ОБНОВЛЕНИЕ! (08.01.23)
Версия 1.0
- Исправлены ошибки в скрипте карты;
- Территория Академии и Инферно заблокирована для игрока, пока не будет захвачен Мифоград;
- Добавлен ролик после захвата Мифограда;
- Добавлен дополнительный квест;
- Прочие мелкие исправления.
Это финальная версия карты 1.0
Приношу извинения тем людям, которые скачали сценарий с багами и потратили время зря, но одновременно приношу им благодарность за то, что заметили ошибки.
Желаю приятной игры!
Сообщения от Падший рыцарь
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- L
- Автор
Одна из сменяющихся картинок в меню выбора карты отображается с графическим багом
Одна из сменяющихся картинок в меню выбора карты отображается с графическим багом
У странствующих рыцарей 4 тир. В общей сложности это влияет лишь на то, что они получают слишком много урона от атак с руки героя, но все же странно.
Андриас, с которым у меня якобы было невероятно сложное сражение, после которого мало кто выжил, бежал при нападении на него)
В точке, где даётся квест на орков, герои продолжают стопаться и после его получения. Неприятно, хотя и мелочь. Забыта скорее всего одна-единственная строка с отключением триггера.
Что до общих впечатлений, то пока они средние с минусом. Мейном стал Доминик, а главный герой превратился в лошка "сбегай загрейдить войска в форт", ибо -10 бд это -10 бд. Хотя у меня уже есть Мифоград и солидная пачка нежити, большую часть нейтралов поел Доминик с мощной зелёной армией. И я все опасаюсь, что мне аукнется такое пренебрежение одним из героев. Да и герой из Доминика не очень, ибо Хаос на хуманах такое себе. В целом я придерживаюсь классики: время от времени тренирую войска и все крашу в зелёнку, в основе лучники, всадники и, внезапно, кнехты. Но вот бегать в стартовый форт без дополнительных героев весьма муторно. Карта пассивная. Враги сидят по своим территориям и ждут гостя в лице меня. Трое из них представляют собой замок с мощным героем и тонной мяса, что не слишком весело. Так что играется довольно вяло. Во всяком случае пока.
Посмотрим, что будет дальше.
Андриас, с которым у меня якобы было невероятно сложное сражение, после которого мало кто выжил, бежал при нападении на него)
В точке, где даётся квест на орков, герои продолжают стопаться и после его получения. Неприятно, хотя и мелочь. Забыта скорее всего одна-единственная строка с отключением триггера.
Что до общих впечатлений, то пока они средние с минусом. Мейном стал Доминик, а главный герой превратился в лошка "сбегай загрейдить войска в форт", ибо -10 бд это -10 бд. Хотя у меня уже есть Мифоград и солидная пачка нежити, большую часть нейтралов поел Доминик с мощной зелёной армией. И я все опасаюсь, что мне аукнется такое пренебрежение одним из героев. Да и герой из Доминика не очень, ибо Хаос на хуманах такое себе. В целом я придерживаюсь классики: время от времени тренирую войска и все крашу в зелёнку, в основе лучники, всадники и, внезапно, кнехты. Но вот бегать в стартовый форт без дополнительных героев весьма муторно. Карта пассивная. Враги сидят по своим территориям и ждут гостя в лице меня. Трое из них представляют собой замок с мощным героем и тонной мяса, что не слишком весело. Так что играется довольно вяло. Во всяком случае пока.
Посмотрим, что будет дальше.
И я все опасаюсь, что мне аукнется такое пренебрежение одним из героев.
Да, опасаться следует.
Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
У странствующих рыцарей 4 тир. В общей сложности это влияет лишь на то, что они получают слишком много урона от атак с руки героя, но все же странно.
Андриас, с которым у меня якобы было невероятно сложное сражение, после которого мало кто выжил, бежал при нападении на него)
В точке, где даётся квест на орков, герои продолжают стопаться и после его получения. Неприятно, хотя и мелочь. Забыта скорее всего одна-единственная строка с отключением триггера.
