Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие моды на изменение визуала =

В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
#206
Это мой первейший мод я не умел пользоватся new_creatures
Да и я вообще в тройку не играл

Добавлено через 4 минуты
Исправляю мод
Вопросы, пропозиции, коментарии, матюки?
__________________________________________________

Мод RRM


Мод на лазурного дракона от меня


Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
#207
Скриншоты бы... Вот в BTD Зобр добавил качественных лазурных драконов! А если это просто перекрас, то мод перемещу в раздел "Небольшие визуальные моды"
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
#208
Перекрас
Вопросы, пропозиции, коментарии, матюки?
__________________________________________________

Мод RRM


Мод на лазурного дракона от меня


Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
Аватар пользователя
#209
Небольшой мод, заменяющий иконки при отстройке города.

Кому может понравиться:
- Новичкам
- Людям не часто заходящим в игру
- Тем, кого раздражают домики

Кому не зайдёт:
- Людям, привыкшим к стандартным цветовым обозначениям

Когда то на сайте all4heroes был похожий мод, который мне очень нравился, однако он пропал вместе с сайтом. Название и автора к сожалению не помню.
Сейчас нашёл немного времени, что бы воспроизвести его идею несколько доработав.
Захожу в героев далеко не настолько часто как хотелось бы, по этому всегда по началу путаюсь в иконках. Кроме того сами домики мне не нравятся по ряду причин. Их цвета сильно отличаются от цвета молоточков, ракурсы молоточков и домиков не совпадают, кроме того их размер уже и выше.
Поработал с цветом молоточков, добавив им немного объёма. Домик был заменён на иконку замка, имеющую тот же ракурс, цвет и размер (выше на 1 пиксель), что и молоточки. В качестве основы для замка использовалось обозначение замка на миникарте. Картинка в итоге была почти полностью перерисована, немного изменены пропорции и добавлены детали.

Очень хотелось оставить цветовую логику оригинала, но сделать этого не удалось.
Теперь логика следующая:
Зелёный молоточек - возможно строительство.
Красный молоточек - не хватает ресурсов для построек.
Золотой молоточек - строительство на данном ходе завершено.
Золотой замок - отстройка города завершена.

Установка. Архив распаковать. Поместить файл *.pak в папку data.

P.S. Если будет желание переработать и/или использовать в своей модификации - не возражаю. С указанием авторства и при условии, что проект бесплатен, а так же не распространяется вместе с не лицензионной копией игры.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 118,6 KB
Аватар пользователя
#210
Добрый день!
Решил не создавать отдельную тему, а добавить в эту, поскольку мод небольшой но может кому понравится.
Мод заменяет загрузочные экраны, для сценариев и генерируемых карт, вместо обычного изображения грифона. Несколько вариантов, изображения постарался подобрать, что бы текст сценария был читабелен.



Ссылка на загрузку модов
3

5

9

12

13

15

16


Немного другой дизайн с ограничением полями
6


Интересны ваши отзывы, какой вариант больше всего понравился.
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
#211
Как ты сделал так, чтобы соотношение сторон было 16:9 при загрузке сценариев?

Добавлено через 54 минуты

Спасибо тебе мужик, что разобрался и сделал такое. Этот опыт я уже для себя перенял. Буду внедрять в NVS, но как только жена создаст 14 артов. В качестве заглушки для сценариев я взял обои со сражающимися Эльратом и Малассой.

Из твоих pwlscreen сложно выбрать лучшее. Все интересны по-своему. Единственное, там где рамки, ты не угадаешь - ведь в разных сценариях разное количество текста в описании. Где-то будет залезать текст за рамки.

Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#212
Narron
Как ты сделал так, чтобы соотношение сторон было 16:9 при загрузке сценариев?

Добавлено через 54 минуты

Спасибо тебе мужик, что разобрался и сделал такое. Этот опыт я уже для себя перенял. Буду внедрять в NVS, но как только жена создаст 14 артов. В качестве заглушки для сценариев я взял обои со сражающимися Эльратом и Малассой.

Из твоих pwlscreen сложно выбрать лучшее. Все интересны по-своему. Единственное, там где рамки, ты не угадаешь - ведь в разных сценариях разное количество текста в описании. Где-то будет залезать текст за рамки.


Мод сделан на основе, выкладываемого ранее, картинки пришлось изменять под разрешение 1364x768, причем есть особенность, незнаю с чем связанная когда нужная мне картинка не воспринималась игрой...  
К сожалению, такой фокус не проходит с заставками для компаний, всегда обрезает под ширину 1024. 

Вариант с полосками, согласен, не угадал с темными границами, с одной стороны картинка сразу уменьшается снизу, с другой стороны, в разных сценариях место занимаемое текстом будет разным, в итоге выглядит не особо. Есть идея сделать просто затемнение нижней области, для лучшей читабельности текста.
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
#213
MaksSP

Мод сделан на основе, выкладываемого ранее, картинки пришлось изменять под разрешение 1364x768, причем есть особенность, незнаю с чем связанная когда нужная мне картинка не воспринималась игрой...  
К сожалению, такой фокус не проходит с заставками для компаний, всегда обрезает под ширину 1024. 

Вариант с полосками, согласен, не угадал с темными границами, с одной стороны картинка сразу уменьшается снизу, с другой стороны, в разных сценариях место занимаемое текстом будет разным, в итоге выглядит не особо. Есть идея сделать просто затемнение нижней области, для лучшей читабельности текста.

Я для себя сделал 1366х768 на основе твоей работы.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
#214
а можно картинки как-нибудь без постимеджа выложить? даже не посмотреть в увеличенном виде....

ПС виноват, только увидел треугольнички, которые открывают картинки!! вопрос снят.....
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#215
Narron

Я для себя сделал 1366х768 на основе твоей работы.
Именно для компании? Я хотел так сделать для базовой игры. Вот вариант с затемнением.
[spoiler=Вариант с улучшенным текстом][/spoiler]
Аватар пользователя
#216
а по читабельности - может выбрать текст сценария, где много букав, посмотреть сколько по размеру занимает, на картинке сделать выделение этого размера, например, прямоугольником со скругленными углами, и область внутри выделения затемнить и немного замылить, может сделать плавный переход от выделения (затемненного и замыленного) к основной картинке, или оставить резким этот переход.....
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
#217
MaksSP
Именно для компании? Я хотел так сделать для базовой игры. Вот вариант с затемнением.
Вариант с улучшенным текстом

Пока только для сценариев. С кампаниями буду изучать позже.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#218
Pavlinho
а по читабельности - может выбрать текст сценария, где много букав, посмотреть сколько по размеру занимает, на картинке сделать выделение этого размера, например, прямоугольником со скругленными углами, и область внутри выделения затемнить и немного замылить, может сделать плавный переход от выделения (затемненного и замыленного) к основной картинке, или оставить резким этот переход.....
Да лучший вариант конечно, если задаться (незнаю как и возможно ли) тенью вокруг текста, в ворде такой эффект есть, тогда универсально будет за текстом контрастный фон.
Картинки не могу загрузить, поскольку файлы весят более 2,2 мб. Если хотите посмотреть просто арты, могу выложить ссылку на архив, а для ознакомления с внешним видо и в таком варианте все прекрасно смотрится)
В ответ пользователю MaksSP
Аватар пользователя
#219
MaksSP
Да лучший вариант конечно, если задаться (незнаю как и возможно ли) тенью вокруг текста, в ворде такой эффект есть, тогда универсально будет за текстом контрастный фон.
Картинки не могу загрузить, поскольку файлы весят более 2,2 мб. Если хотите посмотреть просто арты, могу выложить ссылку на архив, а для ознакомления с внешним видо и в таком варианте все прекрасно смотрится)
не-не, я исправил сообщение выше - что поздно увидел треугольнички для открытия картинок, там все видно, крупно......насчет тени - это получается надо редактировать игровой шрифт загрузочного экрана сценария?..
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#220
Pavlinho
не-не, я исправил сообщение выше - что поздно увидел треугольнички для открытия картинок, там все видно, крупно......насчет тени - это получается надо редактировать игровой шрифт загрузочного экрана сценария?..
Да, верно только как это сделать (если возможно вообще) мне неизвестно, код неособо знаю может кто подскажет из опытных.