
Аватар пользователя
3 года назад
Господи, сколько еще будет "балансных модов"?!
Аватар пользователя
3 года назад
Сколько мододелов, столько и балансных модов smile39
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
3 года назад
}{0TT@6bI4
Сколько мододелов, столько и балансных модов smile39
Мне видимо никогда не понять их, в чем так оригинальный баланс игроков не устраивает.
В ответ пользователю Bethowen
Аватар пользователя
3 года назад
Bethowen
Это ж сколько человек над армагеддоном работало?

Ну фактически 80% работы делал я. Но конечно люди воодушевлялись и помогали кто чем мог (умел).

Кто аватарку запилит, кто разрешит использовать свою модельку, кто текстурки нарисует на новое существо, кто-то интерфейс поможет сделать дополнительный и так далее. Очень помогали советы менторов и конечно же Дредкнайт с его модификациями Экзешника без которых в моде не было бы доп артов, существ, классов.
В ответ пользователю Narron
3 года назад
Narron
Мне видимо никогда не понять их, в чем так оригинальный баланс игроков не устраивает.
Когда играешь особо не задумываешься почему тебе так легко или так сложно, потому что ты не видишь таблиц и расчетов. А когда ты открываешь исходники и начинаешь проводить математический анализ выясняется, что в балансе есть довольно жесткие перекосы. А вот как именно решать задачу балансировки тут уже каждый мододел сам решает. Я например беру математические формулы, добавляю субъективные коэффициенты на стоимость навыков и тестирую уже готовые варианты на адекватность.

Тем более у каждого есть свое представление о прекрасном, кому то нравится большие цифры, кому то маленькие, кому то чтобы всего было побольше, кому то наоборот показуальнее. Вообщем то в этом и прелесть модов, что каждый может выбрать то, что ему больше по душе. Оригинальная игра тоже хороша в целом и не сказал бы что там прям супер много поломанных вещей, но абсолютно все опытные игроки знают абузерных героев, абузерные механики, абузерных юнитов и т.д.

Моя задача не в том, чтобы убить все абузы, сколько дать возможность игрокам абузить свою фракцию по разному и плюс минус равносильно с другими фракциями. Мне вот лично не нравится то, что орк может неприлично быстро набрать лвла и прийти убивать тебя с баликом и кентами. Ясное дело, что под каждую карту можно выбрать свою стратегию, только вот у других фракций не так много опций для отбития подобных вещей на небольших картах. Еще мне всегда хотелось как и в 3 части выбрать себе например героя-мага, если я хочу строить гильдию магов и соответственно получать максимум профита с нее, а не так, как в ваниле. Если я взял орден порядка, то мне никогда в жизни не выпадет 20 колдовства к 30 лвлу. Да и магия в ваниле очень убого сделана под 1 класс героя. По сути не важно сколько у тебя колдовства, 70% заклинаний света игнорируют колдовство практически полностью при расчете эффекта, таким образом в ваниле невозможно играть героем-магом со светом за орден порядка. А вот в моем моде можно будет и на мой взгляд это гораздо веселее.

Добавлено через 5 минут
Waterfall_13

Ну фактически 80% работы делал я. Но конечно люди воодушевлялись и помогали кто чем мог (умел).

Кто аватарку запилит, кто разрешит использовать свою модельку, кто текстурки нарисует на новое существо, кто-то интерфейс поможет сделать дополнительный и так далее. Очень помогали советы менторов и конечно же Дредкнайт с его модификациями Экзешника без которых в моде не было бы доп артов, существ, классов.
Да уж ну ты молодец конечно! Очень уважаю твой труд, хотя идейно никогда не понимал зачем так много всего в игру добавлять. Вроде весело прикольно, но как будто в глазах рябит от обилия всего. Я придерживаюсь философии  краткость сестра таланта, минимум выразительных средств, максимум эффективности =)
Скажи а как ты все это добро балансил? Я почитал твою ветку форума, ты писал, что для тебя важно баланс в игре сохранить.
В ответ пользователю Bethowen
Аватар пользователя
3 года назад
Bethowen

Скажи а как ты все это добро балансил? Я почитал твою ветку форума, ты писал, что для тебя важно баланс в игре сохранить.