Что до общих впечатлений, то пока они средние с минусом. Мейном стал Доминик, а главный герой превратился в лошка "сбегай загрейдить войска в форт", ибо -10 бд это -10 бд. Хотя у меня уже есть Мифоград и солидная пачка нежити, большую часть нейтралов поел Доминик с мощной зелёной армией. И я все опасаюсь, что мне аукнется такое пренебрежение одним из героев. Да и герой из Доминика не очень, ибо Хаос на хуманах такое себе. В целом я придерживаюсь классики: время от времени тренирую войска и все крашу в зелёнку, в основе лучники, всадники и, внезапно, кнехты. Но вот бегать в стартовый форт без дополнительных героев весьма муторно. Карта пассивная. Враги сидят по своим территориям и ждут гостя в лице меня. Трое из них представляют собой замок с мощным героем и тонной мяса, что не слишком весело. Так что играется довольно вяло. Во всяком случае пока.
Посмотрим, что будет дальше.
Хафада и Доминика надо развивать одновременно, оба они будут участвовать в довольно сложном сражении.
Подумаю, как повысить агрессивность синего.
Ворота у Святопламени прям волшебные. Их вроде как уничтожило после моего визита... но когда я пробегаю через них проигрывается анимация открытия, а следом падения.
Аларик умер в одном из городов даже без ролика. Так и надо?
Синий герой (девушка) отобрал у меня один из некрополисов обращенных и после этого скрипт выбора судьбы города снова сработал. А когда я отбил его, то и в третий раз сработал. Пара сломанных в результате этого зданий не столь важны, городу было несколько ходов, но бд у Хафада теперь поистине эпичное)
Добавлено через 17 минут
Ментор выдает квест после каждого визита.
Аларик умер в одном из городов даже без ролика. Так и надо?
Синий герой (девушка) отобрал у меня один из некрополисов обращенных и после этого скрипт выбора судьбы города снова сработал. А когда я отбил его, то и в третий раз сработал. Пара сломанных в результате этого зданий не столь важны, городу было несколько ходов, но бд у Хафада теперь поистине эпичное)
Добавлено через 17 минут
Ментор выдает квест после каждого визита.
Ворота у Святопламени прям волшебные. Их вроде как уничтожило после моего визита... но когда я пробегаю через них проигрывается анимация открытия, а следом падения.
Аларик умер в одном из городов даже без ролика. Так и надо?
Синий герой (девушка) отобрал у меня один из некрополисов обращенных и после этого скрипт выбора судьбы города снова сработал. А когда я отбил его, то и в третий раз сработал. Пара сломанных в результате этого зданий не столь важны, городу было несколько ходов, но бд у Хафада теперь поистине эпичное)
Добавлено через 17 минут
Ментор выдает квест после каждого визита.
Ну, ресаться Аларику негде. И убивал я его один раз. У синего осталось только Святопламя и еще какой-то город вне моего влияния.
С квестом на энтов аналогично дается бесконечно.
Что не так с энтами? Написано: 20 друидов в армии и без нежити. У меня только зеленые хуманы и 20 друидов...
Добавлено через 2 минуты
Только с друидами тоже не прокатило...
Добавлено через 1 час 10 минут
Точно так задумано?

Добавлено через 40 секунд
И что там с друидами.
С квестом на энтов аналогично дается бесконечно.
Что не так с энтами? Написано: 20 друидов в армии и без нежити. У меня только зеленые хуманы и 20 друидов...
Добавлено через 2 минуты
Только с друидами тоже не прокатило...
Добавлено через 1 час 10 минут
Точно так задумано?

Добавлено через 40 секунд
И что там с друидами.
Ну, ресаться Аларику негде. И убивал я его один раз. У синего осталось только Святопламя и еще какой-то город вне моего влияния.
С квестом на энтов аналогично дается бесконечно.
Что не так с энтами? Написано: 20 друидов в армии и без нежити. У меня только зеленые хуманы и 20 друидов...
Добавлено через 2 минуты
Только с друидами тоже не прокатило...
Добавлено через 1 час 10 минут
Точно так задумано?
Добавлено через 40 секунд
И что там с друидами.
Друидов и все остальное, о чем вы писали, я исправил, но карту ещё не обновил.
Битва за него была настолько душная, что я верил, что город это большая золотая шахта в утешение)
Хотя я тоже молодец... без маски справедливости пошел...
Зазватил Светлолесье. Я так понимаю, это просто город со Слезой для игрока? Потому что кроме призрака с ангелами скриптов я не заметил.
Добавлено через 2 минуты
Что с демоном делать... тупо давить мясом? Слишком много чертей. Были бы у него дьяволята...
Хотя я тоже молодец... без маски справедливости пошел...
