Перейти к содержанию

Сообщения от Горизонт мрака

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#333

Калимор 


Судьба: старец, персонаж игрока может дать совет персонажу другого игрока, что дает последнему от 0 до 100 единиц опыта (один раз в сутки и не более 3-х персонажей)
Происхождение: дитя мрака
Особенности: живой меч
- персонаж не нуждается в удовлетворение физиологических потребностей
- персонаж невосприимчив к ядам, отравлениям и болезням
- персонаж игрока не способен употреблять зелья и любые подобные продукты 
-60% физического урона
- умения противников, направленные на разрушение предметов, наносят обычный урон
- персонаж способен притвориться обычным оружием, без специальных умений противник не способен распознать в нём разумное существо   
Религия: Железный Владыка:
+1 к вере
- обычный огонь вне боя не наносит урон
- умения противников с огненным уроном наносят на 70% меньше урона  
Талант: кузнец
+3 к физическому развитию
- подкова, приносящая удачу, мешочек гвоздей и молоток 

Опыт: 0
Уровень:

Свободные действия: 2
Доступные ячейки умений: 7

Финальный урон простой атака = (сила магии * 1,5) + (воля * 0,2) + меткость = 135

 

Характеристики 


Физическое развитие: 5
Ловкость: 5
Восприятие: 7
Когнитивные способности: 26
Вера: 6

Красота: 1 

Параметры

Здоровье: 531
Сила: 11
Уклонение: 13
Меткость: 14
Скорость: 3
Инициатива: 12
Скрытность: 11
Воля: 40
Сила магии: 75
Обаяние: 10

Оружие 

Я ОРУЖИЕ

Инвентарь

Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается 

Умения

Пассивные незаменяемые  
VI уровень: Голем Калимора: компаньон    

Пассивные заменяемые  

Носитель   
II уровень:
- носитель способен использовать меч в качестве замены собственного оружия
- для этого носителю необходимо потратить одну ячейку и один заряд VI уровня
- Калимор способен действовать в свой ход  
III уровень:
- сила магии персонажа влияет на финальный урон простой атаки носителя
- силам магии = 75  
IV уровень:
- сила магии * 1,2 = 90
V уровень:
- сила магии * 1,3 = 98
- носитель способен использовать умения Калимора вместо своих 
VI уровень: 4 хода
- сила магии * 1,5 = 113
- три параметра носителя усиливаются на сила магии * 0,3 = 23   

Активные
Телепатия: персонаж способен читать мысли союзников и нпс, количество использований против нпс вне боя
соответствует количеству зарядов в таблице уровней 
    
II уровень: 
- персонаж способен телепатически общаться с союзниками на расстоянии распространения обычной речи 
III уровень: персонаж способен читать мысли нпс, сила магии против воли = 75   
IV уровень: 
- сила магии * 1,5 = 113
- персонаж способен телепатически общаться с союзниками на расстоянии соседних локаций 

V уровень: сила магии * 2 против воли = 150 
VI уровень:  
- сила магии * 3 против воли = 225
- персонаж способен телепатически общаться с союзниками на любом расстоянии
    

Левитация    
II уровень: вне боя 
III уровень:
персонаж способен использовать левитацию на союзниках  
IV уровень: персонаж способен использовать левитацию в бою на расстояние сила магии * 0,1 = 8
V уровень: персонаж способен использовать левитацию в бою на расстояние сила магии * 0,2 = 15
VI уровень: персонаж способен использовать левитацию в бою на расстояние сила магии * 0,2 = 23

Разум над материей: бафф самого себя на 5 ходов      
II уровень: сила магии * 0,1 = 8 
III уровень: сила магии * 0,2 = 15  
IV уровень: сила магии * 0,3 = 23
V уровень: сила магии * 0,4 = 30
VI уровень: сила магии * 0,6 = 45
Ограничения:
- нельзя применять на параметр силы магии
- при применении на параметр скорости степень влияния делится на 2

Поглощение: персонаж способен восстанавливать своё здоровье и здоровье голема с помощью металлических предметом    
II уровень: предмет повреждается на 10%, восстановление жизни на сила магии * 0,5 = 38  
III уровень:
предмет повреждается на 15%, восстановление жизни на сила магии * 0,7 = 53 
IV уровень: предмет повреждается на 25%, восстановление жизни на сила магии  = 75  
V уровень: предмет повреждается на 50%, восстановление жизни на сила магии * 1,7 = 128 
VI уровень: предмет повреждается на 80%, восстановление жизни на сила магии * 2,5 = 188 

Кинезис: персонаж отталкивает либо притягивает цель по прямой линии, нанося ей урон  
IV уровень:
- 30 единиц урона за каждую пустую клетку 
- 50 единиц урона за каждую клетку с препятствием 
- 20 единиц урона за каждого противника на пути
- расстояние = меткость    

V уровень:
- 40 единиц урона за каждую пустую клетку 
- 60 единиц урона за каждую клетку с препятствием 
- 30 единиц урона за каждого противника на пути
- персонаж способен провести атаку по возможности
- расстояние = меткость * 1,5 = 17   
VI уровень:
- 50 единиц урона за каждую пустую клетку 
- 70 единиц урона за каждую клетку с препятствием 
- 40 единиц урона за каждого противника на пути
- союзники персонажа способны провести атаку по возможности
- расстояние = меткость * 2 = 22

Кинетический удар: опрокидывает противников на линии атаки и наносит урон     
II уровень: сила магии * стандартный множитель = 337 | 135
III уровень:
сила магии * стандартный множитель = 471 | 148
IV уровень: сила магии * стандартный множитель = 633 | 148
V уровень: сила магии * стандартный множитель = 1037 | 188
VI уровень: сила магии * стандартный множитель = 1616 | 188

Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#334

Голем Калимора 


Происхождение: голем 
Особенности:
- не способен совершать действия без хозяина на расстоянии меткости хозяина
- специальные умения противников способны разорвать связь с хозяином   

-50% физического и огненного урона   

Опыт: 0
Уровень:

Свободные действия: 2
Доступные ячейки умений: 7

Финальный урон простой атака = урон оружия + (сила * 2) + (уклонение * 0,5) + меткость = 238

Характеристики 


Физическое развитие: 18
Ловкость: 13
Восприятие: 13
Когнитивные способности: 0
Вера: 0

Красота: 0 

Параметры

Здоровье: 954
Сила: 36
Уклонение: 23
Меткость: 22
Скорость: 7
Инициатива: 13
Скрытность: 13
Воля: 16
Сила магии: 4
Обаяние: 0

Оружие 

Калимор: 132 единицы урона, хозяин голема  

Инвентарь 

Вычурные ножны: +1 к когнитивным способностям хозяина         
Драгоценный камень Железного Владыки: +1 к вере хозяина
  

Подкова: приносит удачу  
Мешочек гвоздей: их можно вбивать
Хороший факел: позволяет хорошо что-то поджечь (х3)
Хорошая верёвка: позволяет хорошо кого-то связать (х3)
Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте
Кузнечные инструменты: полностью восстанавливает здоровье Калимора либо голема вне боя, 1 раз в игровые сутки    
Точильный камень: восстанавливает 50 единиц здоровья в случае если Калимор либо голем потерял менее 30% здоровья от максимум

Свиток простого воскрешения: воскрешает цель в конце боя с полным здоровьем (х9)
Кольцо медиума: позволяет видеть призраков (х6)
Кольцо ныряльщика: позволяет дышать под водой (х2)

Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается
 
Месячный оклад: 45 золотых монет; 50 серебряных; 20 медных 
   



Умения

Пассивные незаменяемые  
VI уровень: Голем Калимора: компаньон    


Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#335
Плес, у тебя наверняка возникнут вопросы по каким-то умениям. Я постараюсь вспомнить, почему сделал их такими, какими сделал 😁
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#336
короче, закидываем плеса к врагам в лагерь, он начинает их телепатически оскорблять, они думают друг на друга, начинают ругаться, драться, пока не поубивают себя. тут приходим мы и добиваем выживших 

Автор
- персонаж невосприимчив к ядам и болезням
а чем я могу заболеть?