Балансил субъективно основываясь на схожих существах и так чтобы не превратиться в "ТЕ мод" где все одинаковые. Мне важно чтобы каждый мог победить, но при этом игрались фракции по индивидуальному, так что баланс не идеален, но перекосов сильных нету. 
Ну а проверялось всё с друзьями в мультиплеере. Смотрели что имбует, что нет, что нужно поменять или подправить.
3 года назад
Создал канал в дискорде, информацию буду туда выкладывать по разработке мода, также буду рад вашим предложениям и замечаниям, а также просто приятному общению на тему героев 5.
https://discord.gg/DruXZqWd
3 года назад
Автопереведено

Bethowen, удачи с проектом!

Вот несколько предложений, которые могут помочь:
- если мод больше направлен на то, чтобы сделать Heroes 5 похожей на Heroes 3, обратите внимание на мод Waterfall Heroes 5 Armagedons blade, возможно, ваши идеи совпадают, и вы сможете объединить усилия. Он очень силен в создании текстур, а вы будете работать над техническими изменениями и балансом.
- если мод больше направлен на оригинальную Heroes 5, и вас устраивают дополнения из MMH5.5, вы можете создать мод, который остается верным классам и древам навыков Heroes 5, но при этом балансирует все остальное в соответствии с MMH5.5. Это самая востребованная тема для мода, и это отличная ниша для мода!

 

В ответ пользователю dredknight
3 года назад
Автопереведено
dredknight

Bethowen, удачи с проектом!

Несколько предложений, которые могут помочь:
- если мод больше направлен на то, чтобы сделать Heroes 5 похожей на Heroes 3, обратите внимание на мод Waterfall Heroes 5 Armagedons blade, возможно, ваши идеи совпадают, и вы сможете объединить усилия. Он очень силен в дизайне текстур, а вы будете работать над техническими изменениями и балансом.
- если мод больше направлен на оригинальную Heroes 5, и вас устраивают дополнения из MMH5.5, вы можете создать мод, который остается верным классам и деревьям навыков Heroes 5, но при этом балансирует все остальное в соответствии с MMH5.5. Это самая востребованная тема для мода и отличная ниша для мода!

Большое спасибо, Dredknight. Я разделяю многие идеи, лежащие в основе Heroes 5.5, и взял немало наработок из вашей работы. Я не хочу превращать Heroes 5 в Heroes 3. Я согласен с тем, что визуальные изменения в Waterfall хороши, и он отличный парень. Но, на мой взгляд, у нас разные взгляды на стиль, его мод напоминает мне скорее не мод ради баланса, а мод ради контента. Напротив, я хочу не столько добавлять контент, сколько сосредоточиться на балансе. Хотя я не отрицаю, что мы могли бы помочь друг другу.
Сейчас я работаю над созданием схем развития навыков для каждого из 16 классов, затем нужно будет реализовать все это, сбалансировать улучшенные юниты, внести небольшие изменения, и в целом можно будет выпустить 1 версию мода =)
Кстати, у вас есть готовое решение для уменьшения вероятности присоединения юнитов благодаря дипломатии и «Короне лидерства» с 10/20% до 5/10%? Я видел игры, в которых дипломатия сильно нарушила баланс, и это негативно сказалось на общем впечатлении от игры.
3 года назад
Автопереведено

К сожалению, решения для параметра «Дипломатия» пока нет. У нас есть общее правило, которому мы следуем: менять параметр только в том случае, если это улучшает игровой процесс. В данном случае уменьшение влияния «Дипломатии» не исправит проблему, а лишь уменьшит количество ситуаций, когда игра становится неиграбельной.

На мой взгляд, функциональность «Дипломатии» следует полностью переработать.

3 года назад
Вышла первая альфа версия, все желающие могут ознакомится. Вскоре выйдет хотфикс по найденным багам и недочетам.
3 года назад
Не стесняемся ребята, участвуем в тестировании, вышла версия 0.32. В первую очередь нужно протестировать орков, так как сложилось ощущение, что я их слишком ослабил.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb