Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
те вы, зная, что есть такие умелые люди с исходниками, не удосуживались спросить их о возможности правильной прописи новой фракции? ))) или просто похоже, что новая фракция-то особо никому и не нужна? )))
Работа над exe ведётся, однако есть более приоритетные вещи, нежели новая раса (например, баги, приводящие к вылетам). Кроме того, добавление новой расы даже при наличии исходников задача нетривиальная, учитывая, что времени у людей не вагоны
Наработок по новым расам много, можно либо просто брать RTF за основу (разумеется, Зобра никто не спрашивает ), либо использовать обширные дизайн-документы по каким-то новым расам, например, по болоту есть очень хороший набор лора + героев со специализациями + существ и всего, что нужно
так, много инфо - надо переварить...Можете сказать, чем отличается 3.0 от 3.1 ? я честно говоря не в курсе, вроде пользовался только 3.1....Дальше (отвечаю сразу всем, ребят, не буду персонализировать), работа над ЕКЗЕ - а что именно? что за вылеты такие? это касательно каких-то модов глобальных? я понимаю, что времени у людей не вагоны - но моддинг, как мне один человек сказал, вещь неблагодарная ))) времени и сил отбирает - а как правило отдачи и благодарности никакой - те по сути на свой страх и риск.... Про фракции - все-таки это очень важно и интересно, вспомните Героев 5, простых, а потом вдруг добавили гномов и орков - скольких людей это заставило вернуться к игре, сколько новых эмоций и впечатлений, и интереса.... А главное, что если получится понять, как добавлять, процесс, так сказать прописи, то это один раз - а там по лекалу-образцу надо уже просто делать )))
ПС я понимаю, что кроме прописи - это модели, анимация, здания, текстуры, баланс, способности и умения и тд......ну это творчество уже, и можно делать не одному все, а командой.....
Вылеты бывают по разным причинам, например ИИ не умеет ставить мины и из-за этого юниты с огненными ловушками вылетают (у героев видимо закл запрещён), ещё вылеты бывают с капканом и невидимками
А теперь самые бесячие вылеты - слишком тяжёлые объекты грузят память и игра вылетает, предпоследняя версия людоящеров в RTF вылетала из-за огроменной модели леса, мод на новые задники найма лично на моем картофельном пк вылетают на середине игры (да и вообще игра долго грузил эти задники)
Вылеты бывают по разным причинам, например ИИ не умеет ставить мины и из-за этого юниты с огненными ловушками вылетают (у героев видимо закл запрещён), ещё вылеты бывают с капканом и невидимками
А теперь самые бесячие вылеты - слишком тяжёлые объекты грузят память и игра вылетает, предпоследняя версия людоящеров в RTF вылетала из-за огроменной модели леса, мод на новые задники найма лично на моем картофельном пк вылетают на середине игры (да и вообще игра долго грузил эти задники)
Наверняка есть ещё что-то, но я не всё знаю
а ,ну это сторонние моды ,получается, не ваниль?
Добавлено через 4 минуты хм, хотя сейчас вспоминаю (признаюсь, я давно играл в героев, хотя игра мне очень нравится), что на очень больших картах у меня ваниль-игра вылетала, а почему и из-за чего - не помню уже.....
Ну я обращался к автору - Magnomanus'у... если я правильно помню, то он что-то даже написал... но исходники 3.0 не дал...
А у меня была мысль сделать дизассемблирование (оно для 3.1 (Ubi, Nival и Buka) делается без проблем, например IDA), но без исходника 3.0 и возможно он у него с комментариями это Сизифов труд будет... ну а уже на основе двух листингов делается сводно-перекрёстный анализ совпадения кода!
Поэтому эту мысль про новые дополнительные фракции нужно довести коллективно до Magnomanus'а через уважаемого Dredknight, что было бы очень супер увеличить количество фракций!
Эх))) Да, Сопряжение и Болото хочется в героях 5 =)
Эх))) Да, Сопряжение и Болото хочется в героях 5 =)
элементали - да прикольно.....болото мне в героях 3 очень нравилось, но, гидры уже есть в "темных эльфах"...а виверны есть в "орках" ))))
Добавлено через 31 минуту я бы хотел такую расу (а вдруг когда реализуется)))) ) - в "египетском" стиле, по мотивам древнеегипетских мифов, существа - 1 - амеметы, этакие "засранцы" типа асассинов из "темных эльфов героев 5", по сути своей - люди в повязках/масках, быстрый юнит, подвижный, по пути расставляют ловушки рандомно, которые, например, замедляют попавших в них врагов, после каждой битвы отнимают у СВОЕГО героя некоторую сумму золота, пропорциональное количеству существ в армии героя, 2 - название хз, суть - женщина с телом змеи-кобры, нашел отличную картинку в инете, мне понравился бы такой юнит, это стрелок, пуляется ядом, который может быть бьет по площади, 3 - собаки-мумии, точнее наверное шакалы, суть - псина вся в бинтах,мумия, быстрая, далеко ходит, мало жизней, защиты, возможно свойство типа "внушение страха" или подобное 4 - адепт Себека, воин- крокодил по сути, ну, крокодил с телом человека )) это балансный по атаке/защите воин, неплохие для уровня жизни, средний по скорости/ускорению, особые свойства не придумал, 5- посланец Гора, это крылатый - летающий юнит, не шибко жизненный, и не слишком толстокожий, но быстрый летун, особые свойства пока хз, 6 - Сфинкс, очень медленный, очень жизненный юнит, мощный, свойство типа такого "загадка Сфинкса", что делает умение - что-то в подобном ключе, при применении выбирается вражеский юнит, 50% шанс успешного срабатывания - то бишь, загадка не разгадана, ответ неверный, значит что? а то, что Сфинкс делает атаку прыжком (типа как демоны прыгают), наносит особый урон, и соответственно приближается вплотную к врагу, атака безответна, ну а если неуспешно сработало умение - значит, загадка разгадана, Сфинкс стоит на месте, а то и получает штраф к ускорению,.. 7 - Жрец Анубиса, почему жрец, не воин - хз, мне вот так нравится, созвучие такое ))) суть юнита - ну все видели человека-шакала и в кино, и на картинках,....Средний по "боевке и жизням", свойства......ну тут такое, мы в Героях среди 7-х уровней имеем драконов, стрелка, бойцов ближнего боя, а Анубиса бы мне хотелось видеть магом....Магия такая - "Мираж" (один из вариантов, можно переиграть, но суть одна), с нажатием кнопки умения выбирается враг и клетка на поле битвы, и со своим ходом этот враг обязан прийти в эту клетку и ударить по ней (мираж, обманутое зрение врага))) ),... "песчаная буря" - на площадь накладывается умение, и враги и союзники в данном месте получают штрафы к передвижению, скорости и тд... как будто "песок засоряет глаза и тд....".......а, и еще "призыв мумий", можно ванильных, можно собак....
Особое умение героя, тут честно говоря, много мыслей нет, может быть сделать по аналогии с рунами гномов - только этот будут не руны, а древние свитки папируса, которые дают какие-нибудь плюшки.....
Лол, у меня всё наоборот делается) нет цельной картины - фракция переплетает в себе множество нереализованных идей
Например была идея крестоносцев получающих бафы от веры, единственный вариант => орки, но это злая фракция => злые крестоносцы в рогатых шлемах => викинги => викинги с морскими монстрами и нагами => ктулху => культисты ктулху с мрачным рыцарями в рогатых шлемах => больше рыцарей, но в шлемах и капюшона + возрождение серии старых идей - это мрачные конные рыцари (по образу нереализованных рыцарей-вампиров) и рыцари с мечами (нереализованая идея рыцарей хаоса) В итоге вышла фракция культистов
С гномами всё аналогично - сперва были тёмными, потом стали светлыми, ещё с ними были люди (нереализованая идея рыцарей города Листмур, где гномы, люди и орки живут вместе), а в итоге я упёрся в нехватку моделей - гномы получили оружие и шлемы эпохи ренессанс.....
Всё упирается в доступные модели, но я считаю это плюсом - я люблю "одевать" юнитов и перебирать разные варианты вооружения, а вот если бы я мог делать модели, то я просто не знаю что бы делал, вариантов слишком много, это меня пугает почему-то
да, забыл сказать, что герой, разумеется, должен сидеть на колеснице, ну а "замок фракции" должен быть в египетском стиле, например, оазис на фоне пирамиды, с соответствующими зданиями рядом...