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#337
Ну да, вопросы имеются. Умение на баффы к параметрам пропало, потому что счёл слишком имбовым?
Автор
Пассивные незаменяемые  
Голем Калимора: компаньон
Ячейку какого уровня занимает данный навык? В случае уничтожения (либо утери) голема, освобождается ли ячейка? Возможно ли воссоздание голема, в случае утраты?
Автор
Активные
Телепатия: персонаж способен читать мысли союзников и нпс, количество использований вне боя соответствует количеству зарядов в таблице уровней      
II уровень: 
- персонаж способен телепатически общаться с союзниками на расстоянии распространения обычный речи
Выходит, каждое направленное сознику сообщение тратит заряд? Если да, то даже сообщения направленные носителю? Или данный аспект навыка бесплатен?
Автор
Левитация    
II уровень: вне боя
Каждое использование левитации тратит заряд? Как тратятся заряды? Я могу указать "левитирует над лесом и проводит разведку" (не с моими статами, но просто привожу пример) или это что-то разовое в духе "взлетаю на тот холм"?
Автор
Поглощение: персонаж способен восстанавливать своё здоровье с помощью металлических предметом    
II уровень: вне боя, предмет повреждается на 10%, восстановление жизни на сила магии * 0,5 = 38  
Вообще задумывалось как боевая хилка с возможностью применения и вне боя, но да ладно. Могу ли лечить таким образом голема?
Автор
Кинетический удар: опрокидывает противников на линии атаки и наносит урон     
II уровень: сила магии * стандартный множитель = 329 | 132
Первое для атаки по одной цели, а второе по нескольким? Какова дальность умения? Понятно, что по ограничениям как мы обсуждали тогда с копьём — до двух целей на втором уровне, трёх на третьем и так далее. Но какова предельная дальность? Не могу же я на всю карту шмалять.
Автор
- специальные умения противников способны разорвать связь с хозяином
Можно ли восстановить нарушенную связь или на это требуется отдельный навык?

Я так понимаю, в результате всех этих перестановок, у меня теперь есть свободная ячейка? Пассивные скиллы можно спокойно ставить в ячейки высоких уровней (если есть свободные), подразумевая что имеются свободные?

Добавлено через 2 минуты
Автор
короче, закидываем плеса к врагам в лагерь, он начинает их телепатически оскорблять, они думают друг на друга, начинают ругаться, драться, пока не поубивают себя. тут приходим мы и добиваем выживших
Вообще-то, это одно из возможных использований телепатии (хотя и не совсем в такой форме), о котором я подумывал когда прописывал навык.
Аватар пользователя
#338
Автор
левитирует над лесом и проводит разведку
раньше разведку проводили ястребы и орлы, а теперь мечи.. глядишь скоро дойдем до Мента, верхом на летающем ядре
Автор
Вообще-то, это одно из возможных использований телепатии (хотя и не совсем в такой форме), о котором я подумывал когда прописывал навык.
надо было еще прописать навык пародирования 

кстати, а можно по ходу игры сменить веру?

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#339
Arandor
а чем я могу заболеть?
Ну, от куртизанок, принимающих по двойной цене, много что подхватить можно...
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#340
Завидую фантазии игроков с придумыванием чаров, ведущему — не завидую.

Whatever
Аватар пользователя
#341
Автор
Ну да, вопросы имеются. Умение на баффы к параметрам пропало, потому что счёл слишком имбовым?
Потому что редактор мудак...

Добавлено через 1 минуту
Heroist
Завидую фантазии игроков с придумыванием чаров, ведущему — не завидую.
Шо поделать, сам придумал, сам выгребай. 
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#342
Автор
Ну, от куртизанок, принимающих по двойной цене, много что подхватить можно...
Ну тогда придется не ходить к ним.. вдруг я их ещё случайно прожгу, чтобы не платить..