Зазватил Светлолесье. Я так понимаю, это просто город со Слезой для игрока? Потому что кроме призрака с ангелами скриптов я не заметил.
Добавлено через 2 минуты
Что с демоном делать... тупо давить мясом? Слишком много чертей. Были бы у него дьяволята...
Битва за него была настоль душная, что я верил, что город это большая золотая шахта в утешение)
Хотя я тоже молодец... без маски справедливости пошел...
Зазватил Светлолесье. Я так понимаю, это просто город со Слезой для игрока? Потому что кроме призрака с ангелами скриптов я не заметил.
Скоро выложу исправленную версию.
То нельзя, се нельзя... Это сколько ж багов... а фиксов-то было сколько!
Добавлено через 5 минут
Кстати, в чем прикол с заставами-гарнизонами? У меня нет ключа от адской заставы, но я могу через портал в обход добраться до красного. К гному я как-то прошел в какой-то момент. От мага ключа не видел в принципе. Но находил какой-то ключ за демоном в виде склепа.
Добавлено через 25 минут
Е мае! Бой с Хаосом тоже багнут! Даже когда у него 0 отрядов (уже после всех спавнов, включая того, где 2х 50 архидемонов) демон не умирает.
Добавлено через 5 минут
Кстати, в чем прикол с заставами-гарнизонами? У меня нет ключа от адской заставы, но я могу через портал в обход добраться до красного. К гному я как-то прошел в какой-то момент. От мага ключа не видел в принципе. Но находил какой-то ключ за демоном в виде склепа.
Добавлено через 25 минут
Е мае! Бой с Хаосом тоже багнут! Даже когда у него 0 отрядов (уже после всех спавнов, включая того, где 2х 50 архидемонов) демон не умирает.
То нельзя, се нельзя... Это сколько ж багов... а фиксов-то было сколько!
Добавлено через 5 минут
Кстати, в чем прикол с заставами-гарнизонами? У меня нет ключа от адской заставы, но я могу через портал в обход добраться до красного. К гному я как-то прошел в какой-то момент. От мага ключа не видел в принципе. Но находил какой-то ключ за демоном в виде склепа.
В общем, без комментариев. Непроходимо. Я вообще не понимаю как кто-то выше написал, что прошел карту. Это же невозможно просто из-за ошибок скриптов!
Добавлено через 12 минут
В общем, смотрите этот скрипт (Хаоса). Что-то с ним не так. Да и я бы весь бой пересмотрел. Куча мяса, прилично статов (по защите слабее, по атаке чуть сильнее моего героя), ворует всю ману (знак некроманта немного это сглаживает, но не в первом раунде), еще больше мяса со скрипта и волна по 8 драконов сносит, не считая урона по всей остальной армии. А если бы я не обратил все города и был с одним некрополисом и одним норм городом хуманов без ангелов, ну и с двеллами? Это с четырьмя некрополисами потерял 200 рыцарей смерти, через пару недель они у тебя снова есть... как зеницу ока я берег только вампиров и личей. А драконов в принципе впервые на этот бой расчехлил, хотя ИИ плевал на бестелесность.
Кстати, внезапные правки юнитов весьма нежданчиковые. Особенно у зеленых. Я вон ждал атаку крестом от зеленого монаха, но ее убрали) А архангелы у ИИ с ума сходят, снимая чуму вместо атаки, даже имея возможность атаковать.
Добавлено через 12 минут
В общем, смотрите этот скрипт (Хаоса). Что-то с ним не так. Да и я бы весь бой пересмотрел. Куча мяса, прилично статов (по защите слабее, по атаке чуть сильнее моего героя), ворует всю ману (знак некроманта немного это сглаживает, но не в первом раунде), еще больше мяса со скрипта и волна по 8 драконов сносит, не считая урона по всей остальной армии. А если бы я не обратил все города и был с одним некрополисом и одним норм городом хуманов без ангелов, ну и с двеллами? Это с четырьмя некрополисами потерял 200 рыцарей смерти, через пару недель они у тебя снова есть... как зеницу ока я берег только вампиров и личей. А драконов в принципе впервые на этот бой расчехлил, хотя ИИ плевал на бестелесность.
Кстати, внезапные правки юнитов весьма нежданчиковые. Особенно у зеленых. Я вон ждал атаку крестом от зеленого монаха, но ее убрали) А архангелы у ИИ с ума сходят, снимая чуму вместо атаки, даже имея возможность атаковать.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
artem