да, забыл сказать, что герой, разумеется, должен сидеть на колеснице, ну а "замок фракции" должен быть в египетском стиле, например, оазис на фоне пирамиды, с соответствующими зданиями рядом...
Египетская мифология — это интересно, однако есть много пересечений с академией. Возможно, стоит добавить ещё кельтов, монголов и нанайцев! Выпустим собственную игру Heroes of Might and Civilization VIII
Я всегда считал лесной союз кельтами, но там много намешано
Но лично я считаю что просто делать упор на конкретную культуру нельзя, надо от мира отталкиваться, так фракция гармоничное смотрится
Египет близок к магам, там многие виды зверолюдей в честь египетских богов названы, в doc были таурты - челобегемоты, и челошакалы были, хоть и не в стиле анубиса
В элеменал гардианс уже упоротость пошла - и анубисы вылезли, и челоорлы с крыльями и без
А сфинкс это конструкты шантирийские, маги их иногда используют, но не массово
Добавлено через 7 минут Но тут опять разделять надо что Египет живой, а что некрополь
В шестёрке некрополь пытается казаться чем-то шумерским - и намтару есть, и ламасу, но по факту это тупо странный Египет - живут в пирамидах, имеют собственную версию сфинкса, а все вампиры и личи обмотаны битами под бронёй как мумии
Египетская мифология — это интересно, однако есть много пересечений с академией. Возможно, стоит добавить ещё кельтов, монголов и нанайцев! Выпустим собственную игру Heroes of Might and Civilization VIII
для меня академия больше Персия, а не Египет ))ну какие джинны в Египте? )))
Добавлено через 1 минуту fktifzobr@mail.ru
Я всегда считал лесной союз кельтами, но там много намешано
Но лично я считаю что просто делать упор на конкретную культуру нельзя, надо от мира отталкиваться, так фракция гармоничное смотрится и
это просто "сколько людей - столько мнений" )))) лично мне мой вариант очень нравится и кажется гармоничным ))
Добавлено через 1 минуту а насчет пересечений - ну так одних драконов - у ПОЛОВИНЫ фракций ))))
ну такое... если смотреть в рамках героев 5, то египет мог бы хорошо влиться в мир, но вот в шестерке-семерке маги получили глаз гора как символ и кабиров в египетских цацках, я бы разбил академию на индийскую, арабскую и египетскую фракции по используемым стилям, естественно джины и колдуны-арабы были бы у дома духа, индийский стиль был бы у магов химеры, а египетский у нежити, но это для какой-нибудь карты или рпг-игры бы подошло
ну такое... если смотреть в рамках героев 5, то египет мог бы хорошо влиться в мир, но вот в шестерке-семерке маги получили глаз гора как символ и кабиров в египетских цацках, я бы разбил академию на индийскую, арабскую и египетскую фракции по используемым стилям, естественно джины и колдуны-арабы были бы у дома духа, индийский стиль был бы у магов химеры, а египетский у нежити, но это для какой-нибудь карты или рпг-игры бы подошло
аа, ну я говорю же чисто за Героев 5 и только их, я про 6 и не помню даже, что за фракции там и существа, понятно, что туда Египет может и не влиться, потому что переколбас тот еще с фракциями...
Добавлено через 1 минуту ну и раздел собственно про моддинг героев 5, а не иных ))
ну вот так, в принципе египетские фракции могут существовать независимо от академии, но тут надо думать, самое простое - фракция приплыла с другого континента, а египетский стиль сперли на шантирийских руинах, и мумий там-же научились делать
ну вот так, в принципе египетские фракции могут существовать независимо от академии, но тут надо думать, самое простое - фракция приплыла с другого континента, а египетский стиль сперли на шантирийских руинах, и мумий там-же научились делать
да что вас так "легенда" фракции волнует? ))) это же игра, а насчет Египта, ну я произношу это слово, чтобы всем понятно было, что за стиль, но их -то можно обозвать не Египтом, а "условным горшком", мол, есть в южных землях Асхи (или чего там, я плохо знаю "мир" героев), древнее государство/раса, полулюдей/полузверей, повелители песков, жары и тд.....лишь бы юниты были красивые, интересные, необычные способности, и баланс игровой разумеется.....