Получается, что наиболее простой моей атакой является таки стрела? без всяких побочных эффектов
Я тут прикидываю еще одну магию, кста. Еще ничего толком не придумал, но она будет фиолетовой
(еще думал про мощь магии и в её противовес подумывал о том, чтобы иметь запрет на использовании магии огня и холода, учитывая слабость. но это так, пока только прикидка)

да че там придумывать. нашел всяких картинок с фэнтези-уродцами, вот тебе и персонаж 


Be strong. Believe
Аватар пользователя
#343
Автор
Ячейку какого уровня занимает данный навык? В случае уничтожения (либо утери) голема, освобождается ли ячейка? Возможно ли воссоздание голема, в случае утраты?
6
Освобождается
Дорого, богато, маловероятно  
Автор
Выходит, каждое направленное сознику сообщение тратит заряд? Если да, то даже сообщения направленные носителю? Или данный аспект навыка бесплатен?
Ограничение по зарядам касается нпс.
Автор
Каждое использование левитации тратит заряд? Как тратятся заряды? Я могу указать "левитирует над лесом и проводит разведку" (не с моими статами, но просто привожу пример) или это что-то разовое в духе "взлетаю на тот холм"?
Вне боя заряды не тратятся. 
Автор
Вообще задумывалось как боевая хилка с возможностью применения и вне боя, но да ладно. Могу ли лечить таким образом голема?
Пусть будет и для голема. 
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#345
Автор
Первое для атаки по одной цели, а второе по нескольким? Какова дальность умения? Понятно, что по ограничениям как мы обсуждали тогда с копьём — до двух целей на втором уровне, трёх на третьем и так далее. Но какова предельная дальность? Не могу же я на всю карту шмалять.
Здесь все как в таблице уровней. И я думал что это МАГИЧЕСКОЕ умение, если да, то дальность как у направленных заклинаний магов.
Автор
Можно ли восстановить нарушенную связь или на это требуется отдельный навык?
Можно, думаю стоит прописать навык, чтобы в случае чего не тратить свободное действие.
Автор
Я так понимаю, в результате всех этих перестановок, у меня теперь есть свободная ячейка? Пассивные скиллы можно спокойно ставить в ячейки высоких уровней (если есть свободные), подразумевая что имеются свободные?
Может я плохо сформулировал здесь
Автор
Заменяемые: 
- перед каждым боем его нужно активировать
- активированное пассивное умение занимает одну ячейку и один заряд соответствующего уровня
- если в бою необходимо выключить умение и заменить на другое, то нужно потратить ход
- если умение высокого уровня сложности, а уровень персонажа ниже, будет делаться бросок сложности перед активацией 

Незаменяемые:
- пассивное умение которое не нужно активировать, оно работает всегда
- за подобным умение необходимо зарезервировать одну ячейку и один заряд соответствующего уровня   
- подобные умения заменить нельзя 

- такие умения как персонажи спутники/компаньоны являются пассивными  
Если непонятно, попробую завтра по-другому.

Добавлено через 4 минуты
Arandor

кстати, а можно по ходу игры сменить веру?
Разве что посредством насилия со стороны гм-а smile08
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#346
Автор
Вне боя заряды не тратятся.
А если я левитирую союзников левитацией третьего уровня вне боя, то я могу их случайно уронить, в случае провала?
Автор
Здесь все как в таблице уровней. И я думал что это МАГИЧЕСКОЕ умение, если да, то дальность как у направленных заклинаний магов.
Ну да. Тут едва ли не все умения персонажа магические.
Автор
Можно, думаю стоит прописать навык, чтобы в случае чего не тратить свободное действие.
Ну да, неплохо бы. Как вариацию для более высокого уровня (шестого?) можно ещё добавить туда возможность проведения отряда на ничейном и дезактивированном големе, с той оговоркой что связь с прошлым (если такой имелся) рушится. Вряд ли пригодится, учитывая что Калимору и пойти по рукам нормально будет, но мало ли.
Автор
Может я плохо сформулировал здесь
Мой вопрос исходил из разряда "скиллов 7, а ячеек 8", так как считал что "Разум над материей" не вышел за пределы черновика. Нельзя ведь, как я понял, ставить умения одновременно в ячейки сразу разных уровней. К слову, если я помещаю активное умение в ячейку шестого уровня, то могу ли использовать и версию второго?
Если ты про мой следующий вопрос, то он основывался на том что эрудиция слизняка Арца не требует бросков сложности, по тому как ты писал. Ну и голем как понимаю тоже. Или тут особый случай для заменяемых пассивок, которым броски активации (ввиду их специфики) были бы неуместны, а вот для остальных пассивок придётся попотеть?
Аватар пользователя
#347
А в игре точно не будет бросков на определение чего-либо неизвестного/непонятного?🤔

Be strong. Believe